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레드 로닌 리뷰

시간

레드 로닌 는 전술적 턴 기반 대시 앤 슬래시 게임으로, 실패한 임무 동안 그녀의 전 팀이 그녀를 죽은 채로 내버려 둔 후 사무라이가 로닌이 된 Red로 플레이합니다. Red Ronin은 현재 게임 환경에서 점점 더 일반화되고 있는 디스토피아적인 사이버펑크 미래를 배경으로 합니다. 이것은 게임이 매우 다채로운 그래픽을 갖게 하여 정신을 흐트러뜨리지 않으면서도 멋지게 보입니다. 개인적으로 저는 디스토피아적인 사이버펑크 설정의 사무라이 팬입니다. 총이 있을 때 누군가가 카타나를 무기로 선택하는 것이 얼마나 비현실적이든 간에. 그러나 나는 빗나간다.

Red Ronin을 시작하자마자 나는 카타나 제로, 유사한 설정 및 스토리 형식을 사용합니다. 그러나 이전 레벨을 플레이하기 시작하면서 그런 느낌은 빨리 사라졌습니다.

레드 로닌 리뷰 1

이동은 화면을 가로지르는 직선의 대시로 제한됩니다. 당신은 적극적으로 적을 공격하지 않지만, 당신의 경로에 있는 모든 사람은 그들을 통해 돌진하는 즉시 쓰러집니다. 그러나 당신은 적의 공격에 취약하며 적 옆이나 한 칸 떨어진 곳에 착지하면 당신도 잘립니다. 죽으면 레벨이 초기화되고 다시 시도할 수 있습니다.

각 레벨에는 한 턴 동안 적을 얼리는 시간 정지 능력이나 그녀가 그것을 건너면 다시 빨간색으로 이동합니다. 이러한 능력은 많은 수준에서 여러 솔루션에 대한 가능성을 열어줍니다. 그리고 종종 레벨을 클리어하기 위해 그것들을 모두 사용할 필요조차 없습니다.

추가 보너스로 남은 파워업으로 레벨을 클리어하면 다음 레벨로 넘어갑니다. 솔루션의 창의성을 장려하기 때문에 저는 이 역학을 정말 좋아합니다. 예를 들어, 독특한 방식으로 레벨을 완료했다면 다음 번에 막혔을 때 사용할 수 있는 추가 파워업이 생겼을 것입니다. 이것은 이러한 종류의 퍼즐 게임에서 자주 얻을 수 없는 자유로움을 게임에 추가합니다.

레벨은 Red Ronin의 이야기를 중심으로 구성됩니다. 플레이하면서 Red는 이전 임무에서 임무가 잘못되어 붙잡혔다는 것을 알게 됩니다. 감옥에 갇힌 그녀는 결국 탈출한 후 로봇 동료인 ISAAC와 함께 탈출했고, 현재는 이전 팀원들에게 복수하기 위해 노력하고 있습니다.

레드 로닌 리뷰 2

Red Ronin의 이야기에 더 많은 투자를 하고 싶었지만 친숙한 비유를 많이 따르고 영어 번역이 별로였습니다. 그 결과 많은 대화가 어색하고 투박해 보입니다. 때로는 진지해야 할 순간에 웃음이 나오기까지 했습니다.

이것은 게임 플레이가 그것을 보상하는 것보다 더 많은 게임의 초기 부분에서 무시하기 쉽습니다. 그러나 Red Ronin의 후반부는 새로운 역학이 도입됨에 따라 모든 것이 무엇보다 약간 지루해집니다.

Red Ronin의 중간 지점까지는 게임 설명에 따라 모든 것이 턴제입니다. 그러나 실시간 역학이 도입되어 게임을 빠르게 진행되는 대시 앤 슬래시에서 느리고 지루한 터지로 전환합니다. 이것의 최악의 범죄자 중 일부는 게임의 후반부에서 찾을 수 있는 저격수 레벨입니다. 이 레벨에서 빨간 선은 화면을 가로질러 움직이며 적절한 덮개 뒤에 있지 않을 때 당신을 건드리면 인스타 죽일 것입니다. 이 레벨의 경우 라인이 화면을 가로질러 팬이 완료될 때까지 기다리는 데 많은 시간을 할애하여 이동할 수 있습니다.

숨겨진 타이머가 있는 다른 레벨이 있으며, 정해진 시간 후에 레이저가 화면을 가로질러 이동합니다. 스나이퍼 라인과 달리 이 레이저는 어떤 것도 막을 수 없으며 레벨 끝까지 도달하지 않으면 즉시 죽일 것입니다. 결과적으로 이러한 레벨은 더 간단해지기 쉽지만 이길 수 있는 만족도도 떨어집니다.

레드 로닌 리뷰 3

보스 싸움은 비슷한 경로를 취하여 시작하지만 점점 더 터벅터벅 걸어갑니다. 두 번째와 세 번째 보스는 이를 위한 최고의 병치입니다. 두 번째 보스 싸움에는 실시간으로 발사되는 로켓이 있습니다. 레벨 전체의 사각형은 적을 물리칠 때 피해야 하는 X로 덮여 있습니다. 이것들은 피하기 어렵지 않으며 계속 움직이도록 강요합니다. 당신이하는 한, 당신은 너무 많은 어려움을 겪지 않아야합니다.

반면에 세 번째 보스는 저격수로 당신을 지속적으로 추적하여 탄약이 떨어질 때까지 피할 수 있도록 합니다. 동시에, 적들이 스폰될 것이고 때때로 중간 회피 중에도 당신을 때리는 저격수를 피하면서 그들을 물리쳐야 합니다.

나는 또한 최종 보스의 팬이 아니지만 그것은 일관되지 않은 행동과 더 관련이 있습니다.
어떻게 행동해야 하는지에 대한 게임 내 설명. 공평하게 말해서 나는 아마도 내가 해야 했던 것보다 조금 더 고생했을 것입니다. 하지만 크레딧이 올라갔을 때, 나의 초기 플레이는 3시간이 채 안 걸렸고 추측해야 한다면 게임에 5-XNUMX시간을 투자할 것으로 예상할 수 있는 안전한 내기라고 말하고 싶습니다.

전체적으로 만감이 교차하는 레드로닌을 남겨봅니다. 한동안 Red Ronin은 좋은 도전을 제공하는 재미있는 게임입니다. 게임 후반부에 도입된 역학이 더 잘 구현되거나 아예 생략될 수 있기를 바랄 뿐입니다. 줄거리는 또한 게임 플레이와 매우 얽혀 있으며 영어 번역을 더 잘 처리할 수 있었습니다. 

Red Ronin은 다음에서 다운로드할 수 있습니다. X 박스 스토어

TXH 점수

3.5/5

장점 :

  • 좋은 퍼즐
  • 대부분의 수준에 대한 다중 솔루션
  • 멋진 설정과 다채로운 픽셀 그래픽

단점 :

  • 나쁜 영어 번역
  • 하반기에 제대로 구현되지 않은 역학

정보 :

  • QUByte Interactive로 이동하는 게임의 무료 사본에 대한 큰 감사
  • 형식 – Xbox 시리즈 X|S, Xbox One
  • 검토 된 버전 – Xbox Series X 용 Xbox One
  • 출시일 – 14년 2021월 XNUMX일
  • 시작 가격 – £ 6.69

사용자 선호도 : 첫 번째가 되라!

출처: https://www.thexboxhub.com/red-ronin-review/

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