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세션 검토 – 스케이트보드 심

시간

매우 기대되는 Skate Sim Session이 얼리 액세스를 종료했습니다. 우리는 타이틀을 타고 가장 현실적인 스케이팅 시뮬레이션이 될 것이라는 약속을 전달하는 것을 봅니다.


당신이 Session을 사려고 한다면 당신의 기대를 낮추어야 할 것입니다. 이 타이틀은 처음에 2017년 Kickstarter에서 자금을 지원받았고 2019년부터 Early Access에 들어간 후 자금을 지원받았습니다. 그런 다음 게시자 Nacon에 의해 선택되어 더 많은 자금을 받았습니다. 따라서 지금 세션을 시작하면 기술 측면에서 정확히 최첨단 비디오 게임이 아닙니다. 사실, 글을 쓰는 시점에도 여전히 Unreal Engine 4에서 실행 중이며 많은 게임이 저예산으로 비명을 지르고 있습니다.

얼리 액세스가 종료되었습니까?

비교 된 여기에서 이미 다룬 앞서 해보기 버전, 모든 것이 훨씬 더 세련되게 느껴지고 모든 기존 지도가 약간의 시각적 점검을 받았습니다. 메뉴가 더 깔끔해 보이고 프레젠테이션이 조금 더 멋져 보이고 몇 가지 게임 플레이 기능이 더 있습니다. 그러나 시뮬레이터 게임을 접했다면 무엇을 기대해야 하는지 알아야 합니다. 세상은 공허하고 생명이 없으며 전반적으로 게임은 현재 상태에서 약간 맨손으로 보입니다.

crea-ture Studio 팀은 타이틀에 더 많은 기능과 맵을 추가하는 데 전념하고 있습니다. 이 1.0 버전에서는 추가 자금을 확보하기 위해 콘솔에 타이틀을 게시할 수 있습니다. 게임은 표면 수준에서 릴리스 시 훨씬 더 세련되게 나타난 사촌 SkateXL과 공유합니다.

이를 염두에 두고 이 리뷰에서 세션을 어떻게 다루어야 할지 모르겠습니다. 초기 킥스타터 캠페인을 놓쳤지만 얼리 액세스에 도달하자마자 타이틀을 구입했고 거의 모든 반복을 플레이했습니다. 그리고 지금 바로 말씀드리겠습니다. 가상 공간에서 스케이팅하는 것을 좋아하지 않는다면 이 공간에 앉고 싶을 수도 있습니다. Session은 매우 건조한 시뮬레이터이고 어떻게든 지금은 완전한 패키지로 검토해야 합니다. 그러나 우리는 그것에 대해 아주 자세하게 다룰 것입니다!

[포함 된 콘텐츠]

역사를 되새기고 만들기

세션은 실제로 스케이터를 위해 스케이터가 만든 게임입니다. 이 게임은 스포츠 용어에 깊이 흠뻑 젖어 있을 뿐만 아니라 주요 목표는 떠오르는 프로가 되는 90년대 분위기를 재현하는 것입니다. 즉, 스케이팅 비디오에서 상징적인 지점을 찾아 거기에 흔적을 남기는 것입니다. 해당 세션에는 다음과 같은 역사적 과제에 대한 편리한 목록이 있습니다. Dane Burman의 50-50 필라델피아 시청 철도 뉴욕의 상징적 인 Brooklyn Banks에서 달성한 다양한 위업에 이르기까지.

Session은 당신이 탐험하고 흔적을 남길 수 있는 상징적인 장소의 가치가 있는 세 도시를 재창조합니다. 뉴욕, 필라델피아, 샌프란시스코. 그들 모두는 충실하게 재창조되었으며 스케이트를 타기 위해 비디오 게임화되는 고통을 겪지 않습니다. 대신 아스팔트 황무지, 쓰레기로 가득 찬 공원, 적재 공간을 살펴보고 스케이트를 타는 방법을 알아내야 합니다. Session이 스트리트 스케이팅에 대한 러브레터이기 때문에 시뮬레이션 측면이 실제로 시작되는 곳입니다. 즉, 터무니없는 메가 램프나 편리하게 배치된 램프가 없습니다.

기본 사항을 알려주는 짧은 튜토리얼 후에 대부분의 미션은 모든 종류의 장소에서 도전 과제를 중심으로 이루어집니다. 뒷골목의 슬루프처럼 단순한 것이 계속해야 할 경우 최종 보스가 될 수 있습니다. 이러한 도전을 통해 가능한 것에 대해 생각하고 실험할 수 있습니다. Tony Hawk와 Skate 게임에 익숙하다면 Session의 세계가 비어 있는 것처럼 보일 수 있지만 실제로는 자신을 표현할 수 있는 놀이터입니다. 그것은 주로 일단 익숙해지면 빛을 발하기 시작하는 Session의 놀라운 게임 플레이 덕분입니다.

가파른 학습 곡선

오히려 독특한 제어 방식 때문에 많은 사람들이 Session을 거부할 것으로 예상합니다. Skate의 컨트롤러 레이아웃을 다음 논리적 단계로 가져가면 세션은 대부분 두 개의 스틱과 어깨 버튼으로 제어됩니다. 카메라와 움직임을 제어하는 ​​대신 스틱이 개별 발을 제어합니다. 예를 들어, 레귤러 스탠스(왼쪽을 향함)에서 스케이팅을 하고 있으며 기본 점프를 수행하려고 합니다. 오른쪽 스틱을 아래로 당겨 뒷발에 기댄 다음 왼쪽 스틱을 위로 튕겨 보드를 차고 오른쪽 스틱을 놓으면서 점프합니다. 그러면 속도와 운동량이 점프 높이와 속도에 영향을 미칩니다.

꽤 거슬릴 것 같죠? 이것은 실제로 가라 앉는 데 약간의 시간이 걸리며 확실히 가파른 학습 곡선이 있습니다. 실생활에서 스케이트 타는 법을 배우는 것처럼 인내심이 필요하고 타이밍과 움직임을 줄여야 합니다. 따라서 흙을 내리기 전에 흙을 몇 번 먹을 것으로 예상하십시오. 조금 더 쉽게하기 위해 게임은 초기 입력 후 자동으로 트릭을 완료하는 자동 캐치 기능과 왼발/오른발에서 앞발/뒷발로 컨트롤러 레이아웃을 전환하는 옵션을 제공합니다. 스케이팅을 하는 경우 컨트롤도 자연스럽게 미러링되기 때문입니다.

처음에는 이 모든 것이 직관적이지 않은 느낌이 드는 것을 정말 정말 싫어할 것입니다. 어깨 버튼으로 방향을 미세하게 조정하고 스틱을 정확한 각도로 튕겨 특정 유형의 분쇄를 착지합니다. 하지만 그것이 세션의 가장 큰 장점이기도 하다. 일단 진정하고 기본을 배우면 스케이터와 보드를 제어할 수 있는 수준이 다른 비디오 게임과 비교할 수 없기 때문입니다.

앞쪽의 큰 스핀을 뒤쪽의 보드 슬라이드 레일 아래로만 고정시키는 계단 세트에서 전속력으로 라이딩하는 것과 같은 것은 없습니다. 그 임무를 완료하는 데 약 XNUMX시간이 걸렸고 아마도 제가 일년 내내 비디오 게임을 하면서 가장 재미있었던 것 중 하나였을 것입니다. 직각에서 한 지점을 공격하는 방법을 알아내려고 할 때 문제가 있습니다. 착지해야 할 트릭이 무엇인지 알고 있지만 올바르게 얻으려면 모든 단일 입력을 미세 조정해야 합니다. 그리고 마침내 착륙했을 때 정말로 얻은 것처럼 느껴집니다.

그러나 스케이팅 시뮬레이터에서 멋진 트릭을 시도하기 위해 자신을 처벌하지 않는다면 옵션을 약간 수정하고 싶을 수 있습니다. 점프할 높이에서 최대 분쇄 속도까지 모든 것을 수정할 수 있습니다. 세션을 좀 더 아케이드 느낌으로 만들기 위해 모든 옵션을 확실히 고칠 수 있지만 동시에 게임의 가장 재미있는 측면 중 하나를 제거하게 됩니다. 그래서 그냥 연습을 시작하는 것이 좋습니다. 도시에서 스케이트를 타는 것만으로도 장난을 치는 것도 꽤 재미있다는 것이 밝혀졌습니다.

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점수는 없고 기술만

Session이 동시대 제품과 가장 크게 다른 점 중 하나는 적절한 채점 시스템이 없다는 것입니다. 많은 스케이터에게 스포츠는 대회라기보다 예술 형식에 가깝기 때문입니다. 스트리트 스케이팅은 리더보드에 올릴 수 있는 가장 뚱뚱한 콤보를 올리는 것이 아닙니다. 그것은 당신의 이웃에서 이상한 곳을 찾고 스케이트를 타는 방법을 알아내는 것에 관한 것입니다. 이를 돕기 위해 Session에는 미션을 진행하면서 더 많은 개체를 잠금 해제할 수 있는 개체 드롭퍼 기능이 있습니다.

틈새로 떨어지는 레일? 아니면 슬루프에 올려놓은 작은 합판 조각이 필요할 수도 있습니다. 스케이트를 타기 쉽게 만드는 많은 도구가 있습니다. 그리고 그 DIY 정신은 정말로 특정 영역에 대해 다르게 생각하게 만듭니다. 저를 믿으세요. 공원 벤치처럼 간단한 물건을 움직일 수 있는 물체가 있다는 것을 알게 되면 다음 스크린샷에 큰 자산이 될 수 있습니다.

아마도 Session의 가장 큰 단점 중 하나는 플레이어에게 게임을 올바르게 플레이하는 방법을 가르쳐야 하는 도구가 없다는 것입니다. 어떤 입력이 어떤 트릭을 초래하는지 참조할 수 있는 편리한 시트가 있지만, 자신이 무엇을 잘못했는지 알지 못하면 이러한 기술을 연마하기가 정말 어렵습니다. 방금 착륙한 트릭을 표시하는 옵션을 선택해야 합니다. 게임을 좀 더 읽기 쉽게 만들 수 있지만 종종 자신의 장치에 맡겨집니다.

이로 인해 많은 플레이어가 플레이한 지 몇 분 만에 세션을 중단하게 될 것이지만, 바로 그 동일한 요소가 이 게임을 처음부터 매우 재미있게 만드는 이유입니다. 연습하고 자신이 무엇을 잘못하고 있는지 파악하고 싶지 않다면 그것은 아마도 당신을 위한 타이틀이 아닐 것입니다. 그래서 나는 이 게임이 누구를 위한 게임인지 알아내려고 하는 것이 조금 이상하다고 느낍니다. 세션은 일단 익숙해지면 매우 재미있기 때문에 100 버전이 출시되기 전에 1.0시간을 캐주얼하게 소비해야 한다고 말합니다. 이것은 우리를 질문으로 이끕니다...

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Session: A Skateboarding Sim은 누구를 위한 것입니까?

Tony Hawk 게임이나 EA의 Skate 시리즈의 영적 후계자를 찾고 있다면 Session이 해당 타이틀에 가깝지 않기 때문에 EA가 향후 언젠가 새로운 스케이트보드 게임을 출시할 때까지 기다리고 싶을 것입니다. 대신에, 당신은 스트리트 스케이팅 선수처럼 생각하게 할 뿐만 아니라 동일한 양의 인내와 정신적 강인함을 요구하는 정말 하드코어한 시뮬레이터를 가지고 있습니다.

현재 상태에서 Session은 정말 짜증날 정도로 뼈대뿐입니다. 어떤 임무는 그들이 원하는 것을 제대로 알려주지 않기 때문에 엄청나게 어렵습니다. 그리고 임무에 필요한 정확도는 매우 일관성이 없습니다. 패드에 매뉴얼을 착지하는 것은 2초 동안만 매뉴얼을 착지하는 것부터 패드로 점프하고 적어도 10초 동안 반대쪽으로 천천히 롤링하는 순간 매뉴얼을 착지하는 것까지 다양합니다.

실제 스케이팅과 지도를 제외한 이 게임의 모든 것이 정말 불완전하고 다듬어지지 않은 것처럼 느껴지는 것은 당혹스럽고 실망스럽습니다. 그러나 이 게임이 다소 작은 팀에 의해 개발되었다는 사실을 알고 있으면 최신 그래픽이나 방관자를 위한 AI 대신 스케이트에 대부분의 노력을 기울인 것에 대해 최소한 감사할 수 있습니다.

그리고 이것은 내가 정말 좋아하는 게임에 대해 불평하는 것입니다. 제 이상적인 세계에서 이것은 Skate나 Tony Hawk 게임을 연마할 가치가 있는 무언가를 위한 디딤돌일 뿐입니다. 그러나 나는 또한 이 게임이 틈새 시장을 제공하며 더 쉽게 접근하기 위해 복잡한 역학을 희생한다면 애초에 게임을 특별하게 만드는 요소도 잃게 될 것임을 이해합니다. 따라서 이러한 모든 적절한 경고 없이는 권장하기가 매우 어렵습니다.

그러나 Session은 최신의 가장 형편없는 트릭의 클립을 만들거나 방금 뛰어 넘은 미친 격차의 스크린샷을 만드는 것을 좋아하는 유형의 사람을 위한 것입니다. 그리고 콘솔 출시와 함께 세션 콘텐츠를 소셜 미디어에 게시하고 공식 디스코드 궁극적으로 스스로를 더 발전시키고 서로를 도우며 번성하는 e-스케이팅 커뮤니티를 만들 것입니다. 그리고 게임 플레이를 녹화하고 화면 캡처하는 Session의 기능은 확실히 최고입니다. 나는 이미 선수들이 프로의 백 카탈로그에서 나올 수 있는 비디오를 자르는 것을 본 적이 있습니다.

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최종 점수: 6.5/10

나는 여기에 앉아서 세션이 그 부분들의 합보다 낫다고 말하고 싶습니다. 그리고 그것은 의심의 여지가 없습니다. 따라서 만약 당신이 그것의 순수한 게임플레이 측면에만 관심을 갖고 세련되지 못한 것에 신경쓰지 않는다면 당신은 아마도 최고의 스케이팅 게임 중 하나를 얻게 될 것입니다. 그러나 세션은 또한 당신이 그것을 위해 일하게 할 것입니다. 내가 여기에서 설명했듯이 작업을 하는 것은 게임 플레이의 절반의 재미입니다.

그러나 여기서 나는 적어도 약간의 프로페셔널한 분위기를 가장해야 하기 때문에 몇 가지 경고 없이는 양심이 있는 모든 사람에게 Session을 추천할 수 없습니다. 정말 잘하고 싶은 타이틀이기도 하지만 정말, 정말 특정한 틈새시장을 노리고 있다는 것도 이해합니다. 따라서 플레이하고 마스터하는 데 정말 보람 있는 스케이팅 게임을 원하신다면 현명한 게임 플레이가 될 수 있습니다. 그리고 팀이 약속을 지킨다면 그랩 트릭과 적절한 버트 스케이팅과 같은 것들이 훨씬 더 많이 올 것입니다.

그래서 예, 나는 무거운 마음으로 이 6.5/10 점수를 주고, 우리가 XNUMX년 정도 후에 여기 타이틀을 다시 방문할 때 그것에 대해 그렇게 지독한 죄책감을 느낄 필요가 없기를 바랍니다. 더 많은 게임 및 e스포츠 관련 새로운 소식을 확인하려면 여기에서 확인하세요. ESTNN

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