STALKER 2는 출시 이후 약 2개 영업일마다 패치되었습니다.

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화요일에 발표된 내용에 따르면 1.0.3 패치, 스토커 2: 초르노빌의 심장부 이제 세 번째 실질적인 출시 후 코드 업데이트를 받았습니다. 20월 XNUMX일에 게임이 공식적으로 출시되기 직전 몇 시간 동안 리뷰어에게 제공된 소위 "제로 데이" 패치를 고려하면, 게임이 평균 XNUMX와 XNUMX분의 XNUMX 영업일마다 업데이트되었다는 것을 의미합니다. 특히, 이 인기 게임의 출시라는 예외적인 상황을 고려하면 인상적인 속도입니다.

스토커 2 20월 XNUMX일에 리뷰 행렬과 함께 라이브로 진행되었습니다. 여기 Polygon에서 – 출시 당시 게임의 거친 상태를 지적했습니다. 약 40시간 동안 제가 경험한 바에 따르면 주요 오디오 문제와 영화 컷신 중의 기괴한 끊김, 혐오스러운 AI 동작, 사소한 애니메이션 및 그래픽 끊김 등 모든 것이 포함되었습니다. 게임을 계속 플레이하면서(지금은 65시간) 더 많은 버그가 계속 발생했습니다.

예를 들어 일요일 밤에 저는 6,000개의 쿠폰을 써서 벤더와의 상황을 진정시켰지만, 보이지 않는 벽을 통과하면서 그가 쓰러져 죽는 것을 보았습니다. 그 버그와 다른 버그 몇 가지는 오늘의 패치 노트에서 두드러지게 나타납니다. 퍼블리셔 GSC Game World가 커뮤니티의 페이스를 조절하고, 게임 초반의 문제를 먼저 해결한 다음 후반의 문제로 넘어가는 것 같습니다.

그것은 나에게 말이 됩니다. 왜냐하면 스토커 2 느리게 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 탐험에 대한 게임이며, 극도로 적대적인 환경에서 육로로 지점에서 지점으로 이동할 때 발생하는 친밀한 도전에 대한 게임입니다. 게임의 끝까지 경주하려고 한다면 솔직히 모든 것을 잘못하고 있는 것입니다.

그러나 무엇보다도 그것은 개발자들의 놀라운 헌신과 의지를 보여주는 것입니다. 그것은 1,013일 동안 지속되었습니다. 러시아의 우크라이나 침공, 스튜디오가 있는 곳. 소비자들은 그동안 달러로 투표하고 있습니다. Xbox Game Pass 프로그램에 포함되어 구독자에게는 게임이 무료라는 의미이지만, 스토커 2 더 많이 팔렸다고 합니다 백만장 이상 출시 후 48시간 이내.

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