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Maquette의 게임 플레이 이해

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Maquette는 Graceful Decay에서 개발하고 Annapurna Interactive에서 퍼블리싱한 2인칭 퍼즐 게임입니다. 이 게임은 2021년 4월 5일에 PlayStation XNUMX, PlayStation XNUMX 및 Microsoft Windows용으로 출시되었습니다. Maquette는 플레이어가 상자 밖에서 생각하고 재귀 세계를 사용하여 퍼즐을 해결하도록 도전하는 독특한 게임입니다.

Maquette의 게임 플레이는 일련의 단계를 반복해서 반복하는 프로세스인 재귀 개념을 중심으로 진행됩니다. 게임에서 플레이어는 다양한 크기의 버전으로 구성된 세계에 배치됩니다. 세계는 XNUMX개의 레벨로 나뉘며, 각 레벨에는 해결해야 할 고유한 퍼즐 세트가 있습니다.

게임의 주요 목표는 퍼즐을 풀어 각 레벨에서 탈출구를 찾는 것입니다. Maquette의 퍼즐은 도전적으로 설계되었으며 플레이어가 창의적으로 생각해야 합니다. 플레이어는 사물을 조작하고 세상의 크기를 바꾸는 등의 퍼즐을 풀기 위해 주변 환경을 이용해야 합니다.

Maquette의 고유 기능 중 하나는 게임에서 개체의 크기를 변경하는 기능입니다. 플레이어는 물체를 집어 세계의 다른 부분에 배치할 수 있으며, 그러면 나머지 세계에 따라 크기가 변경됩니다. 이 기능은 게임에서 퍼즐을 푸는 데 필수적입니다.

Maquette 게임 플레이의 또 다른 중요한 측면은 관점의 사용입니다. 플레이어는 다양한 각도에서 개체를 보고 퍼즐을 풀기 위해 자신의 관점을 사용해야 합니다. 이 기능은 게임에 추가적인 복잡성 계층을 추가하고 플레이어가 주변 환경에 대해 비판적으로 생각하도록 요구합니다.

게임의 스토리는 플레이어가 각 레벨을 진행하면서 받는 일련의 음성 해설과 문자 메시지를 통해 전달됩니다. 이 이야기는 관계에서 힘든 시간을 보내고 있는 마이클과 켄지라는 부부를 중심으로 전개됩니다. 스토리는 게임에 감정적 깊이를 더하고 플레이어에게 계속 플레이할 이유를 제공합니다.

결론적으로 Maquette는 플레이어가 창의적으로 생각하고 주변 환경을 사용하여 퍼즐을 해결하도록 도전하는 독특한 퍼즐 게임입니다. 게임의 재귀, 관점 및 개체 조작을 사용하면 도전적이고 보람 있는 경험을 할 수 있습니다. 게임의 스토리는 게임에 감정적 깊이를 더하고 플레이어에게 계속 플레이할 이유를 제공합니다. 퍼즐 게임의 팬이라면 Maquette는 반드시 확인해 볼 가치가 있습니다.

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