Until Dawn 감독은 자신의 영화를 '거의 모든' 공포 장르에 관한 것으로 만들고 싶어했습니다.

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"매일 밤, 매번 리셋할 때마다 새로운 공포 장르가 등장합니다." 감독 데이비드 F. 샌드버그가 Polygon과의 전화 통화에서 말했습니다. "여기에는 슬래셔, 초자연, 바디 호러, 파운드 푸티지, 심지어 괴물까지 거의 모든 것이 들어 있습니다. 공포 영화를 영원히 하고 싶었던 저에게는 모든 것을 할 수 있고 전에는 시도하지 않았던 하위 장르를 시도할 수 있어서 좋았습니다."

목요일에 공개된 새로운 예고편은 더 많은 타임 루프와 새로운 반전을 보여줍니다. 모든 루프에는 그림자 속에 숨어 있는 다른 살인 위협이 있습니다. 이러한 위협 중 하나는 원래 게임의 웬디고처럼 보이지만 가면을 쓴 슬래셔, 소름 돋는 광대 인형, 소녀의 배가 비명을 지르면서 부풀어 오르고 늘어나는 장면, 안개 속의 거인을 드러내는 불길한 섬광도 보입니다.

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DaVinci에는 새벽까지 시간 루프를 내러티브 장치로 사용하지만 유사한 제목과 같은 은유적 표현을 사용하지 않습니다. "고전적인 일 마모트야 의미는 각 루프에서 배우는 캐릭터가 있다는 것입니다. 여기서는 그럴 수 없습니다. 매번 바뀌기 때문입니다. 그저 다른 방식으로 죽을 뿐입니다." 샌드버그가 말했습니다.

캐릭터들은 또한 오리지널 게임에서보다 덜 호전적이고 대립적이었는데, 아마도 진정한 위협이 훨씬 덜 모호하고, 그들이 어떤 면에서는 협력해야 한다는 것이 분명해지기 때문일 것입니다. 작가이자 프로듀서인 게리 도버먼은 Polygon에 이 경험을 통해 보내진 각 캐릭터를 탐험해야 했으며, 시간 루프에 갇힌 공포뿐만 아니라 각 루프가 다른 살인자를 숨기고 있다는 예측 불가능성을 다루어야 했다고 말했습니다. 오리지널 게임에서는 십 대들이 달리고, 숨고, 싸워서 생존할 수 있다는 것이 말이 되었지만, 거대한 거인이나 사악한 영혼에 맞서 어떻게 싸울 수 있을지 상상하기 어렵습니다.

샌드버그는 "기회는 그렇게 많지 않습니다."라고 말했습니다. "그들이 그냥 죽고 다시 돌아올 수 있다면, 계속해서, 영원히. 우리는 그것에 한계를 도입해야 했고, 우리의 불쌍한 캐릭터들에게 더욱 도전적인 일이 되게 했습니다. 우리는 그들을 정말 지옥에 처하게 했습니다."

새벽까지 25년 2025월 XNUMX일에 극장 개봉 예정입니다.

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