제퍼넷 로고

리뷰: 버밀리언

시간

관절이 삐걱거리는 소리를 들으며 예술 대학에 다니는 것이 XNUMX년이 조금 넘었다는 것을 자유롭게 인정합니다. 그 이후로 나는 이곳 저곳에서 예술에 손을 댔고, 내가 한 번 가졌던 감각을 진정으로 재발견한 적은 없지만 배운 것을 결코 잊어서는 안 됩니다. 내가 XNUMX살이었을 때와 마찬가지로 오늘날에도 마찬가지입니다. 유성 물감은 사용하기 어렵고 마스터하기가 더 어렵습니다.

VR 앱인 Vermillion에 들어가십시오. 가상 스튜디오는 유화 공예를 증류하도록 설계된 가상 스튜디오입니다. 음, 잘 모르겠습니다. 이러한 유형의 앱이나 게임의 인구 통계는 정확히 파악하기 어렵습니다. 당신이 진정으로 유화에 관심이 있다면 캔버스와 약간의 오일과 실험만 할 수 있습니까? 이것은 유성 페인트가 질감을 내기 때문에 이 특정 매체에 두 배로 적용되며, 모션 컨트롤이나 디지털 입력을 사용하여 전달하는 것이 실질적으로 불가능합니다.

Vermillion은 사용자에게 다양한 도구를 제공하는 일을 매우 잘 수행하며, 각 도구는 사용자 정의가 가능합니다. 예를 들어 많은 브러시가 있으며 브러시 스트로크의 그립이나 크기를 변경하기 위해 각각을 조작할 수 있습니다. 옵션으로 들어가면 팔레트나 캔버스를 누를 때 감도 설정을 조정할 수 있으며 스튜디오의 모든 것을 편안하게 느낄 수 있도록 올바른 위치로 이동할 수 있습니다.

처음 시작할 때 캔버스 높이를 조정하고 브러시 받침대를 더 닿을 수 있는 위치로 당겼고 화면을 아래로 당겨 캔버스 옆에 앉히고 '사용 방법' 비디오를 보여줄 수도 있었습니다. 그러나 팔레트를 들고 브러시를 선택하자마자 촉각이 없어서 약간 엉망이되었습니다. 실제 생활에서 섬세한 하이라이트를 위해 페인트의 흔적을 집어 들게 될 팔레트 나이프의 가벼운 터치로 인해 여기에서는 페인트 얼룩이 무의식적으로 번졌습니다.

색상의 가장자리만 페더링하면서 페인트를 이리저리 움직이는 혼합 브러시로 전환하는 경우에도 마찬가지입니다. 인내심이 충분하면 어느 정도 성공할 수 있기 때문에 앱을 망쳐 놓고 싶지는 않지만 실생활에서 그림보다 이것을 선택하는 이유를 다시 생각하게 합니다.

유성 페인트는 아마도 아크릴보다 더 촉각적인 페인트입니다. 밀면 부드러우며 두꺼운 덩어리를 바르면 뭉쳐지며 각 스트로크는 다음 스트로크에 영향을 미칩니다. Vermillion의 모든 훌륭한 옵션과 브러시 선택에도 불구하고 이 중 어느 것도 Vermillion에서 잘 전달되지 않습니다. 그러나 아직 많이 부족합니다. 예를 들어 스티플링 브러시가 없습니다. 또한 여분의 페인트를 털어내어 브러시를 말릴 수도 없습니다.

튜토리얼이 끝나면 앱은 현대 밈 그림의 신 밥 로스와 함께 그림을 제안합니다. 그는 캔버스 옆에 있는 YouTube를 통해 행복한 작은 나무와 재미있는 하늘에 대해 이야기하고 있습니다. 그는 약간의 색상 사용이 필요하기 때문에 팔레트에 페인트를 부드럽게 두드리라고 제안했지만 내 페인트는 시멘트처럼 깔려 있었습니다. 브러시를 바꿔도 큰 차이가 없었습니다.

이상하게도 페인팅 및 드로잉 앱은 VR에서 매우 잘 작동하지만 일반적으로 크고 광범위한 효과 또는 3D 작업을 고수하는 경우에만 어떤 종류의 기교도 만들어내기가 매우 어렵습니다. 시간이 있다면 Vermillion이 더 큰 추상 작품에 사용할 수 있지만 세부적인 가벼운 터치는 번역에서 손실됩니다.

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img

우리와 함께 채팅

안녕하세요! 어떻게 도와 드릴까요?