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이미지: 리스폰 엔터테인먼트
그로부터 XNUMX년이 채 되지 않았다. Titanfall PC와 Xbox에 상륙했으며, 게시자 Electronic Arts가 가장 흥미롭고 유망한 프랜차이즈 중 하나를 제대로 활용하지 못한 지 XNUMX년이 채 되지 않았습니다. 라는 소문으로 EA는 세 번째 통조림을 만들었습니다 Titanfall 경기 수년간의 개발 끝에 이 게임이 어땠는지, 무엇이 될 수 있었는지, 애석하게도 결코 되지 않을 것이 무엇인지 되돌아볼 때라고 생각합니다. 무엇인가요 Titanfall 지금 바로? 부끄러운 일입니다.
Xbox One 타이틀의 첫 번째 물결의 일부이자 콘솔의 극소수 독점 제품 중 하나인 오리지널 Titanfall 의 전 임원들이 설립한 Respawn Entertainment가 개발한 최초의 게임입니다. 콜 오브 듀티 크리에이터 인피니티 워드. 이 게임은 E3 2013에서 선보인 후 파쿠르가 주입된 신선한 멀티플레이어 슈팅과 제목의 타이탄 기계를 장르에 새롭게 추가하여 게이머들을 열광시켰습니다. 360년 봄 Xbox One, Xbox 2014 및 PC용으로 출시되었을 때 당시 다소 미지근한 시장 덕분에 불티나게 팔렸습니다.
독특한 모드와 모션
Titanfall 의 핵심은 빠르게 진행되는 멀티플레이어 슈팅 게임입니다. 콜 오브 듀티. 그러나 공상 과학 설정에는 혁신의 기회가 있으며 Respawn은 바로 그렇게 했습니다. 표준 멀티플레이어 캠페인 모드의 새로운 핵심 모드인 돌격으로 시작합니다. 두 팀 모두 최소한의 무기와 방어구를 가지고 있으며 플레이어 캐릭터의 기발한 움직임이나 특수 능력이 전혀 없는 수십 개의 AI 제어 "그런트"의 지원을 받습니다.
플레이어는 느린 진행에서 더 많은 포인트를 쌓기 위해 적의 그런트를 제거하는 데 집중하는 맵 주위를 확대할 수 있습니다. 이렇게 하면 XNUMX명으로 구성된 두 팀의 플레이어가 점령 지점 밖에서 자주 교차하지 않을 수 있는 대규모 다단계 맵에서 많은 목표를 얻을 수 있습니다. 또한 다음과 같은 저격수 게임의 강렬하고 초조한 게임 플레이에 익숙하지 않은 플레이어도 사용할 수 있습니다. 현대 전쟁 과 싸움터 팀의 승리에 기여할 수 있는 보다 달성 가능한 방법에 도달합니다.
또 다른 주요 혁신 타이탄 폴의 표준 사수 설정은 움직임이었습니다. 플레이어 캐릭터(게임 용어집의 "조종사")는 마치 마치 토니 호크 프로 스케이팅 선수 레벨, 벽 달리기, 이중 점프 및 기타 파쿠르에서 영감을 받은 트릭을 활용합니다. 확장되고 자유롭게 흐르는 움직임은 전투의 필수적인 부분입니다. 환경을 빠르고 사려 깊게 사용하면 그런트 그룹을 전멸시킬 수 있으며 다른 플레이어가 더 강력한 무기와 도구를 잠금 해제하더라도 정면 대결에서 유리할 수 있습니다.
Titans는 공상 과학의 향신료를 가져옵니다.
그런 다음 서명 기능인 Titans가 있습니다. 각 경기는 궤도 공장에서 제작된 맞춤형 타이탄이 10톤의 트럼프 카드처럼 경기장에 떨어질 준비가 될 때까지 카운트다운 타이머로 시작됩니다. 적 플레이어나 그런트를 죽이거나 맵 목표를 달성하여 많은 시간을 쉴 수 있습니다. 전장에 도착하면 조종석에 올라 타 팀을 직접 조종하거나 계속 걸어서 타이탄의 AI가 총격을 가하게 할 수 있습니다.
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땅딸막한 타이탄은 이제 막 나온 것처럼 보일 수 있습니다. MechWarrior, 보병의 메스에 큰 망치인 크고 성가신 금속 짐승. 그러나 그것은 게임 플레이에서 작동하는 방식이 아닙니다. 타이탄은 더 강력한 무기를 만회하기 위해 실제로 파일럿보다 크고 느리지만 놀라울 정도로 빠르고 우아하며 경기 사이에 적용되는 조정을 통해 더 그렇게 만들 수 있습니다. 실제로는 탱크라기보다 건담에 가깝고 조종사의 쉭쉭거리는 움직임에 훌륭한 대응물이 됩니다.
파일럿 및 타이탄과 게임 플레이를 결합하면 일이 정말 짜릿해집니다. 물론 도보 플레이어는 Titans의 거대한 무기(또는 본능적으로 물렁물렁한 발 구르기 또는 펀치)의 한두 번의 타격으로 인해 더 취약하지만 잘 설계된 다각적인 스테이지와 결합된 파일럿의 이동력은 당신이 개인 거대 로봇에서도 여전히 싸울 기회가 있습니다. 타이탄을 죽이는 특수 무기와 타이탄이 제공하는 일반적으로 더 큰 목표물은 강철 거대괴수가 호출되어 파괴됨에 따라 파일럿과 타이탄 전투 사이에서 매치가 끊임없이 짜이고 흐른다는 것을 의미합니다. 파일럿은 Titans의 등에 올라타 적을 찢어발기고 중요한 구성 요소를 쏘거나, Rocket Raccon이 Groot를 타고 있는 것처럼 아군 봇에 편승하여 어깨에서 총을 쏠 수도 있습니다.
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멀티플레이어 경기가 끝날 때도 혁신을 보여줍니다. 한 팀 또는 다른 팀이 필요한 점수에 도달하면 패자는 탈출 지점으로 이동합니다. 수송선에 도착하는 것(또는 도망가는 플레이어를 죽이거나 배를 파괴하는 것)은 기본 모드의 모든 기술과 전략을 활용하는 재미있는 미니 게임을 만들어 결국 패자가 10 -분 경기. 또는 물론 그 위에 추가 굴욕감을 얻습니다.
속편은 이야기를 추가
처음으로 Titanfall 잘 검토했지만 몇 달 후에 힘을 잃는 것 같았습니다. 이것의 일부는 멀티플레이어에 초점을 맞춘 설정이었을 것입니다. 게임의 짧은 개발 시간과 상대적으로 작은 개발 팀은 악한 기업과 우주 반란군에 대한 다소 차분한 이야기인 스토리 캠페인이 멀티플레이어 모드에 끼워져 있음을 의미했습니다. 각 스토리 임무의 결과는 반군이 이기든 군단이 이기든 간에 내러티브에서 작동해야 했기 때문에 긴장이나 말뚝이 거의 없었습니다.
그것은 기본적으로 표준 멀티플레이어에서 얻을 수 있는 것과 동일한 맵과 모드로 요약되며, 가끔 화면 구석에서 말하는 머리가 소리를 지르기도 합니다. 리뷰어들은 다양성이 부족하다는 점을 지적하고 그에 따라 게임을 평가했습니다. EA가 이 멀티플레이어 전용 타이틀에 대해 정가를 요구한 것은 도움이 되지 않았습니다. 와 함께 Titanfall 2XNUMX년 후에 출시된 Respawn은 이 결함을 크게 개선했습니다.
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Titanfall 2 완전히 구현된 싱글 플레이어 캠페인에 초점을 맞춰 출시되었습니다. 그것은 효과가 있었다. 게이머와 비평가 모두 플레이어에게 바운스 하우스 슈팅/로봇 펀칭 게임 플레이 조합을 부드럽게 소개하는 모드를 칭찬했습니다. 당신은...솔직히 플레이어 캐릭터가 누구인지 기억이 나지 않습니다. 왜냐하면 그는 플레이 오프를 위해 물려받은 타이탄의 성격에 대한 빈 서판이기 때문입니다. 거대 로봇 BT는 가장 독창적인 AI 캐릭터는 아닐 수 있지만, 그의 글에는 뛰어난 레벨과 보스 싸움에 약간의 즐거움을 더할 만큼 충분한 매력과 코미디가 있습니다.
특히 한 레벨은 게임 대중의 시선을 사로잡았습니다: 효과와 원인, 젤다의 전설: 과거로의 연결. 파쿠르 사격, 기계 조종, 현재에 영향을 미치는 과거 타임라인의 신중한 트리거 이벤트의 조합으로 여전히 현대 게임에서 최고의 단일 레벨 중 하나로 간주됩니다.
믿을 수 없을 정도로 독특한 멀티플레이어(이제 그래플링 훅과 타이탄의 다양성으로 강화됨)와 싱글 플레이어 캠페인이 대부분의 경쟁에서 우세합니다. Titanfall 2 거대한 로봇이 궤도에서 떨어지는 것처럼 엄청난 충격을 줄 태세였습니다.
EA의 자기 파괴
운수 나쁘게, Titanfall 프랜차이즈가 휴식을 취할 수 없었기 때문에. Titanfall 2 2016년 XNUMX월에 두 개의 다른 거대한 슈팅 게임과 거의 동시에 출시되었습니다. 콜 오브 듀티 : 무한 전쟁 원본에서 몇 가지 이동 메커니즘을 직접 해제했습니다. Titanfall, 싱글 플레이어 캠페인의 핵심 부분으로 AI 로봇 캐릭터를 포함했습니다. 그리고 그것이 충분하지 않다면 EA는 불과 일주일 전에 자체 대회를 발표했습니다. 전장 1.
EA / 액티비전
가장 큰 두 슈팅 게임 프랜차이즈가 매장 진열대에서 치열한 경쟁을 벌이면서 Titanfall 2 먼지 속에 남겨졌습니다. 아마도 스튜디오가 설립된 후 몇 년 동안 대히트가 없었기 때문일 수도 있고 인수합병을 통한 게임 산업의 전반적인 통합 때문일 수도 있습니다. Respawn은 2017년 EA에 완전히 인수되었습니다..
Titanfall 2 그럼에도 불구하고 판매에 들어갈 때마다 플레이어의 큰 유입을 얻으면서 잠자는 성공을 거두었습니다. 라이센싱 이유로 첫 번째 게임 출시에서 제외된 PS4 출시가 도움이 되었을 것입니다. 그러나 원래 게임보다 프로필이 훨씬 낮아 글이 벽에 걸린 것 같았습니다.
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Respawn의 다음 릴리스는 무료 플레이였습니다. 에이펙스의 전설, 이는 명목상 다음과 같은 유니버스에 설정됩니다. Titanfall 동일한 파 쿠르 운동이 있습니다. 하지만 Apex 시그니처 타이탄 자이언트 로봇이 없으며 훨씬 더 냉소적입니다. 국경 지대- 같은 느낌. 그것도 배틀로얄 모드에서 PUBG or Fortnite — 정확히 무엇을 Titanfall 선수들이 바랐다.
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후 Apex, 오늘날까지 인기있는 프리미엄 게임으로 남아있는 Respawn 출시 제다이 스타 워즈 : 타락한 주문. 의 구조와 난이도를 번역한 싱글 플레이어 전용 게임 어두운 영혼 스타워즈 유니버스, 타락한 주문 Respawn과 EA 모두에게 중요한 출발점이었습니다. 게시자는 게임 출시를 활용하여 미디어 지원에 대한 완전한 법원 언론을 게임에 제공했습니다. 스카이 워커의 부상 그 직후 극장에서. 그것은 효과가 있었습니다. 이 게임은 비평가들의 찬사를 받았으며 주요 판매자였습니다. 속편은 올해 말 나올 예정이다.
와 에이펙스의 전설 그리고 제다이 시리즈는 모두 강세를 보이고 있으며 개발자는 완전한 EA 자회사로도 비교적 작은 회사로 남아 있습니다. Titanfall Respawn의 최근 성공의 희생자인 것 같습니다. 열성적인 소수의 팬 그룹은 EA가 수익성 있는 무료 플레이 모델과 메가 미디어 라이센스로 달러 기호를 보는 것을 막을 수 없습니다. Titanfall 2 싱글 플레이어 캠페인의 필수 플레이로 남아 있지만 원래 게임의 멀티 플레이어 서버는 버려지고 속편조차도 유령 도시입니다. 분명히 확인되지 않은 부정 행위 문제.
안녕, 로봇 친구들
나는 들어간 적이 없다 Apex,하지만 나는 큰 팬이었다 타락한 주문. 솔직히 그것은 어두운 영혼 좋아하지 않는 사람들을 위해 어두운 영혼, 일종의 매장 브랜드는 내러티브의 모든 마지막 스크랩을 위해 일하게 만들지 않는 스토리로 손톱처럼 단단한 공식을 취합니다. 하지만 나는 그것을 다른 것과 교환할 것이다. Titanfall 심장 박동에 게임. 슈터의 빠르게 진행되는 지상 이동과 육중한 로봇 싸움의 혼합은 완전히 독특했으며 게임은 이제 멀티플레이어가 거의 사라졌기 때문에 매체로서 열악합니다.
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EA 및/또는 Respawn이 세 번째를 파괴 Titanfall 게임이 반드시 프랜차이즈가 죽었다는 것을 의미하지는 않습니다. 그러나 두 개의 성공적인 프랜차이즈로 Respawn의 손이 꽉 찼고 EA가 분명히 회사의 지방을 줄였기 때문에 언제라도 곧 다시 나타날 가능성은 희박합니다. AI로 구동되는 거대 로봇도 울게 만들 정도다.
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- 출처: https://www.pcworld.com/article/1501165/an-eulogy-for-titanfall-a-shooter-series-that-deserved-better.html