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메타버스 속의 여성: 베로니카 린 하퍼

시간

다분야 예술가 Veronica Lynn Harper는 한계가 없습니다. 15D 캐릭터 디자인 및 자산 개발 분야에서 3년 이상의 경험을 보유한 그녀는 Sony, Electronic Arts 및 Atari를 비롯한 게임 업계의 가장 주목할만한 개척자들과 함께 일했습니다. 그녀는 디즈니와 블리자드의 테마 이벤트를 주최했으며 선댄스 영화제의 여성 패널에서 연설했습니다.

Web3가 등장하면서 Veronica의 다음 벤처에는 새로운 형태의 디지털 스토리텔링을 탐색하고 이를 보다 몰입감 있는 경험으로 전환하는 것이 포함됩니다. 그녀는 이미 다운로드 가능한 스토리, 곧 출시될 NFT 컬렉션 등과 같은 디지털 컬렉션 목록을 만들었습니다.

진행 중인 시리즈의 일부로 최근에 Veronica와 함께 그녀의 겸손한 시작, Web3 공간에서의 그녀의 예정된 프로젝트, 더 몰입적이고 기회주의적인 인터넷에 대한 그녀의 아이디어에 대해 이야기를 나눴습니다.

시작

베로니카는 스포츠, 춤, 손, 목소리, 두뇌로 무언가를 창조하는 등 예술과 다양한 표현 방식에 대한 뚜렷한 열정을 가지고 있었던 것을 기억합니다. 어린 시절의 디즈니 팬덤에서 태양의 서커스와 브로드웨이 뮤지컬 관람에 이르기까지 그녀는 특히 애니메이션 이면의 양식화와 캐릭터가 실제가 아닐 때도 관객을 사로잡을 수 있었던 방식을 좋아했습니다. 

창의적인 스토리텔링에 대한 그녀의 열정은 그녀의 조부모를 설득하여 그녀를 MGM Studios로 데려오기까지 했습니다. 그녀는 제작자가 "그 자리에서 글을 쓰고 그리는" 과정을 실시간으로 목격할 수 있었습니다. 그녀는 “캐릭터와 감정을 연구하고 나면 그에 대한 이야기를 만드는 것이 재미있습니다.

베로니카 인용 댄 플랫, 그녀의 첫 번째 멘토로 확고한 캐릭터 디자이너이자 클레이 아티스트입니다. 그는 그녀에게 조각 형태의 도구와 기술을 안내하여 3D 디자인 분야에서 경력을 시작하는 데 필요한 올바른 기초 지식을 갖추도록 했습니다.

오늘날 그녀는 스토리텔링, 실용적인 예술 및 3D 렌더링에 대한 이전 열정과 결혼할 수 있는 방법을 찾았습니다. 그녀의 최신 프로젝트 중에는 순수 예술 조각상, 패션 직물, VR, AR 및 XR 경험을 통한 디지털화된 반복 작업이 있습니다.

현대의 로르샤흐

Veronica는 종종 "현대의 Rorschach"라고 불립니다. 시각과 소리를 수렴하는 그녀는 음악을 사용하여 흐름 상태를 유도하고 각 소리와 진동 패턴을 시각적으로 반복하여 창작 과정을 수행할 수 있도록 합니다. 선택한 오디오에 따라 모양이 달라집니다. 

"패턴은 사람들에게 흐름 상태, 열정 및 그들이 하는 일에 대해 가르칩니다."라고 그녀는 말합니다. 그녀의 과정을 자세히 설명할 때 그녀는 파도를 타는 서퍼의 비유를 사용합니다. "흐름 상태에서 모양을 조각할 수 있을 때 그들은 물과 소통합니다. 그 공간과 그 순간에 어떻게 하느냐에 따라 디자인이 달라집니다.” 

예술 작품에 대해서도 마찬가지입니다. "흐름 상태를 깨뜨리는 생각 없이 순수한 방식으로 번역된다면 그 경험에서 가장 진실하고 가장 실제적인 것을 얻게 될 것입니다."

Veronica는 음악과 함께 자신의 재료를 연습하고, 조각을 빠르게 디지털화하고 다양한 다양한 산업(예: 인테리어 디자인, 디지털 3D 스토리, 미술 또는 수집품) 내에서 쉽게 이전할 수 있는 패턴을 만들려고 노력했습니다. 그녀는 또한 트로피컬 하우스, 정글 베이스, 싸이트랜스, EDM, 덥스텝 및 힙합을 포함하여 그녀의 작업을 안내하기 위해 다양한 음악 장르를 전개했습니다.

사운드 패턴을 패션에 적용함으로써 그녀는 이것을 시청자가 그녀처럼 강렬하게 그들과 연결할지 여부를 측정하는 좋은 방법으로 보았습니다. "라드 아트를 만들 수 있는데 아무도 느끼지 않는 것 같지만 저는 다른 사람들이 경험한 것, 즉 그들이 더 연결되어 있다고 느끼게 하거나 그 대가로 무언가를 주는 예술을 만드는 것을 좋아합니다."

Veronica는 주요 음악 축제(예: 병에있는 번개마음에 그리다) — 그녀가 지금까지 그녀의 경력에서 가장 위대한 경험으로 꼽은 작품. 작년에는 가상 콘서트가 대세였습니다. Ariana Grande, Travis Scott, 그리고 가장 최근에는 푸 파이터스 더 넓고 다양한 청중에게 다가가기 위해 메타버스 단계를 밟고 있습니다. 

이에 비추어 베로니카의 다음 프로젝트 중 하나는 무대에서 DJ와 다른 음악가들에게 그들의 음악적 천재성을 나타내는 의상을 입히는 것입니다. 그러나 그녀는 또한 모션 캡처 슈트로 비주얼을 구동하고 디지털화되어 어디서나 살 수 있는 3D 자산을 구축하는 메타버스 공간 내에서 이것을 달성하고 싶습니다. 최근 Nike와 자신의 개념을 가상 공간에 적용하는 방법에 대해 상담한 후 디지털 및 실제 파이프라인을 모두 배우고 있어 물리적 영역과 디지털 영역 모두에서 아트 디렉팅을 편안하게 수행할 수 있습니다.

움직임 포착

베로니카에게 흐름 상태는 "정신과 육체 건강뿐만 아니라 마음, 몸, 에너지 사이의 조화"입니다. 움직임과 소리와의 관계는 정지 상태에 있는 그녀의 움직임에 대한 놀랍고 거의 진주빛의 시각적 스틸을 특징으로 하는 그녀의 다가오는 NFT 컬렉션을 위한 이상적인 기반을 형성했습니다.

이러한 이미지를 만들기 위해 Veronica는 다양한 모션 캡처 파트너십과 협력합니다. OptiTrack, 모션 기반 캡처 시스템 — 그리고 다른 하나는 Xsens, 관성 기반 센서를 탑재한 웨어러블의 일종. 기계 학습의 지원을 통해 놀랍도록 미묘한 손 움직임을 캡처하는 그녀의 모션 캡처 장갑은 다음 팀에서 생산합니다. 스트레치센스

그녀는 또한 파트너 HTC 난중페이스웨어 그녀의 모든 얼굴 애니메이션 작업에 대해. 또한 그녀는 Wacom과 Logitech의 열렬한 후원자입니다.
소프트웨어 Maya, Substance, Photoshop, Zbrush, Marvelous Designer 및 Clo3d를 사용하여 시각적 효과를 제공합니다.

보다 포괄적인 Web3 구축

보다 포괄적인 인터넷 구축이라는 주제에 대해 Veronica는 특히 코로나 이후 환경에서 디지털 인력의 중요성을 강조했습니다. “웹이나 디지털 기반으로 무엇이든 할 수 있다면 생존율이 더 좋습니다. 특히 지속 가능성을 위해 스튜디오에 자동차로 접근할 수 없는 국가의 경우,”라고 그녀는 말합니다. 계속해서 새로운 파트너십을 형성하고 유지함으로써 그녀는 새로운 기술을 경험하고 새로운 기술을 사용할 수 있는 방법을 선보일 수 있기를 희망합니다. 

기술 분야의 많은 여성과 마찬가지로 베로니카도 경력 기간 동안 여성 소수자였다고 말합니다. 15년 이상 게임 업계에서 일한 그녀는 Sony의 500명의 자산 개발자 팀에서 250명의 여성 중 한 명이었고 Electronic Arts의 XNUMX명의 여성 중 한 명이었습니다. 최근 몇 년 동안 그녀는 더 많은 여성들이 게임 공간에 합류하는 것을 기쁘게 생각합니다.

앞으로 베로니카는 모든 배경, 성적 취향, 연령 및 정체성을 가진 모든 사람에게 개방된 인터넷 버전을 보기를 희망합니다. 더욱이 그녀는 메타버스의 본질 자체가 모든 것을 포함한다는 점에 주목합니다. 즉, 메타버스가 계속해서 실제 세계와 디지털 세계를 연결해야 한다는 의미입니다. Web3에서 "기술은 계속 진화할 것이며 그것은 사람들의 목소리에 달려 있습니다."

그녀가 다른 여성들에게 조언을 한다면? "바뀌거나 달라지고 싶은 부분이 있다면 부족한 부분이 있는 팀에 지원하세요."

무엇 향후 계획?

Veronica의 가장 최근 작업 중 일부에는 최고의 디자인 회사와 프로젝트가 포함됩니다. 겐 슬러, 그녀는 빌트인 디지털 미디어가 있는 건물, 댈러스 디스커버리 디스트릭트의 대형 AT&T 벽 및 기타 다가오는 공공 설치 프로젝트를 위한 다가오는 시각적 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 

그녀는 또한 유명한 패트릭 존스 갤러리, 또한 댈러스에 기반을 두고 있습니다. Banksy, Andy Warhol, Invader, Arsham, Dicke 등이 현대적으로 주목할만한 유명 예술가들에게 제공됩니다. 그녀는 또한 다운로드 가능한 디지털 NFT 스토리로 실용적인 예술 조각과 벽 예술을 디자인하고 있습니다.

그녀는 또한 Bunnii라는 캐릭터를 포함하여 일련의 맞춤형 3D 렌더링의 주역이기도 합니다. 언리얼 엔진의 메타휴먼 크리에이터. 그녀는 모션 캡처 장비로 렌더링에 애니메이션을 적용할 계획입니다.

현재 베로니카는 공공 예술, 박물관, 이벤트, 컨벤션 또는 무대 공연을 위한 설치 예술을 위한 파트너십을 찾고 있습니다. 그녀는 Unreal Engine의 XR 무대에서 작업하는 중이기도 합니다. 그녀는 실제 공연에서 촉발된 동일한 에너지를 재현하기를 희망합니다.

Veronica의 다음 프로젝트에 대해 자세히 알아보려면 그녀를 팔로우하세요. 트위터, 유튜브, 인스타그램링크드인 더 많은 업데이트를 위한 페이지. 그녀의 작업은 그녀에 대해 더 자세히 살펴볼 수 있습니다. 공식 웹 사이트.

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