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검토 : 등반 2

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Crytek이 원본을 출시했을 때 등반 2016년에는 Oculus Rift 독점 제품으로 시대를 훨씬 앞선 것처럼 보였습니다. 보기에는 훌륭하지만 그해 말에 Oculus Touch가 출시될 때까지 Xbox 컨트롤러의 방해를 받아 새로운 모션 컨트롤러가 얼마나 좋은지 강조했습니다. 지금은 그 일이 오래 전인 것 같으며 그 이후로 많은 일이 일어났습니다. 우선, 오랫동안 기다려온 속편입니다. 등반 2 이제 Oculus Quest에만 독점 제공됩니다. 불쌍한 Rift는 들여다볼 수 없습니다. 둘째, 2021년에도 여전히 새로운 바위를 뒤흔드는 것이 그렇게 신나는 일이 될 수 있을까요?

등반 2

Crytek이 CryEngine을 기반으로 제작한 VR 타이틀이 여전히 정말 놀랍게 보이는 것은 놀랄 일이 아닙니다. 어느 Oculus Quest 헤드셋에서나 Quest 2가 확실히 더 좋아 보입니다. 원본처럼 죽음에 빠지지 않도록 가능한 한 빨리 새로운 정점을 확장하는 데 열중하기는 쉽지만, 등반 2 팔을 착용하는 빠른 경험이 필요하지 않습니다. 정상에 오르기 전에도 아래를 내려다보며 그 장엄함을 감상하는 것은 언제나 좋은 일입니다.

그러나 당신은 단지 아름다운 일몰이나 아래에 있는 도시의 독특한 전망을 보기 위해 여기에 있는 것이 아니라, 다음 적합한 노두를 찾는 동안 등반하고, 좁은 선반으로 뛰어오르고, 손가락 몇 개로 매달리고 싶어합니다. 그리고 당신은 여러 번 반복해서 할 수 있습니다. 플레이해본 적이 있다면 등반 모든 동일한 기본 원칙이 여전히 적용됩니다. 각 손에는 주의해야 할 체력 게이지가 있으며, 체력이 고갈되면 갑자기 그립을 잃게 됩니다. 그립을 확장하기 위해 분필을 칠 수 있으며, 선반을 잡고 한 번에 하나씩 조심스럽게 분필을 칠할 수 있습니다. 게다가 각 루트에는 부착할 등반 링으로 표시되는 수많은 체크포인트가 있습니다.

Crytek은 다음과 같이 더 크고 더 좋아졌습니다. 더 클라 임 2, 경험의 기반을 더욱 강화하고 항상 긴장하게 만드는 새로운 요소를 소개합니다. 훈련 모드에서 이러한 기능을 맛보게 되지만 절벽 가장자리에 도달하고 나서야 이러한 기능이 제대로 작동하기 시작합니다. 동적 개체는 이제 그 위에 가해지는 무게의 영향을 받는 주요 부분입니다. 그래서 동굴을 가로지르는 밧줄은 위아래로 움직이고, 금속 대들보는 무너지기 시작하고, 사다리는 건널 때 삐걱거리며 움직입니다. 첫 번째 도시 레벨에는 선택한 경로에 따라 겉보기에 튼튼해 보이는 사다리가 건물 측면의 경사면을 따라 올라가는 섹션이 있습니다. 그것이 갑자기 무너지고 초고층 빌딩의 측면 아래로 흔들리는 순간은 "오 젠장, 오 젠장" 순간이 소중한 삶을 위해 버티는 순간이었습니다. 정말 훌륭하고 VR에서만 달성할 수 있습니다. 다리 장면이랑 비슷하네요 인디애나 존스와 운명의 사원.

The Climb 2

몇 초 후에 부서지는 바위를 처리해야 하는 역동적인 물체와 함께, 잡기 전에 깨끗이 치워야 하는 물체도 있으므로 체력을 주의 깊게 관찰해야 합니다. 아니면 실제로 당신에게 해를 끼치는 돌출부와 노두가 있습니다. 체력만 감소시키지만 매우 빠르게 떨어지기 때문에 이러한 까다로운 섹션을 탐색하는 데 시간이 중요합니다. 이 모든 것은 긴장감, 즉 이와 같은 익스트림 스포츠를 시작할 때 느끼는 느낌을 형성하는 데 도움이 됩니다. 집라인을 잡고 공중을 날아다니는 경쾌한 순간도 존재합니다. 팬 설정이 거의 필요합니다!

새로운 게임플레이 기능으로 새로운 환경을 탐색할 수 있습니다. 총 15개의 레벨에 걸쳐 올라갈 수 있는 XNUMX개의 영역이 있는 XNUMX개의 주요 위치가 있습니다. 로드가 많은 것처럼 들리지는 않지만 지도의 뛰어난 레이아웃과 다양한 경로를 통해 더 나은 노선을 찾고 그 시간을 단축하기 위해 계속해서 돌아올 수 있습니다. 대부분의 레벨은 인상적인 절벽과 아름다운 풍경으로 구성되어 있으며 도시 레벨은 상황을 한 단계 더 높여줍니다. 흡입 컵을 사용하여 수직 유리 벽을 확장하고 수백 피트 높이의 비계와 창문 선반 사이를 점프하는 것은 프랑스의 암벽 등반가 Alain Robert에게 가장 가까운 것입니다. 놀라운 업적. 규모감이 상당하네요 등반 2 그것이 바로 VR 세계에서 매우 독특한 것입니다. 알겠습니다. 제목은 다음과 같습니다. 인구 : ONE '어디든 갈 수 있는' 등반 메커니즘을 갖추고 있지만 위압적이거나 숨이 막힐 정도는 아닙니다.

그래서 부끄럽다 등반 2 싱글 플레이라면 친구와 함께 산에 오를 수 있다는 게 최고일 것 같아요. 대신 경쟁 요소는 리더보드와 스피드런에서 나옵니다. Pro 모드에서는 시간과 포인트에 구애받지 않고 언제든지 캐주얼하게 등반할 수 있으며, 그 자체로 즐거운 등반의 즐거움을 누릴 수 있습니다.

등반 2

한 순간도 생각하지 마세요 등반 2 팔이 편하고 전체적인 경험은 적절한 상체 운동입니다. 팔이 머리 위에 10분 동안 올려져 있다는 사실을 깨닫지 못한 채 오르막길에 정말로 열중하고 피곤해지기 시작하면, 그 때 게임 플레이가 당신을 사로잡았다는 것을 알게 됩니다. 정상에 도달하는 것은 성공처럼 느껴집니다. 다행히도 내려가는 길을 찾을 필요가 없습니다. 단계를 성공적으로 완료하면 잠금 해제할 수 있는 장갑 32개, 시계 25개, 손목 밴드 36개 등 떠다니는 손에 액세서리를 추가할 수 있는 새로운 아이템이 수여됩니다. 팔은 일부 VR 경험에 있으면 좋지만 여기에서는 놓치지 않을 것입니다. 그것이 의미가 있다면 거의 방해가 될 것입니다.  

2020년 XNUMX월 Facebook Connect에서 발표된 이후, 등반 2 즉시 뜨거운 기대를 받는 타이틀 중 하나가 되었습니다. 2020년 출시 기간이 지나감에 따라 기다리는 시간이 조금 더 길어졌을 수도 있지만 공정하게 말하면 여전히 그만한 가치가 있었습니다. 등반 2 당신을 끌어들이는 간단하고 중독성 있는 게임 플레이를 계속하세요. 신규 사용자도 쉽게 이해할 수 있고, 베테랑은 만족할 만큼 새로운 콘텐츠를 찾아야 합니다. Crytek의 VR 복귀는 오랫동안 지연되었습니다.

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출처: https://www.vrfocus.com/2021/03/review-the-climb-2/

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