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'The Climb 2'리뷰 – 더 크고 재미있는 환경으로 올라 가기

시간


등반 2 프랜차이즈의 첫 번째 게임을 너무 재미있게 만든 것을 계속해서 개선했습니다. 더 이국적인 지역에서 더 흥미롭고 도전적인 등반을 제공하며 원본보다 몇 가지 새로운 번창을 통해 레벨을 다시 방문하고 Crytek의 고소 공포증을 유발하는 속편에 대해 거의 싫어하지 않을 것입니다.

등반 2 세부:

사용 가능한: 오큘 라스 퀘스트
날짜 배포 : 4년 2021월 XNUMX일
가격: $30
개발자: 크라이 텍 (Crytek)
검토 대상 : 퀘스트 2

게임 플레이

여기 고대 역사가 있습니다. 등반 2016 년 Oculus Rift에서 출시 된 이후 기술적으로는 인상적인 게임 이었지만 모션 컨트롤이 부족하여 전체 경험을 방해했습니다. 그것은 Oculus가 Touch를 소비자에게 출시하기 전이었으며 여전히 Xbox One 컨트롤러와 함께 오리지널 Rift를 번들로 제공하고있었습니다. 그동안 독립형 VR 헤드셋이 얼마나 멀리 왔는지 확인하는 것은 놀랍습니다. 등반 2 전임자와의 첫 경험에서 멀리 떨어진 느낌입니다.

물론 난 그 이후로 등반 즉, 풀 모션 컨트롤을 사용하여 각 레벨을 통과하는 구불 구불 한 손잡이를 통해 물리적으로 늘이고 잡을 수 있으며, 무선으로 실제로 야생으로 갈 수 있습니다. 과 등반 2 속편을 전반적으로 더 즐거운 경험으로 만드는 두 가지 눈에 띄는 차이점이 있지만 첫 번째와 거의 동일한 레시피를 따릅니다.

이미지 제공 Crytek

외부에, 등반 2 매우 비슷하게 느껴질 수 있지만 실제로 원본을 뛰어 넘는 더 다양한 등반 가능성을 제공합니다. 그것은 일부 영역에서 개념적으로 더 멀리 가지 않았 으면 좋겠다는 말은 아니지만, 똑같은 가치있는 후계자입니다.

레벨 디자인이 빛나는 등반 2, 게임의 개별 산 형성을 즐길 수있는 다양한 옵션을 제공합니다. 더 어렵고 쉬운 루트가 길을 따라 나타나므로 가장 편안하게 등반 할 수 있습니다. 무너져가는 손잡이로 멀리 점프하는 것은 훌륭한 지름길을 만들지 만 꽤 명백한 죽음의 함정이기도합니다. 먼저 먼지를 털어 내야하는 손잡이 나 가상 체력을 약화시키는 스파이크가있는 손잡이와 같은 더 성가신 손잡이를 통해 모험을 선택할 수 있습니다. 안전하지 않은 사다리와 느슨한 원숭이 막대와 같은 것들은 어디에나 있으므로 현명하게 선택해야합니다.

이미지 제공 Crytek

주기적인 체크 포인트 시스템이 자동 재시작을 허용하기 때문에 바람에주의를 기울이기 쉽습니다. 원작에서와 같이, 당신은 또한 제가 실제로 사용하지 않은 두 가지 초자연적 재능을 가지고 있습니다. 역 추적이 필요한 경우 등반 당 한 번 마지막 체크 포인트로 되 감을 수 있으며 길을 잃었을 때 사용 가능한 경로를 마술처럼 공개 할 수 있습니다. 나는 분명한 경로를 먼저 둘러 보는 경향이 있었기 때문에 실제로 둘 중 하나를 사용하지 않았습니다.

레벨의 수는 첫 번째 레벨 (둘 다 15 개)과 동일하지만 새로운 게임에서 등반 할 영역이 더 다양해졌습니다. 에 더 클라 임 2, 처음 세 지역 (알프스, 베이, 캐년)으로 돌아갑니다. 첫 번째 게임에서 재조정 된 버전처럼 느껴지지만 완전히 새로운 두 지역이 제공됩니다. 거울의 가장자리-현대적인 건물과 고층 빌딩의 구색을 찾고 있으며 북부, 기본적으로 시골 아이슬란드에는 북극곰과 퍼핀이 가득합니다.

내가 가장 좋아하는 곳은 독특한 도구와 일회성 등반 경험을 제공하는 도시 지역이었습니다. 노출 된 벽돌에서 크레인 사다리로, 그리고 건물 꼭대기를 통과하는 집 라인으로 이동하는 것은 스릴 넘치는 경험입니다.

이미지 제공 Crytek

반대편에는 어떤 파이프를 잡는 지 조심하지 않으면 한 수준 아래로 미끄러지는 건설 용 비계가 있습니다. 내 유일한 소원은 Crytek이 독특한 도시 경관을 만드는 데 더 많은 시간을 보냈다는 것입니다. 왜냐하면 그들이 등반 가능성의 재미 있고 이상한 조합을 제공했기 때문입니다. 기본적으로 나는 가상의 더 클라 임 : 시티 에디션.

가장 수수께끼의 도구 중 하나는 일시적인 손잡이를 제공하는 많은 뒤집히는 빌보드 벽으로, 시간을 맞추는 운동입니다. 할 수만 있다면이 문제를 극복하기 위해 할 수있는 모든 것을 할 것입니다.

모든 영역은 세 가지 난이도를 제공하며, 각각의 난이도는 첫 번째 실행에서 완료하는 데 약 15 분이 걸렸으며 게임 플레이 시간은 XNUMX 시간 미만이었습니다. 그것은 각 레벨을 한 번만 플레이하고 리더 보드에서 다른 사용자에게 도전하지 않는 것입니다.

언급 할 가치가있는 한 가지 사소한 점은 초킹이 더 나은 방향으로 변경되었다는 것입니다. 여전히 보조 트리거를 누르고 분필을 얻기 위해 악수해야하지만 약 50 % 더 빨라져 프로세스가 덜 짜증납니다. 게임의 전작과 마찬가지로 '적절한'그립 전략을 관리 할 수 ​​있다면 분필이 실제로 필요하지는 않지만 약간 덜 성가신 행동이라는 것을 아는 것이 좋습니다.

마지막으로 제가 가장 좋아하는 토론은 리더 보드에 관한 것입니다. 나는 게임이 리더 보드에 집중할 필요조차 없을 정도로 충분히 매력적이라고 ​​생각하지만, 일부는 그 의견이 다를 수 있습니다. 마찬가지로, 그립을 결합하여 포인트를 적립 할 수 있습니다. 그립은 콤보 체인을 끊지 않을만큼 빠르게 움직입니다. 달리기가 빠를수록 점수가 높아집니다. 그립이 더 어려울수록 점수가 높아집니다. 포인트에 집착한다면 등반 2 수용 할 것입니다.

담금

등반 2 숨 막히게 아름답습니다. 즉, 적어도 프리 릴리즈 버전에서는 게임이 Quest 2의 겸손한 컴퓨팅 오버 헤드에 맞서고있는 것처럼 느껴집니다. 이는 약간의 저해상도 텍스처를 필요로하며 또한 FFR (고정 중심 렌더링)을 매우 강력하게 사용한다고 가정합니다. 시야 중앙에있는 고해상도 섹션과 주변에 '깃든'부분 사이의 경계를 명확하게 볼 수 있기 때문입니다.

게임을 좀 더 최적화해야 할 수도 있습니다. 이러한 사소한 문제를 염두에두고 있어도 정적 비주얼뿐 아니라 세계의 야생 동물과 같은 움직이는 부분에서도 궁극적으로 잘 실행되기 때문입니다.

이미지 제공 Crytek

어깨 너머로보고 호기심 많은 작은 짐승이 호기심이 당신을 내려다 보는 것을 보는 것은 꽤 자주, 전체 추구에서 당신은 조금 덜 외로움을 느끼게합니다. 일부는 그렇게 친절하지 않습니다.

또한 그립으로 사용할 수있는 매달린 가방, 로프, 등산가 텐트와 같은 물리학 기반 물건을 만나게되어 세상이 더욱 생생하게 느껴집니다. 등반 2 또한 핸드 그립을 등반 환경에 통합하는 작업을 훨씬 더 잘 수행하므로 원래의 흰색 선만큼 눈부신 것은 아닙니다.

편안함

VR에서의 등반은 놀랍도록 몰입감있는 이동 방법이지만 정말 편안합니다. 통제력을 유지하는 직접적인 1 : 1 손 움직임으로 관점을 인위적으로 바꾸는 것이 있습니다. 나는 한 번에 몇 시간 동안 뛰었고 흔들 리거나 메스꺼움을 느끼지 않았습니다.

이미지 제공 Crytek

다음은 VR 이전 타이머의 조언입니다. 목을 주시해야합니다.

등반 2 일어서거나 약간 기울일 수있는 의자에서하는 것이 가장 좋습니다. 팔을 휘두르는 데 충분한 공간 만 있으면되기 때문에 게임을하려면 몸 전체가 필요하기 때문이 아닙니다. 오히려 지난 90 년 동안 정기적으로 VR 게임을 해왔 기 때문에 VR 헤드셋이 목에 가할 수있는 부담이 중요하지 않다고 확신 할 수 있습니다. XNUMX도 각도로 목만을 받침점으로 사용하여 머리를 기울이고 신체의 신체적 자세 (서거나 앉는 자세)를 보상하지 않는 것은 긴장과 뻣뻣함의 비결이며, 연주를 마친 후에도 오래 지속될 수 있습니다.

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출처 : https://www.roadtovr.com/the-climb-2-review-oculus-quest-2/

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