제퍼넷 로고

슈라우드가 Valorant의 바닥 파편이 큰 문제가 아닌 이유를 설명합니다.

시간

슈라우드는 맨 아래 프레 거를 지원하기 위해 나 왔으며 XNUMX 인칭 슈팅 게임이 얼마나 많은 킬보다 더 깊이 들어가는지를 설명합니다. 

FPS 게임에 대한 슈라우드의 의견은 CSGO와 현재 Valorant에서 장식 된 이력서로 인해 많은 비중을 차지하고 있으며, 그는 종종 시청자에게 슈팅 게임의 세부 사항에 대해 교육하는 것을 보았습니다. 이번에는 전직 프로 선수가 최근 방송에서 K / D 점수가 마이너스에 대해 언급했습니다. 

스트림에서 한 시청자가 게임에서 바닥을 찌르는 느낌이 어떠냐고 묻자 슈라우드가 왜 킬이 Valorant에서 유일한 중요한 요소가 아닌지 분석하도록 이끌었습니다. 그는 훌륭한 선수가 엔트리 프래 거의 예를 사용하여 Valorant와 같은 게임에서 점수 판의 하단에서 팀에 가치를 더할 수 있다고 설명했습니다. 

"당신이 매 라운드에 참가했다고 가정 해 봅시다. 당신은 너무 많은 공간을 가지고 있고 당신의 팀은 항상 트레이드했지만 당신은 킬을 얻지 못했습니다… 놀랍습니다, 당신은 잘했습니다." 슈라우드가 말했다. 

Counter-Strike : Global Offensive 및 Valorant와 같은 XNUMX 인칭 슈팅 게임에서는 좋은 조준이 중요하지만 게임의 결과를 결정하는 유일한 요소는 아닙니다. 엔트리 프래 거는 공간을 만들고 첫 번째 정보를 수집하는 것이 임무이기 때문에 높은 순위의 게임에서 한 번 죽인 후 종종 죽을 것으로 예상됩니다. 두 번째 항목은 컨트롤러와 듀얼리스트의 지원으로 인해 더 많은 킬을 기록 할 수 있습니다. 이러한 요소는 다른 플레이어의 킬 피드에 영향을 미칠 수 있으며 여전히 팀을 승리에 더 가깝게 만들 수 있습니다. 

“당신이 당신의 역할을하고 있다고 느끼고 당신이 잘했다고 말할 수 있다면, 당신이 6-20을 갔다는 것은 중요하지 않습니다. 좋은 점수를받지 않고도 좋은 일을 할 수 있습니다.”라고 슈라우드가 말했습니다. “그게 바로 이러한 게임이 작동하는 방식입니다. 팀 게임입니다.”

Valorant에서 에이전트는 특정 역할에 배정되며 이는 점수 판에도 반영됩니다. 예를 들어, 좋은 팀은 에이전트가 사망 후 쓸모 없게되므로 Cypher가 돌진하여 비를 죽일 것으로 기대하지 않습니다. 그래도 부정적인 평가가 항상 정당한 것은 아닙니다. 

종종 지원 플레이어는 팀원을 지원하려고 시도하는 동안 어색한 상황에 처해 궁극적으로 점수 판의 맨 아래에있게됩니다. 그런 다음 플레이어는 다른 방법으로 팀에 대한 가치를 정당화해야합니다.

코인 스마트. 유로파 최고의 비트 코인-보르 스
출처 : https://win.gg/news/7866/shroud-explains-why-bottom-fragging-in-valorant-is-no-big-deal

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img

우리와 함께 채팅

안녕하세요! 어떻게 도와 드릴까요?