Larian Studios CEO Swen Vincke는 The Game Awards에서 무대에 올랐습니다. 이번에는 상을 차지하기 위해서가 아니라, 가장 큰 상인 Game of the Year를 수여하기 위해서였습니다. 하지만 그는 마이크 앞에서 시간을 보내며 먼저 비디오 게임 산업의 현재 상태와 모든 것이 잘못된 부분에 대한 생각을 공유했습니다.
빈케는 오늘 밤 올해의 게임에서 누가 이길지 아는 첫 번째 사람이 될 뿐만 아니라 내년, 그 다음 해, 그 다음 해에도 누가 이길지 알고 있다고 말하며 시작했습니다. 그는 이 정보를 변화가 다가오고 있다는 신탁을 통해 알게 되었다고 말했습니다.
"오라클은 2025년 올해의 게임이 무대에서 성공할 수 있는 공식을 찾은 스튜디오에서 만들어질 것이라고 말했습니다." 빈케가 말했다. "어리석을 정도로 간단하지만, 어떻게 된 일인지 계속 잊혀지고 있습니다. 스튜디오는 자신들이 하고 싶은 게임을 만들고 싶어서 게임을 만듭니다. 그들은 이전에 만들어지지 않았기 때문에 게임을 만듭니다. 그들은 시장 점유율을 늘리기 위해 만든 것이 아닙니다. 그들은 브랜드를 위해 만든 것이 아닙니다. 그들은 임의의 판매 목표를 달성할 필요가 없었고, 그 목표를 달성하지 못하면 해고될까 봐 두려워할 필요가 없었습니다.
"게다가, 담당자들은 수익을 늘리는 것만을 목적으로 하고 게임 디자인에 도움이 되지 않는 것을 게임에 집어넣는 것을 금지했습니다. 그들은 개발자를 스프레드시트의 숫자처럼 대하지 않았습니다. 그들은 플레이어를 악용할 사용자로 대하지 않았습니다. 그리고 그들은 보너스나 정책에 따라 근시안적인 결정을 내리지 않았습니다. 그들은 게임과 팀을 우선시하면 수익이 따라올 것이라는 것을 알고 있었습니다. 그들은 이상주의에 의해 움직였고, 플레이어가 즐기기를 원했으며, 개발자가 즐기지 않는다면 아무도 즐기지 못할 것이라는 것을 깨달았습니다. 그들은 존중의 가치를 이해했고, 개발자와 플레이어를 잘 대하면 계획대로 진행되지 않을 때 같은 개발자와 플레이어가 그들을 용서할 것이라는 것을 이해했습니다. 하지만 무엇보다도 그들은 게임을 좋아하기 때문에 게임을 신경 썼습니다. 정말 간단합니다."
이번이 빈케가 지난 몇 년 동안 비디오 게임 산업을 파괴한 이익 중심의 산업 관행에 대해 목소리를 낸 것은 처음이 아니다. 3월에 그는 게임 스튜디오를 황폐화시킨 기업의 "탐욕"을 비난하며 "저는 평생 퍼블리셔와 싸워왔고, 계속해서 같은 실수를 반복해서 보았습니다. 항상 분기별 이익입니다. 중요한 것은 숫자뿐입니다."라고 말했다.
상황은 너무 긴박해져서 2023년에 이 주제를 피했다는 비판을 받았던 Game Awards 진행자 Geoff Keighley조차도 쇼 초반에 직접 언급했습니다. The Game Awards에서 수여된 최초의 Game Changer 상은 실제로 업계에서 새로운 일자리를 찾는 해고된 게임 개발자를 지원하는 공로로 Amir Satvat에게 수여되었습니다.
그의 방식대로, 빈케는 그의 이야기를 긍정적인 분위기로 끝맺었습니다. "올해의 게임 우승은 우리에게 인생을 바꾸는 이벤트로 판명되었습니다. 놀라운 일이었습니다. 2024년 올해의 게임 우승자에게는 무엇이 기다리고 있는지 전혀 모릅니다. 엄청난 영광이며, 엄청난 여정을 겪게 될 것입니다. 그리고 오늘 밤을 마무리하라고 하면, 내년에 다시 와서 XNUMX분 동안 이야기할 수 있다는 것을 기억하세요."
Vincke는 "포장해주세요3년 Baldur's Gate 2023의 Game of Year 수상 연설에서 "라고 적었습니다. 그가 원한을 품지 않는 것을 보니 기쁩니다. 그리고 믿으실지 말지 몰라도 Baldur's Gate 3는 오늘 밤 The Game Awards에서 또 다른 상을 수상했습니다. 바로 Best Community Support 상입니다.
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- 출처: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/larian-boss-swen-vincke-calls-out-pretty-much-the-entire-videogame-industry-at-the-game-awards/