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Square Enix, Qualcomm의 Snapdragon Spaces 프로젝트를 위한 AR 게임 개발

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Square Enix가 작년에 전환할 것이라고 발표했을 때를 기억하십시오. 타이토의 클래식 스페이스 인베이더 증강 현실(AR) 비디오 게임으로. 글쎄, 그 이후로 많이 들리지 않았지만 Square Enix는 AR에 대해 더욱 진지해지고 있습니다. 스튜디오는 다음과 같은 전설적인 IP를 볼 수 있는 Qualcomm과의 새로운 협력을 발표했습니다. 최종 판타지 몰입형 XR 치료를 받으십시오.

스퀘어 에닉스 스냅드래곤 스페이스

오늘 발표에서는 Square Enix의 ATD(Advanced Technology Division)가 Qualcomm의 새로운 Snapdragon Spaces XR 개발자 플랫폼과 협력하여 "몰입형 게임 경험의 경계를 넓히기" 시작합니다.

Square Enix는 방대한 카탈로그의 어떤 타이틀이 AR 처리를 받을 수 있는지 언급하지 않았지만 Snapdragon Spaces와의 작업은 Qualcomm의 Smart Viewer Reference Design으로 만들어진 모든 새로운 XR 안경이 혜택을 받을 것임을 의미해야 합니다. 즉, 몬스터가 테이블에서 뛰어내리거나, 서사시 RPG가 소파를 가로질러 탐색하거나, 손 추적을 사용하여 상호 작용할 수 있는 새로운 판타지 세계를 탐구할 수 있다는 의미일 수 있습니다.

Square Enix Co., Ltd의 기술 이사인 Ben Taylor는 성명을 통해 "Square Enix는 스토리텔링의 한계를 뛰어 넘어 팬들에게 잊지 못할 경험을 제공하기 위해 항상 최첨단 게임 기술에 전념해 왔습니다. “우리는 XR에 투자해 왔으며 Snapdragon Spaces를 기반으로 구축하기를 기대합니다. 특히, 우리는 우리가 특히 잘 알려진 고전 장르의 게임을 혁신할 때 XR과 함께 적기라고 생각하고 전 세계에 행복을 퍼뜨리는 데 도움이 되는 우리의 사명을 더욱 발전시키기 위해 전 세계와 공유하기를 기대합니다.”

스냅드래곤 스페이스

“Square Enix는 각 콘솔 세대에 걸쳐 새로운 게임 플랫폼의 잠재력을 밀어붙인 깊은 스토리텔링과 매력적인 게임 플레이를 가져온 풍부한 역사를 가지고 있습니다. Qualcomm Technologies, Inc.의 XR 제품 관리 수석 이사인 Brian Vogelsang은 "함께 협력하고 Snapdragon Spaces를 사용하는 AR 안경으로 게임에서 가능한 것의 기준을 높일 수 있게 되어 기쁩니다."라고 말했습니다.

Square Enix가 다음과 같은 IP를 가져올 것이라고 상상하는 것은 무리가 아닙니다. 최종 판타지 AR로. 낚시 체험 파이널 판타지 XV: 심연의 괴물 2017년에 PlayStation VR용으로 출시되었으며 다른 위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 활성화.

이 프로젝트가 언제 어떻게 실현될지는 두고 봐야 합니다. 하지만 더 자세한 정보가 있을 때 GMW3 알려줄 것입니다.

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