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Apple vs. Meta: 누가 더 나은 Metaverse 경험을 제공할 것입니까?

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Web 3에 가까워지면서 모든 회사가 파이 조각을 원하는 것처럼 보입니다. Meta로 브랜드를 변경하고 계획을 세운 후 메타버스를 지배하다, Facebook은 지난 몇 달 동안 상당한 파장을 일으켰습니다. 마이크로소프트와 같은 다른 빅 테크 대기업, 삼성소니 또한 협업 소프트웨어, 더 나은 연결성 및 몰입형 사용자 경험과 같은 제품을 통해 메타버스 공간에 이빨을 파고 들었습니다.  

많은 분석가와 전문가들이 기술 분야의 가장 큰 선구자 중 한 명이 자체 '혼합 현실' 헤드셋을 소개하기를 기다리는 동안 스포트라이트도 오랫동안 Apple에 있었습니다. 그러나 최근 보고서에 따르면 Apple은 단기 계획 없음 올해 말 발표될 예정인 대망의 기기로 메타버스에 진입합니다. 대신 회사는 당분간 게임, 커뮤니케이션 및 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 액세스 제공에만 집중하고 있다고 합니다.

메타버스가 피할 수 없는 전망인 상황에서 애플은 결국 Web 3 호환 기기로 시장에 진입하게 될까요? 먼저, 2022년에 Apple과 Meta의 다음 헤드셋 출시를 위해 무엇이 준비되어 있는지 살펴보겠습니다. 그런 다음 Facebook과 Apple이 가장 잘하는 일과 Apple이 반드시 뒤처지지 않을 것이라고 생각하는 이유를 검토하겠습니다. .

페이스북 최초의 하이엔드 헤드셋 메타 이름 정확한 기간은 아직 확인되지 않았지만 2022년 후반에 출시될 예정입니다. 

'Project Cambria'라고 불리는 Meta의 최신 장치는 작년에 회사 가상 회의에서 처음 언급되었습니다. 회의 연결. 이 헤드셋은 이전 헤드셋 릴리스에서 볼 수 없었던 몰입형 기능으로 가득 찬 인기 있는 Oculus Quest 2의 후속 제품으로 약속되었습니다.

주목할만한 기능으로는 실제와 같은 얼굴 커뮤니케이션 기능, 사용자의 표정 추적, 혼합 현실 개체의 재구성, 특수 아바타 개인화 엔진 및 '구현된' 메타버스 경험에 대한 CEO Mark Zuckerberg의 약속을 실현하는 것과 일치하는 기타 발전입니다.

디자인 측면에서 몇 가지 정의 자산도 공개되었습니다. 메타의 연결 2021 데모. 가장 주목할만한 것들은 다음과 같습니다.

  • 보다 인체공학적인 디자인: 현재 프로토타입 형태로 Project Cambria는 세련된 올 블랙 구조 이전 Oculus보다 훨씬 더 가볍고 컴팩트하며 훨씬 더 얇은 스트랩이 장착되어 있습니다.
  • 추적된 컨트롤러: 또한 Project Cambria는 전신 추적 기능을 제공하여 사용자에게 가상 환경에 대한 더 나은 감각과 제어 수준을 제공할 것으로 예상됩니다.
  • 고급 센서 및 재구성 알고리즘: Project Cambria는 또한 완벽한 원근감과 깊이로 현실 세계의 물리적 개체를 표현하는 기능과 함께 보다 우수한 센서와 재구성 알고리즘을 특징으로 합니다. 센서는 또한 다양한 피부 톤과 얼굴 특징을 수용하여 사용자 경험을 더욱 몰입감 있고 생생하게 만듭니다.

Meta 분석가인 Noelle Martin에 따르면 이 회사는 "모든 피부 모공, 머리카락 한 가닥, 미세한 움직임까지 시뮬레이션할 수 있도록 하는 것을 목표로 [… -현실과 구별할 수 없을 정도로 사실적이고 촉각적입니다.”

지금까지 Meta의 프로젝트는 순조롭게 출발한 것으로 보입니다. 리브랜딩 이후 회사 주가는 약 5% 상승했다. Meta의 계획에는 최소한 고용이 포함됩니다. 10,000명의 새로운 직원 메타버스 공간을 구축합니다. 이 소식이 전반적으로 환영받지는 못했지만 Meta는 직원 밀렵 시작 Microsoft와 Apple의 구성원을 모집하고 임무에 참여할 수 있습니다.

Apple의 곧 출시될 '혼합 현실' 헤드셋에 대해 무엇을 알고 있습니까?

여러 소식통은 처음에 Apple의 곧 출시될 헤드셋이 2022년에 출시될 것이라고 주장했지만, 블룸버그는 이제 제안합니다. 올해 말에 새로운 헤드셋의 발표를 볼 가능성이 더 큽니다. 

위업이 될 것으로 예상되는 일부 기능
Apple의 첫 번째 XR 제품에 포함된 내용은 다음과 같습니다.

  • 초고속 처리: Apple의 헤드셋 출시는 1W USB-C 전원 어댑터를 사용하여 현재 최신 MacBook Pro 라인업에서 볼 수 있는 M96 프로세서와 동일한 수준의 전력을 사용할 것으로 예상됩니다. 또한 모든 센서 관련 컴퓨팅에 전원을 공급할 로우엔드 프로세서를 특징으로 하는 것으로 보고되었습니다.
  • 추적 카메라: Apple의 헤드셋에는 사용자의 눈 앞에 있는 8개의 XNUMXK 디스플레이에 정보를 전달할 수 있는 XNUMX개의 추적 카메라가 있는 것으로 보입니다.
  • LiDAR 센서: 이 센서는 거리를 측정하는 레이저를 사용하여 공간 영역을 빠르고 정확하게 수집할 수 있는 Apple의 첫 번째 헤드셋의 가능성으로 인용되었습니다. 이를 통해 AR에서 개체를 더 잘 배치할 수 있습니다.

무례 충분한 예측 Apple이 메타버스 호환 장치를 만드는 데 메타, Microsoft 및 기타 기술 리더와 같은 회사와 합류할 것이라고는 하지만 아직 순위에 들지는 않을 것으로 보입니다. 신뢰할 수 있는 Apple 분석가로 알려진 Bloomberg의 Mark Gurman에 따르면 "Meta Platforms/Facebook의 미래 비전에서와 같이 사용자가 탈출할 수 있는 완전한 가상 세계에 대한 아이디어는 Apple에서 허용되지 않습니다." 대신 그는 곧 출시될 혼합 현실 헤드셋을 통해 사용자가 게임, 통신 및 엔터테인먼트 소비와 같은 더 짧은 활동 세션을 수행할 수 있다고 말했습니다.

Web 3가 분명하게 다가오고 있는 가운데, Apple의 메타버스 진입 거부는 관중들로부터 충격과 실망의 반응을 불러일으켰습니다. 이 뉴스는 또한 Meta와 Apple을 경기장의 매우 다른 영역에 위치시킵니다. Apple의 다가오는 비전은 Web 3에서 메타버스 공간을 만드는 것과 관련하여 새로운 위치를 완전히 중앙 집중화한 브랜드인 Meta의 비전과 뚜렷한 대조를 보입니다.

초점을 다시 메타로 옮기면 중요한 질문이 남습니다. 이 경주에서 그들이 어떤 이점을 가지고 있습니까? Facebook의 성공과 비즈니스 모델이 Meta가 제대로 도약할 수 있는 기반을 마련했습니까?

Facebook이 가장 잘 한 것: 사람들을 연결하는 것

초창기부터 Facebook은 사람들을 더 가깝게 만드는 하나의 주요 임무로 만들어졌습니다.

당시 하버드 XNUMX학년이었던 마크 저커버그는 페이스 북 — 하버드 학생들 간의 더 나은 연결을 위해 구축된 소셜 미디어 웹사이트. 이 연결의 힘은 다른 기관의 학생들이 서로 연결할 수 있도록 하는 데 사용되었습니다. 결국 Facebook 세계는 중앙 집중식 데이터베이스를 통해 나머지 세계가 연결, 통신 및 개인 정보 공유 방식을 완전히 혁신할 것입니다.

© Wachiwit의 사진 – Shutterstock.com

이제 Meta로서 이 회사의 목표는 사용자 경험을 향상하고 이러한 가상 연결을 보다 실감나게 만드는 것입니다. 마크 주커버그(Mark Zuckerberg)에 따르면: "메타버스의 정의적인 품질은 다른 사람과 함께 또는 다른 장소에 있는 것처럼 존재감이 될 것입니다." 또한 그는 사용자가 서로 진정으로 존재감을 느낄 수 있도록 하는 목적을 "소셜 기술의 궁극적인 꿈"으로 설명합니다.

오늘날 Meta는 규모와 자본 메타버스 공간을 만들기 위해 — 3.5억 명의 사용자 기반과 작년 한 해 동안 총 86억 달러의 수익을 창출했습니다. 비할 데 없는 수의 사용자가 있는 Meta는 이미 모든 소셜 미디어 역사상 가장 큰 규모의 상호 연결된 사람들 웹을 보유하고 있습니다.

그러나 메타 생태계의 확장성은 사용자가 자유롭게 연결하고 정보를 공유할 수 있는 안전하고 공평한 공간을 계속 조성할 것인가? Facebook의 오랜 논란에도 불구하고 Zuckerberg는 상당히 평등한 메타버스 버전을 보유하고 있는 것 같습니다. 즉, 개발자에게 더 나은 상호 운용성과 더 낮은 비용이 필요함을 약속합니다. 그러나 가상 땅의 출현 다음과 같은 분산 플랫폼에서 하반기소 늄 공간, 이제 Meta가 새로운 인터넷 매체를 어떻게 관리할 것인지 또는 커뮤니티가 Web 3에서 보다 자유롭게 연결할 수 있는 방법을 찾을 수 있는지에 대한 질문이 제기되었습니다.

이를 고려하면 Meta가 이러한 최신 블록체인 기반 플랫폼과 메타버스를 공유해야 하는지, Project Cambria 헤드셋이 공정한 액세스를 제공할 것인지 궁금해하기 쉽습니다. 아니면 언젠가는 잠재적으로 더 주류이고 사용자 친화적인 다른 장치에서 이 기능을 제공하게 될까요?

Apple이 가장 잘 한 것: 혁신

Apple은 가장 널리 사용되는 제품 혁신 중 일부에 혁명을 일으킨 공로를 인정받는 경우가 많습니다. 잘 알려진 예로는 iPod, iPhone 및 물론, 애플 매킨토시 — 개인용 컴퓨팅을 유비쿼터스화하는 데 도움을 준 최초의 기계 중 하나입니다. 예를 들어 타임머신으로 뛰어들어 컴퓨팅의 초창기로 거슬러 올라가 보겠습니다. 

당시 기술 거물이었던 스티브 잡스는 1979년에 제록스의 PARC(Palo Alto Research Center) 연구소를 방문했습니다. 이 기간 동안 Xerox는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 기반 운영 체제를 생산한 최초의 회사였습니다. ) — 제록스 알토

그러나 Alto는 상업적 릴리스를 보지 못할 것입니다. 미화 32,000달러(현재 시장에서 114,105달러에 해당)라는 가격표가 붙은 Xerox의 관리자는 대량 생산에 너무 비싸고 지나치게 복잡한 워크스테이션만 보았습니다. 반면에 스티브 잡스는 그 이상을 보았습니다. 그는 GUI에 놀랐고 Alto가 모든 컴퓨터가 어떻게 작동해야 하는지에 대한 이상적인 청사진이라고 믿었습니다.

© Wachiwit의 사진 – Shutterstock.com

대부분의 분석가들은 Xerox Alto가 시대를 훨씬 앞서 있었다는 데 동의합니다. 컴퓨팅 역사상 다른 ​​어떤 기계보다도 먼저 동일한 유형의 키보가 사용되었습니다.
우리는 오늘날에도 여전히 사용하고 있는 ard 및 마우스 인터페이스를 사용합니다. 또한 놀랍게도 이메일, 이벤트 알림, 워드 프로세싱 등 이제 보편적인 개념을 선보였습니다. 

자신을 위한 혁신을 원했던 잡스는 Alto의 기술에 대한 액세스 대가로 Apple 주식을 Xerox에 매각했습니다. 그런 다음 Apple은 데이터를 사용하여 보다 세련되고 사용자 친화적이고 저렴한 제품을 만들 것입니다. 가정용 컴퓨팅 장치.

iPhone을 만드는 데에도 동일한 논리를 적용할 수 있습니다. 애플이 모바일 스마트폰의 선구자는 아니었지만, 했다 핸드셋 개념을 재창조하고 그것을 당시 우리가 가지고 있던 포켓 사이즈 컴퓨터에 가장 가까운 것으로 바꿀 수 있었습니다. 지금까지 iPhone의 빌드는 미래의 터치 스크린 장치가 어떻게 구성되고 일상 생활에 통합될 것인지에 대한 사실상의 청사진 역할을 했습니다.

기술 역사를 통틀어 Apple은 기존 기술과 더 나은 만들기. 그리고 Steve Jobs가 더 이상 Apple 제국의 최전선에 있지 않을 수도 있지만, 그들의 지속적인 노력(예: 오늘날의 가벼운 업계 표준 MacBook의 M1 프로세서 또는 매우 확장된 App Store 라이브러리)은 기술 거물이 그렇지 않다는 것을 입증했습니다. 혁신적 우위를 잃었습니다.

그렇다면 이 모든 것이 Web 3인 현재의 기술 패러다임과 어떤 관련이 있습니까? 

글쎄요, 그것은 Apple이 가장 잘하는 것의 대표적인 예입니다. 바로 혁신입니다. 그리고 수십 년에 걸친 Apple의 디자인 우선 트렌드를 말하기에는 너무 이르지만 기술 대기업이 혁신적이고 메타버스를 지원하는 기기를 만들기로 결정하면 역사가 반복되는 것을 아주 잘 볼 수 있을 것입니다. 아이폰이나 매킨토시처럼 대중의 집으로 들어가는 길을 찾는 것일 수도 있다.

그래서, 다음은 무엇입니까?

두 기술 대기업 모두 아직 전용 XR 헤드셋을 출시하지 않았기 때문에 어느 쪽이 될지 말하기에는 아직 너무 이르다. 최근 보고서에 따르면 Meta는 NFT 시장 진입, 그러나 아직 회사가 보다 분산된 비즈니스 모델을 수용할 계획이 있음을 시사하는 증거는 없습니다.

그러나 컴퓨팅의 역사를 돌이켜보면 한 가지 분명한 사실이 있습니다. 컴퓨터(이 경우 헤드셋)는 결코 최종 목표가 아니었습니다. 그것들은 그 자체로 물건이 아닙니다. 그것들은 가져옵니다 다음으로 우리. 그리고 Web 3에 가까워지면 더 좋고 유비쿼터스한 사용자 경험을 제공하는 회사가 승리할 것입니다.

Apple, Meta 및 메타버스 및 Web 3와 관련된 기타 업계 동향에 대해 계속 알아보려면 다음 업데이트를 계속 지켜봐 주십시오. GMW3.

출처: https://www.gmw3.com/2022/01/apple-vs-meta-who-will-offer-the-better-metaverse-experience/

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