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DirectStorage 덕분에 Forspoken은 단 XNUMX초 만에 로드됩니다.

시간


GDC는 PC 게임 일정에서 중요한 이벤트입니다. 개발자들에게 그들이 작업한 것을 보여줄 수 있는 기회를 제공하는 것 외에도 미래의 게임을 구동할 기술을 강조할 좋은 시간이기도 합니다. 많은 새로운 기술을 활용할 게임 중 하나는 잊혀진 Luminous Productions의 첫 번째 게임 중 하나가 될 것입니다. 마이크로소프트의 다이렉트스토리지

DirectStorage는 게임의 로딩 시간을 크게 개선하는 것을 목표로 합니다. NVMe SSD에 집착하지 않았다면 Windows 10 및 Windows 11에 필적하는 고속 I/O API, Windows 11에도 특별히 최적화된 기술에 대한 소문을 놓쳤을 수 있습니다. . 

M.2 SSD는 DirectStorage를 사용하여 첫 번째 장면을 로드하는 데 단 2.2초가 걸렸습니다.

DirectStorage는 특히 작은 파일을 관리하는 데 효과적이며 Forspoken은 로드 시간을 평균 약 10초에서 10초로 줄이는 것을 목표로 합니다. 여전히 게임용 SATA SSD에서 약 30초, 하드 드라이브에서 로드할 때 XNUMX초 이상을 보고 있지만 차세대 NVMe SSD에서는 XNUMX초가 최신 버전으로 업그레이드하는 매력적인 이유가 될 것입니다. 기술.

Luminous Productions는 DirectStorage가 2MB/s 이상의 처리량을 제공하는 NVMe M.5,000 SSD를 목표로 하고 있다고 제안합니다. 이는 많은 4.0세대 PCIe 4.0 SSD가 필요한 성능을 제공할 수 있음을 의미합니다. 최신 PCIe 7,000 드라이브는 XNUMXMB/s에 도달할 수 있으므로 최고의 SSD가 성능 향상을 제공하는지 또는 다른 요인으로 인해 큰 차이가 없을지 여부를 확인하는 것이 흥미로울 것입니다. 게임이 실제로 언제 출시되는지 확인해야 합니다.

DirectStorage는 직접 파일 로드에서 최적화된 압축 해제, GPU 초기화 및 자산 업로드에 이르기까지 자산 로드 워크플로의 다양한 단계를 가속화할 수 있습니다. DirectStorage의 핵심 부분은 데이터 로드가 병렬로 실행될 수 있다는 것입니다. 여러 읽기 요청이 동시에 동기화되어 훨씬 빠른 로드 시간을 제공합니다. 이는 기존 파일 액세스로는 불가능합니다. 

프레젠테이션에서 Luminous의 기술 이사인 Teppei Ono는 Forspoken이 20,000GB 크기의 약 4.5개 파일로 구성된 장면 선택을 로드하는 것을 보여주었습니다. 이 장면의 로드 시간은 NVMe SSD, SATA SSD 및 HDD에 걸쳐 표시되어 기존 Win32 API와 비교할 때 DirectStorage가 어떤 차이를 만들 수 있는지 보여줍니다. 그 차이는 상당했습니다. 

M.2 SSD는 DirectStorage를 사용하여 첫 번째 장면을 로드하는 데 단 2.2초가 걸렸지만 SATA SSD는 4.6초로 두 배 이상 걸렸습니다. 한편 하드 드라이브는 24.6초로 기록되었습니다. 두 번째 장면은 M.2 SSD가 1.9초, SATA 드라이브가 3.7초, HDD가 21.5초가 소요되는 유사한 수치를 보였습니다. 

하드 드라이브를 폐기해야 하는 이유가 필요했다면 아마도 바로 이것일 것입니다. 

이 장면 로드 시간에 대한 추가 분석은 압축을 통한 직접 데이터 전송이 그림의 일부일 뿐임을 보여줍니다. DirectStorage API는 동일한 드라이브의 Win4,839 API에 대해 32MB/s의 파일 IO 속도를 자랑하며 2,826입니다. 메가바이트/초 실제 로드 시간의 차이는 Win1.9 API의 경우 2.1초 대 32초로 그다지 두드러지지 않습니다. 

피크 스토리지

파란색 배경의 SATA, NVMe M.2 및 PCIe SSD

(이미지 출처 : Future)

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프레젠테이션은 DirectStorage를 최적으로 사용하는 것이 단순히 Luminous 엔진에 연결하고 잊어버리는 경우가 아니라는 사실을 깨닫게 해주었습니다. 이 기술을 최대한 활용하려면 상당한 최적화가 필요했지만 장면을 설정하는 방법과 상황을 더 개선할 수 있는 방법에 병목 현상이 있었습니다. 그 중 하나는 압축 해제 처리입니다. DirectStorage에서 향후 직접 GPU 압축 해제를 지원할 계획이므로 성능이 더욱 향상될 것입니다.

DirectStorage는 거의 즉각적인 경험의 가능성과 함께 훨씬 더 빠른 로딩 시간을 위해 공을 굴리는 것처럼 보입니다. 아직 해야 할 일이 많이 있지만 Forspoken이 멋지게 보이는 데 도움이 되며 이는 현재 기술 상태에서 가능한 것을 강조합니다. 

Forspoken은 11년 2022월 XNUMX일에 출시될 예정입니다. 

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