퍼즐러로서, 블록 & 샷 괜찮습니다. 저녁에 끝낼 수 있는 작은 일회용 타이틀로는 충분히 괜찮습니다. 하지만 전제는? 그걸로 깎아내리지는 않겠지만, 누가 교체 가능한 총으로 플레이하고, 특별한 황금 카트리지 케이스를 찾는 것이 게임의 중추가 될 수 있다고 생각했는지 알고 싶습니다. 도대체 그 아이디어는 어디서 나왔을까요?
우리는 17Studio의 누군가가 모든 답을 알고 있을 것이라고 추측하지만, 그들에게 마땅한 보상을 주기 위해, 그들은 꽤 깔끔하지만 부담스럽지 않은 퍼즐 게임을 만들어냈기 때문에 별로 중요하지 않습니다. 그것은 우리가 저녁에 약간 재미있게 놀았던 게임입니다. 그저 우리는 그저 극복할 수 없습니다. why.
Block & Shot은 당신이 얻을 수 있는 가장 간단한 퍼즐러입니다. 총(예, 총)의 역할을 맡으면서, 여러 개의 작은 단계를 탐색하고, 최종 목표인 신성한 황금 카트리지 케이스를 우연히 발견하기를 바라며 길을 가로지르는 것은 당신에게 달려 있습니다. 그런 다음에야 당신은 새로운 정신 테스트에 던져지고, 또 다른 테스트, 또 다른 테스트에 던져지고, Block & Shot에서 아이디어가 고갈되고 당신은 하드 드라이브에서 게임을 제거하여 영원히 잊을 수 있습니다.
각 스테이지는 비교적 작은 일이며, 아이소메트릭 시점으로, 한 엄지스틱에 카메라가 부착되어 이리저리 휘두를 수 있고, 다른 엄지스틱은 작은 총의 위치를 지시합니다. 이 카메라 움직임도 도움이 되는데, 타일을 한 층 올라가고, 플랫폼을 내려가고, 장애물을 최대한 통과하면서 미리 경로를 계획할 수 있기 때문입니다. 하지만 카메라를 더 많이 제어할 수 있었으면 좋았을 텐데, 허용되는 간단한 좌우 움직임이 제한되는 경우가 있기 때문입니다. 스틱을 위로 밀거나 아래로 당기거나, 심지어 어떤 종류의 확대나 축소를 구현하는 것도 그렇게 어렵지 않았을 텐데요?
어쨌든 Block & Shot의 레벨은 탐색하기 충분히 쉽고, 잠재적 경로를 확인하고 미리 계획할 때 가끔은 어떤 형태의 타격과 희망이 필요합니다. 보시다시피 Block & Shot의 수수께끼 같은 본질에 더해지는 여러 가지 제한 사항이 있으며, 모두 합쳐져 이것이 공원에서 산책하는 것과 같지 않도록 합니다.
우선, 총으로 플레이하는데, 총에는 다리가 없습니다. 대신 총을 쏘면 반동으로 총 손잡이가 가리키는 방향으로 추진되고, 폭발로 인해 총이 있는 타일에서 멀어지며, 가끔은 가장 섬세한 블록도 산산조각이 납니다. 여기의 겸손한 리볼버는 북쪽, 남쪽, 동쪽, 서쪽 축에서 한 타일에서 다른 타일로 이동할 수 있을 만큼의 파워를 가지고 있고, 콜트(우리는 그것이 콜트라고 생각하고 그것을 사용합니다)는 대각선에서 작동하여 사물을 뒤틀립니다. 산탄총은 약간 더 육중하여 한 번에 두 개의 타일을 앞으로 밀어냅니다. 모든 경로의 틈새를 뛰어넘는 데 훌륭한 것입니다. 그리고 겸손한 작은 물총이 있습니다. 한 칸을 이동하거나 파워를 높여 두 개의 타일에서 다음 칸으로 뛸 수 있습니다.
각 총에는 탄약 공급이 매우 제한되어 있으므로 Block & Shot 전체에서 흩어진 탄약 픽업을 픽업할 경로를 찾아내는 것이 필수입니다. 그리고 한 총에서 다른 총으로 전환하려면 특정 색상의 타일에 착륙해야 합니다. 앞으로 나아갈 경로가 보인다고 생각하지만 샷건이 필요하다면 먼저 특정 색상의 '샷건' 타일에 착륙해야 합니다. 탄약, 총 전환, 이상한 버튼 누름, 장애물 탐색(대부분 폭발하는 배럴과 끝없는 파멸의 구덩이)을 끊임없이 조정해야 하므로 게임에 약간의 전술적 요구 사항이 생깁니다.
그러나 Block & Shot에서 갇히는 일은 거의 없을 것입니다. 빠르게 다시 생성될 수 있고, 레벨이 짧으며, 때로는 몇 초와 몇 번의 움직임으로 끝나기 때문에, 새로운 공격 방법을 시도하고, 최종 목표인 황금 카트리지 케이스에 도달하는 가장 좋은 방법을 알아내면서 모든 실수는 곧 잊혀집니다. 사실, 60개 정도의 레벨이 있으면 Block & Shot에서 제공하는 모든 것을 씻어내고, 약 1000분 정도 안에 90 Gamerscore를 모두 획득하게 됩니다. 우리는 한 레벨에서만 실패했습니다. 약 XNUMX분 동안 막혔던 후반 스테이지. 나머지는? 화면에 튀어나오는 것만큼 빠르게 끝났습니다.
Block & Shot의 문제점은 문제를 피하기가 너무 쉽다는 것이고, 대부분 스테이지를 해결하는 방법은 사실상 하나뿐입니다. 그리고 여러분이 찾고 있는 답은 보통 너무나 간단해 보이기 때문에 거의 두뇌를 기어로 전환할 필요가 없습니다. 아쉽습니다. 시각적 즐거움과는 거리가 멀고, 순식간에 오디오를 끌 수 있지만, 추가 스테이지를 돌파하는 데 시간을 더 많이 할애하고 싶었고, 특히 그들이 조금 더 기대치를 높이고 더 많은 테스트를 제공할 수 있다면 더 좋았을 것입니다. 대신 Block & Shot은 마지막 레벨을 완료하면서 끝나며 문자 그대로 더 이상 아무것도 제공하지 못합니다.
그대로라면 Block & Shot은 괜찮습니다. 훌륭한 퍼즐러이고, 쉬운 Gamerscore를 제공하는 훌륭한 게임이며, 단 한 번의 게임 저녁을 보내는 훌륭한 방법입니다. 하지만 그 이상일 수도 있었습니다. 폭발적인 전제를 제공하고, 간단한 퍼즐 메커니즘을 기반으로 하는, 좀 더 시험적인 게임이 될 수도 있었고, 그래야 했습니다.
Block & Shot: 독특한 퍼즐 슈팅 게임이 Xbox를 겨냥합니다. https://www.thexboxhub.com/block-shot-a-unique-puzzle-shooter-takes-aim-at-xbox/
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- 출처: https://www.thexboxhub.com/block-shot-review/