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Valve는 Dota 32에서 2비트 시스템 지원을 제거할 계획입니다.

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밸브 저스트 큰 업데이트를 게시했습니다 International 10, The International 2021 개요서에 대한 주변 티켓 판매 및 추가되는 새로운 기능 DOTA 2 클라이언트의 관전자 HUD.

또 다른 중요한 발표가 있었습니다. Valve는 이전 시스템 및 구성에 대한 지원을 제거하기로 결정했습니다.

현재로서는 DOTA 개발자는 이전 시스템에 대한 지원 제거만 계획하고 있으므로 "킬러" 업데이트가 언제 적용되는지에 대한 구체적인 날짜는 설정되지 않았습니다. 모든 Valve는 앞으로 몇 달 안에 다음 변경 사항을 구현할 것이라고 말했습니다. 

  • 지원 제거 DOTA 2 32비트 시스템 전반에 걸쳐 64비트 시스템 및 운영 체제에 대한 요구 사항을 완전히 푸시합니다.
  • 10.14 미만의 macOS 버전에 대한 지원 제거
  • DirectX 9에 대한 지원 제거 
    • DirectX 9 사용자는 DirectX 11 프로그래밍으로 푸시됩니다.
  • OpenGL 지원 제거
    • OpenGl 사용을 Vulkan으로 전환합니다.
  • XAudio(-xaudio) 지원을 제거하고 SDL 오디오(-sdlaudio) 사용으로 전환

이러한 움직임을 통해 Valve는 가장 낮은 개발 수준에서 새로운 기술을 지원할 수 있게 되어 모든 단계에서 개발이 향상될 것입니다. 그리고 이것은 대부분의 컴퓨터가 이미 새로운 기준 요구 사항을 지원하기 때문에 소수의 플레이어에게만 영향을 미칩니다. 

"대부분의 플레이어는 더 큰 콘텐츠 크기, 더 높은 프레임 속도, 더 나은 그래픽 충실도 또는 더 깨끗한 사운드를 통해 이미 새로운 기술의 혜택을 받고 있습니다." 말했다. "이러한 이전 기술을 제거하면 개발 노력을 간소화할 수 있을 뿐만 아니라 이러한 API의 최신 기능을 사용하여 더 나은 DOTA 경험."

Valve는 플레이어가 현재 그래픽 API를 테스트하도록 권장합니다. DOTA 2 문제가 발생하면 클라이언트에 보고합니다. 새로운 기준 요구 사항 및 기타 업데이트에 대한 자세한 내용은 개발자가 도약할 준비가 되면 공유됩니다.

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출처: https://dotesports.com/news/valve-is-planning-to-remove-32-bit-system-support-from-dota-2

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