Quest 앱 다운로드, Meta가 Quest 27S 판매를 강화하기 위해 전년 대비 3% 감소

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Meta는 판매하는 헤드셋의 수를 자세히 설명하는 데 있어 입을 다물고 있지만 플랫폼의 인기를 측정하는 몇 가지 방법이 있습니다. 그 중 하나는 필수 동반 앱의 신규 다운로드입니다. 메타 호라이즌Android 및 iOS 기기에서 사용할 수 있습니다.

독립 분석가 Omdia가 얻은 데이터를 인용하여, 게임 개발자 (를 통해 포브스), 다운로드에 대한 참고 사항 메타 호라이즌 해당 앱의 다운로드 수가 역대 최고치를 기록한 해는 27년인데, 2024년 크리스마스에는 그 수치가 2023% 감소했습니다.

아래 차트는 다음에서 제공됩니다. 옴 디아 and 센서 타워, 또한 2년 2020월 Quest 3 출시와 이듬해 매출 기록을 세운 Quest 2023, 3년 2024월 Quest XNUMX 출시, XNUMX년 XNUMX월 Quest XNUMXS 출시 등 Meta의 연속적인 Quest 출시 중 가장 큰 순간 중 일부를 추적합니다.

주의 사항: Quest 3S는 Quest 3의 Snapdragon XR2 Gen 2 칩셋과 풀컬러 혼합 현실 기능과 Quest 2의 구형 디스플레이 및 부피가 큰 Fresnel 렌즈를 탑재한 회사의 최신 혼합 현실 헤드셋입니다.

Quest 3S는 300달러만 쓸 수 있다면 훌륭한 헤드셋입니다. 우리는 여전히 Quest 3에 뛰어드는 것을 권장합니다.$ 500로 책정되었다.

이미지는 Game Developer를 통한 Omdia 제공

하지만 그게 전부는 아닙니다. 주목할 점은 위의 차트는 기존 iOS/Google Play 계정의 새 기기나 추가 기기에서 다시 다운로드, 앱 업데이트 또는 후속 다운로드를 고려하지 않는다는 것입니다. 또한 이미 소유 Quest 기기를 사용하고 계정에 새 기기를 추가하는 경우(예: Quest 2에서 Quest 3S로 업그레이드한 사용자)

As 게임 개발자 참고로, 앱 다운로드를 헤드셋 판매에 직접 연결하는 것을 방해할 수 있는 다른 요소로는 중고 판매, ​​헤드셋 공유, 앱 스토어를 탐색하기 위해 앱을 다운로드하는 비소유자 등이 있습니다.

Quest 3S(왼쪽), Quest 3(오른쪽) | 이미지 제공: Meta

공식 데이터 대신 또 다른 바로미터는 제3자 리테일러입니다. Amazon 제품 페이지의 데이터를 인용하여, 게임 개발자 Meta는 160,000년 2024월에 16개국에서 3개 이상의 Quest 헤드셋을 판매했으며, 이는 Amazon에서 전년 대비 3% 감소한 수치라고 언급했습니다. 보고서에 따르면, 이 헤드셋의 XNUMX분의 XNUMX는 Quest XNUMXS였고 나머지는 Quest XNUMX였습니다.

반면에 Quest 3S는 2024년 Amazon US에서 가장 많이 팔린 콘솔Switch, PlayStation 5 Pro, Xbox Series S와 Xbox Series X 하드웨어 업데이트보다 앞서 나갔습니다.

그래도 앱 다운로드와 연간 Amazon 매출의 감소는 Quest 2 시대에 비해 열광이 식었음을 시사할 수 있습니다. Quest XNUMX 시대는 예외적으로 높은 기준을 설정했습니다. Omdia의 데이터에 따르면 Meta는 배 이상 Quest 2가 처음 출시된 이후 XNUMX년 동안 전체 앱 다운로드 수가 XNUMX배나 증가했으며, 크리스마스 이후 다운로드 수의 거의 XNUMX배에 달했습니다.

Meta가 Quest 3와 Quest 3S에 얼마나 효과적으로 가스를 공급하는지, 그리고 올해의 긴 홀리데이 시즌을 앞두고 바늘을 움직이기 위해 얼마나 많은 큰(그리고 아마도 독점적인) 게임에 자금을 지원할 수 있는지는 시간만이 알려줄 것입니다. Quest 3S 판매를 늘리기 위해 Meta는 실제로 Quest 3S(256GB)의 가장 큰 저장 장치 변형을 50달러 할인 한정된 기간 동안 $350에 판매되며 여기에는 무료 사본이 추가로 제공됩니다. 높은 평가를받은 배트맨: 아캄 섀도우 그리고 플랫폼의 게임 구독 서비스인 Quest+를 3개월 동안 체험해 보세요.

이러한 추세가 VR 시장의 안정기를 알리는 신호인지, 아니면 단순히 소비자 우선순위의 변화인지는 알 수 없지만, 한 가지 분명한 것은 Meta의 Quest 라인이 여전히 소비자용 VR 발전에 있어 지배적인 세력이라는 것입니다.

하지만 이제는 바뀌고 있는 걸까요? 구글은 아마도 그렇기를 바랄 것이다.

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