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블리자드는 WoW의 Sanctum of Domination 레이드에서 지연 보고서에 응답하고 문제를 해결하기 위해 '열심히 일하고 있습니다'라고 말합니다.

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Blizzard Entertainment는 지연을 이해하고 회전시키기 위해 "열심히 노력하고 있습니다" 월드 오브 워크래프트 지배의 성소 습격.

특히 실바나스 윈드러너와의 만남의 XNUMX단계에서 "지연의 폭발"은 플레이어로부터 수많은 불만을 불러일으켰습니다.

실바나스 문제의 원인은 XNUMX단계 조우의 "복잡한 역학을 용이하게"하기 위해 전투가 시작될 때 "평소보다 많은" 계산이 이루어지기 때문입니다. 블리자드는 25월 XNUMX일 블루 포스트에서 말했다. 개발자는 이 문제를 해결할 방법을 찾고 있지만 보스의 디자인이나 메커니즘을 변경하지 않도록 주의하고 있습니다. 

"시간이 지남에 따라 개선할 수 있다고 생각하는 부분이지만, 당분간은 서버 랙이 몇 초 정도 걸릴 것입니다." 블리자드는 말했다.

전투의 초기 지연 버스트 외에 개발자는 전투의 "거의 모든" 단계에서 지연 보고를 "진단"하고 있습니다. 그러나 그들은 아직 테스트 환경에서 지연을 재현하지 못했습니다.

"자체 내부 테스트를 검토하는 것 외에도 지연이 발생했다고 보고한 실제 라이브 레이드에서 성능 분석 도구를 사용했을 때 서버가 항상 원활하게 작동하는 것으로 나타났습니다." 블리자드는 말했다.

개발자는 "결국" Sylvanas의 싸움이 "메세징이 매우 무겁고" 관련된 역학이 플레이어의 게임 클라이언트에 "많은 빈번한 업데이트"를 보내야 한다는 것을 발견했습니다. 

개발자가 서버 하드웨어 전반에 걸쳐 서버 프로세스를 구성 및 배포하는 방법에 대한 "관련 없는 변경"과 "누적된 변경 사항"이 결합되어 서버 프로세스가 보다 "집중화"되었습니다.

이러한 요소가 결합되어 지연이 발생합니다. 개발자는 생각합니다. 

지연을 방지하기 위해 개발자는 서버 프로세스를 "분산"하는 방법에 대한 몇 가지 변경 사항을 배포했습니다. 와우 문제의 원인을 완화하는 데 도움이 되는 가장 최근의 주간 유지 관리.

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출처: https://dotesports.com/news/blizzard-responds-to-reports-of-lag-wow-sanctum-of-domination

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