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Ninja는 Fortnite Support-A-Creator Code에서 한 달에 5 만 달러를 벌었다고 주장합니다.

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이후 Fortnite 's 2017 년 출시 된 Ninja는 세계 최고의 스 트리머 중 하나로 남아 있습니다. 그리고 그에 따르면 그의 지위는 게임의 Support-A-Creator Code로 많은 돈을 벌 수 있도록 도왔습니다.

그의 첫 번째 동안 Fortnite Ninja는 한 달 동안 코드 프로그램을 사용하여 한 달에 5 만 달러를 벌었다고 주장했습니다. 이는 크리에이터가 서포터의 게임 내 구매의 5 %를 벌 수 있도록 도와줍니다. 그의 절정기에 Ninja는 수천 명의 시청자를 보유했으며 틀림없이 세계에서 가장 유명한 게이머가되었습니다.

Ninja는 "크리에이터 코드에서 한 달 동안 얻은 최대 수익은 5 만 달러였습니다."라고 말했습니다. "나 장난하는 거 아니야."

최근까지 Ninja는 269,000 년 2018 월 XNUMX 명 이상의 구독자로 Twitch 동시 구독자 기록을 보유했습니다. 당시 Ninja는 그와 Drake, NFL 스타 JuJu Smith-Schuster가 플레이했을 때 개인의 동시 시청 기록을 깼습니다. Fortnite 함께 600,000 만 명 이상의 시청자를 확보했습니다.

사이트가 종료되었을 때 초기 50 천만 달러의 독점 계약과 30 천만 달러의 매수를 포함하는 Mixer와의 단기 실행 후 Ninja는 Twitch로 돌아 왔습니다. 그는 지난 몇 주 동안 몇 번만 스트리밍 했음에도 불구하고 현재 4,000 명 이상의 구독자를 보유하고 있습니다.

Ninja가 계속 플레이할지 여부는 아직 알려지지 않았습니다. Fortnite 하지만 그가 그렇게하기로 결정한다면 유리한 결정이 될 수 있습니다.

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출처 : https://dotesports.com/fortnite/news/ninja-claims-he-once-made-5-million-in-a-month-from-fortnite-support-a-creator-code

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다음은 VALORANT의 최고의 오퍼레이터 스킨입니다.

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오퍼레이터는 원샷 원킬 위협입니다.

용기의 가장 크고 치명적인 무기는 가장 큰 펀치를 포장합니다. 그러나 비용도 듭니다. 이 나쁜 소년에게 투자하면 조심하지 않으면 5,000 신용을 되찾아 은행을 깨고 잠재적으로 경제를 깨뜨릴 수 있습니다.

대원에 자신이 있고 자신의 각도를 알고 있고 위험을 감수하는 것을 두려워하지 않는 경우, 자신에게 피부를 가두는 것이 어떻습니까? Op에 관해서는 선택의 여지가 없습니다. 모든 종류의 색상으로 반짝이는 리 스킨이 있지만 다양한 애니메이션, 사운드 등이 있습니다.

다음은 VALORANT의 최고의 Op 스킨입니다.

중력 우라늄 신경 모세포

Gravitational Uranium Neuroblaster는이 목록에서 가장 예쁜 피부는 아니지만 사용하기에 가장 만족스러운 피부 중 하나입니다. 1960 년대 공상 과학 소설, 레트로 퓨처리즘, Frank Herbert, Isaac Asimov, Arthur Charles Clarke 및 Strugatsky 형제와 같은 작가의 작품에서 영감을 받아 완전히 독특한 모양과 느낌을 제공합니다. 용기있는.

청록색, 은색, 검은 색과 노란색, 빨간색과 파란색의 네 가지 변형이 있으며 독특한 사운드가 있습니다. 오퍼레이터로 촬영 한 후 XNUMX 초 동안 울려 퍼지는 엄청나게 시끄러운 "피우"가 연기 구름 속으로 분산됩니다.

글리치 팝

Glitchpop 스킨 라인은 어떤 무기를 사용하든 이길 수 없습니다. 하지만 오퍼레이터는 미래형 컬렉션의 하이라이트 중 하나입니다.

두꺼운 스코프와 통통한 통 덕분에이 목록에있는 다른 스킨보다 눈에 띄게 크고 부피가 더 큽니다. 그리고 그것은 또한 그것을 느낍니다. 시끄럽고 사납고 이상하게도 아름답습니다. 다채로운 사이버 펑크의 미학은 그것을 보는 즐거움입니다. 적을 폭파하지 않을 때 홀로그램이 화면에서 춤추고 있습니다. Glitchpop Op에는 지루한 순간이 없습니다.

장로 불꽃

Elderflame 연산자는 대단합니다. 그 이상하고 멋진 디자인, 독특한 재 장전 애니메이션, 그리고 굉음을내는 소리는 투자 할 가치가 있습니다.

용은 뒤틀리며 화면을 성급하게 움직이며 공격 할 준비가되었습니다. 특히 각도를 잡을 때 약간 산만해질 수 있지만 그게 재미의 절반입니다.

Elderflame Op는 귀중한 유물처럼 모든 샷과 모든 킬을 훨씬 더 만족스럽게 만드는 특별한 느낌을줍니다.

유래

게임에 합류 할 최신 컬렉션 인 Origin은 공상 과학의 요소와 고대 기술을 결합했으며 놀랍도록 효과적입니다.

"100 년 전의 누군가가 자신의 세상에서 iPhone을 본다면 그들은 그것이 바로 마술이라고 생각할 것입니다."Riot 아트 리드 Sean Marino 인터뷰에서 말했다.. "우리는이 총이 마법처럼 느껴지 길 원했지만 실제로는 정말 진보 된 기술입니다."

Origin은 단순하지만 심미적으로 즐겁습니다. 그토록 가치있는 스킨을 만드는 것은 고유 한 검사 애니메이션입니다. 그것은 아름다운 녹색 원으로 빙빙 돌면서 공중으로 떠 오릅니다. 또한 다른 것과는 달리 치열하고 날카로운 음향 효과가 있습니다.

이온

최고의 스킨 용기있는 종종 가장 간단합니다. 이온은 흰색, 파란색, 검은 색이며이 목록에있는 기본입니다.

판매 포인트는 소리와 느낌입니다. 오퍼레이터를 장착하면 전원이 깜빡이고 윙윙 거리며 윙윙 거리며 촬영을 기다리며 조용히 회전합니다. 마침내 방아쇠를 당기면 큰 소리가 나고 푸른 연기가 남습니다.


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출처 : https://dotesports.com/valorant/news/the-best-operator-skins-in-valorant

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일본과 한국 팀이 등장하는 PUBG Mobile Showdown 공개

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일본과 한국의 팀은 PUBG Mobile 30 월 XNUMX 일 대결.

이 특별한 이벤트에서 처음부터 최고의 팀은 PUBG Mobile 일본 리그 (PMJL) 및 PUBG Mobile 프로 시리즈 (PMPS)는 챔피언을 결정하기 위해 경쟁합니다.

PMJL 시즌 XNUMX의 첫 번째 단계에서 상위 XNUMX 개 팀이 이벤트에 선정되었습니다. 이것들은:

  • 받지 않다
  • SCARZ
  • 센고쿠 게임
  • 래그 게임
  • 함께 가지다
  • FOR7
  • BC 부기
  • 목성

한편 한국 19 개 팀은 XNUMX 월 XNUMX 일 (토) 선발 경기를 통해 결정된다.

팀은 XNUMX 경기를 치르고 승자를 결정합니다. 모든 경기는 공무원 PUBG Mobile 재팬 리그 YouTube 채널. 경기의 흐름은 다음과 같습니다.

  • 하나 일치 :에 란 겔 (11:05 pm CT)
  • 두 번째 매치 : 미 라마 (11:40 CT)
  • 매치 12 : Sanhok (15:XNUMX am CT)
  • 매치 12 : 미 라마 (50:XNUMX CT)
  • 매치 1 :에 란 겔 (30:XNUMX am CT)

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출처 : https://dotesports.com/news/pubg-mobile-showdown-featuring-teams-from-japan-and-korea-unveiled

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s1mple : "우리는 토너먼트 후에 토너먼트에서 이길 수 있다는 것을 보여주고 싶습니다."

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BLAST 프리미어 춘계 결승전은 이미 더블 엘리 미 네이션 그룹 스테이지의 개막전으로 시작되었지만 NAVI는 $ 425,000 이벤트에서 아직 캠페인을 시작하지 않았습니다. FaZe 수요일에 진행되는 상위 대진표 첫 라운드의 마지막 한판 승부에서 15 : 30 .

알렉산드르 “⁠s1mple⁠” 코스 스틸 리예 & co. 두 번째로 높은 순위의 팀으로 토너먼트에 진출하고 있습니다. 초반 첫 수 그리고 많은 사람들이 CIS 라이벌들과 함께 주요 즐겨 찾기의 일부로 여겨지지만, 올해의 첫 번째 지역 메이저 랭킹 토너먼트 인 EPIC 리그 CIS에서 팀이 실망스러운 모습을 보인 후 여전히 해당 범주에 속한다는 것을 증명해야합니다.

NAVI의 불일치는 피곤하다, s1mple은 말한다

Natus의 승리 지역 대회에서 타이틀을 획득 한 DreamHack Masters 양식을 복제 할 수 없었고 XNUMX 개의 다른 팀에 패배했습니다. 엔트로피 크, Akuma의 메이크업 시연, 그리고 한국에서 사랑을 담아 보낸 정신 — XNUMX 위로가는 길. 또한 다른 사람들이 IEM Summer 동안 Ancient를 시험해 볼 기회가 있었지만 BLAST는 NAVI 풀에서 최신 맵을 사용하는 첫 번째 토너먼트가 될 것입니다. NAVI는 최신 추가 항목을 선택하거나 모든 사람을 따라 잡아야합니다. 그렇지 않으면 Vertigo에서 XNUMX 맵 회전을 유지하려는 경우.

우리는 함께 앉을 기회를 가졌습니다. s1mple RMR 토너먼트에서 무엇이 잘못되었는지 물어보고 BLAST Premier Spring Final이 시작되기 전에 실시한 인터뷰에서 팀이 Train 대신 어떤 맵을 플레이하기로 결정했는지 알아보기 위해 (중요하게는 FaZe 이벤트를 할 것입니다 올 로프 “올로프 마이스터 ⁠” 칼 제르).

우크라이나 스타는 자신의 팀의 계획을 기꺼이 공유하고 고대를 배우는 데 시간을 할애했으며 처음으로 공식 설정에서 "이 토너먼트가지도를 테스트하기를 고대하고있다"고 밝혔습니다. 최신 맵의 주제와 그 이유에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. Natus의 승리아래 인터뷰에서의 혼란스러운 불일치 :

당신은 EPIC League CIS에서 거친 쇼를 마치고 있습니다. Akuma 재즈를 모두 무시하더라도 다른 두 팀에게도 패배했을 때도 당신에게 매우 좋지 않았습니다. DreamHack Masters에 표시된 것과 동일한 수준의 형태를 복제 할 수없는 이유는 무엇입니까?

모르겠어요. 다른 팀이 우리 데모를보고 있었기 때문에이 RMR 이벤트 전에 휴식을 취할 시간이 충분하지 않았던 것 같습니다. 그리고 Gambit 's에서도 한 토너먼트를 연속해서 플레이했기 때문입니다. 하지만 여전히 잘 모르겠습니다. 예전처럼 CS를 플레이 할 수 없었습니다. 물론, TeamSpeak에 코치가없는 것은 우리에게 가장 큰 부분입니다. 우리는 Valve 이벤트에서 B1ad3없이 플레이해야한다는 것을 알고 있으며, 이것이 우리가 지금 연습하는 동안 Boombl4와 대화하는 이유입니다. 그래서 그것은 우리에게 새로운 것이 었습니다.

과거에 CIS 지역, 특히 작년 RMR 토너먼트에서 몇 가지 문제가있었습니다. 그게 뭔가요? 당신은 그 팀들에 대해 다른 사고 방식을 가지고 있습니까, 당신이 편하지 않은 플레이 스타일입니까, 아니면 그것이 무엇이라고 생각합니까?

다른 팀이 우리를 위해 준비하는 것이 더 많다고 생각합니다. 아마 플레이 스타일일지도 모르지만, 어떤 스타일에 맞서서 플레이해야하는지 알아야하기 때문에 잘 모르겠습니다. 코치 문제가 주된 문제라고 생각합니다. 하지만 예, CIS 팀이 다른 어떤 팀보다 우리를 위해 더 준비된 것 같습니다.

Akuma에 대한 혐의를 다루면서 B1ad3는 HLTV Confirmed에 있었고 그의 의견에 대해 매우 정직했으며, 그들이 속임수를 쓰고 있다고 생각했음을 분명히했습니다. 당신은 그것에 대해 어디에 서 있습니까?

나는 항상 그들이 우크라이나 출신이기 때문에 이것을 믿고 싶지 않다고 말하고 그들이 안티 치트없이 모든 팀에게 이것을한다면 그것은 2021 년이고 모든 것이 다음 해에 있어야하기 때문에 정말 무례 할 것입니다 경쟁 수준. 그것이 사실이라면 슬플 것입니다. 나는 그들이 레이더 해킹이나 아무것도 가지고 있다고 생각하지 않지만 GOTV 지연없이 경기가 있다고 들었고 그중 일부는 이것을 사용했을 것입니다. 그러나 그들 모두가 팀원 중 일부가 그것을 사용했다는 것을 아는 것은 아닙니다.

B1ad3는 대부분의 CIS 팀이 목소리를 낸 커뮤니케이션 녹음의 부족으로 인한 증거가 부족하기 때문에 아무것도 증명할 수 없다고 믿었습니다. 그것에 동의하십니까, 아니면 적절한 조사가 있다면 어떤 결과로 이어질 수 있다고 생각하십니까?

TeamSpeak 녹음을 사용해도 팀원 중 일부가 여러분이이 일을하고 있다는 사실을 모르면 자신의 게임을 쉽게 플레이 할 수 있고 아무도 여러분을 잡지 못할 것입니다.

팀으로 돌아 갑시다. NAVI에서도 같은 일이 매번 일어나는 것 같습니다. DreamHack Masters 에서처럼 정말 무서운 모습을 보여주고 EPIC League에서 일어난 일과 같은 결과가 결과에 따라 뒤 따릅니다. 우리는 무엇을 기대해야할지 궁금합니다. 다음 팀에서. 그 불일치의 이유는 무엇이라고 생각하십니까?

우리가 온라인으로 연습 할 때 실제로 뭔가 일어나고있을 수도 있습니다. 잘 모르겠습니다. 우리의 집중력이 충분하지 않을 수도 있습니다. 우리는 부트 캠프에서 DreamHack 전에 훌륭한 일을했고 실수를 정말 빨리 고쳤습니다. 나는 우리가이 1 위 자리와 그랜드 슬램과 그 모든 것을 얻고 싶기 때문에 항상 이런 식으로 플레이해야한다는 것을 알고 있지만 때로는 이것으로 아무것도 할 수 없습니다.

이제 풀 타임으로 몇 가지 이벤트를 위해 B1T와 함께 플레이 할 기회가있었습니다. 그가 지금까지 어떻게 해왔고 얼마나 발전했다고 생각하십니까?

그는 정말 빠르게 발전하고 있습니다. 나는 그가 놀라운 목표를 가지고 있다고 생각한다. 그것이 그의 강점이지만 그의 약점은 의사 소통이며 때로는 일부 정보를 제대로 설명하지 못합니다. 이제 우리는 그가 더 빠른 정보를 제공하고 적들이 어디에 숨어 있는지 이해하기 위해 노력하고 있습니다. 그는 발전하고 있고 배우고 있지만 그는 새로운 레벨이라고 생각하기 때문에 여전히 더 많은 시간이 필요합니다. 그는 RMR 토너먼트를 제외하고 항상 XNUMX 티어 팀과 겨루어 야합니다.

NAVI는 B1T의 커뮤니케이션 개선을 위해 노력하고 있습니다.

그의 팀 소개에 풀 타임으로 어떻게 접근 했습니까, 그에게 적응하려고 했습니까, 아니면 그 반대였습니까?

그는 flamie의 역할 중 일부에 적응하려고 노력하고 있지만 두세 개의 맵에서 NAVI Junior에서 이러한 역할을 수행했음을 알고 있기 때문에 그에게 자신의 역할을 부여했습니다. 우리는 Junior의 좋은 코치 인 ami를 가지고 있습니다. 2014 년부터 그가 HellRaisers에서 뛰었고 그는 분석가였습니다. 그는 B1ad3와 이야기를 나누며 서로 협력하여 선수들을 더 잘 이해하도록 돕고 있습니다. 게임 내에서 우리를 도울 수있는 것에 대해 서로에게 조언을 해주세요.

BLAST로 이동하면 맵 풀에서 Ancient와 함께하는 첫 번째 토너먼트가 될 것입니다. 우선, Train이 얼마나 중요했고, 그 손실이 팀의 발전에 어떤 영향을 미칠까요?

나는 우리가 Train을 마지막으로 플레이했을 때 부진했다고 생각하지만 여전히 DreamHack에서 Gambit을 상대로 이겼고 RMR 토너먼트에서 Entropiq를 상대로 승리했습니다. 물론 그들은 다른 맵을 쉽게 변경할 수있었습니다. 예를 들어 Vertigo는 가장 적게 플레이되는 맵입니다. 그러나 나는 고대를 즐긴다. 나는 그것을 정말로 좋아한다. 연습에 참여하고 고대인 경우지도, 모든 지점, 모든 nade, 모든 타이밍에 새로운 모든 것을 배우고 싶기 때문에 동기 부여가 훨씬 높아집니다. 예를 들어 Dust2에서는 AWP에서 죽지 않으려면 1:49에 플래시를 터뜨려 야한다는 것을 알고 있지만 지금은 Ancient에서 이것을 배우고 있으며 우리 모두에게 흥미 롭습니다. 물론 밸브가 Vertigo에서했던 것처럼이 맵에서 업그레이드하고 변경해야하는 많은 것들이 있습니다.

Vertigo를 플레이하거나 Ancient를 선택해야하는 위치에 놓이게됩니다. 어떤 길로 가기로 결정했는지 공유 할 수 있습니까?

물론, 우리는 두 개의 맵이 있다는 것을 알고있었습니다. 하나는 아직 아무도 플레이하지 않았고 다른 하나는 모두가 이미 플레이했으며, 1-13 명의 플레이어는 Vertigo를 플레이 한 적이 없습니다. 우리는 B2T가 Vertigo에서 좋은 것을 알고 있으며 그는 우리에게 많은 좋은 것들을 보여줄 수 있지만 다른 팀이 Ancient를 어떻게 플레이하는지 보았고 팀이 왜 XNUMX-XNUMX로 파괴되는지 이해합니다. 그들은 여전히 ​​이것을하는 방법을 이해하지 못하고 우리는 이미이 맵을 플레이 할 방법을 찾았습니다. 그래서 저는이 토너먼트가 맵을 테스트하기를 고대하고 있습니다.

꽤 자신감이있는 것 같네요.

나는 이미 많은 것을 알고 있기 때문에이지도에서 내 개인의 성과에 자신이 있습니다. 연습을 시작하기 전에는 앤 션트를 많이 플레이하지 않았지만 XNUMX 일 동안 정말 빠르게 진행하고 있었는데, 계속해서 맵을 플레이하고 FPL 연습을 했어요.

BLAST에는 일부 큰 팀이 있지만 다른 팀은 누락되어있어 여러분과 Gambit이 가장 좋아하는 팀이자 최근 토너먼트에서 우승 한 유일한 두 팀으로 앞서 가고 있습니다. 그 위치에 만족하십니까? 이벤트에 참여하는 것과 같은 신뢰 수준은 어떻습니까?

우리는 CIS가 아닌 국제 행사에 항상 자신이 있습니다 (웃음). 예, 우리는 활력을 놓치고 있습니다. 그들은 좋은 형태를 얻고 있지만 전반적으로 우리에게는 좋은 팀 세트입니다. 새로운 플레이어가 있기 때문에 FaZe에서 무엇을 기대해야할지 모르겠습니다. G2는 점점 나아지고 있고, 그들은 지난 몇 번의 이벤트에서 준결승에 진출했습니다. NIP는 항상 무서워요… 우리는 우리가 가장 좋아하는 사람 중 하나이고 Gambit과 반대편에 있다는 것이 기쁩니다. 그래서 우리가 가질 가능성이 있습니다 CIS 결승전.

FaZe는 당신의 오프닝 매치업이 될 것이며, 언급했듯이 그들은 coldzera를 잃은 후에 다른 플레이어와 플레이 할 것입니다. 무엇을 기대해야하는지 알기가 어렵습니까?

별로 어렵지 않습니다.지도로 무엇을할지 흥미로울뿐입니다. 나에게는 괜찮습니다. 그들은 AWPer로서 부러웠 고 그가 어떻게 플레이하는지 알고 있습니다. 몇몇 게임을 볼 수는 있지만 전략적 관점에서 무엇을 기대해야할지 모르겠습니다.

개인 측면에서 Ax1Le는 올해 두 명의 MVP를 위해 귀하와 일치했습니다. 기분이 어떠세요? 여기에서 세 번째를 할 수 있다고 확신하십니까?

(웃음) 네, 최선을 다하겠습니다.하지만 결과에 따라 다 다릅니다. 가장 중요한 것은 우리 팀이 다른 팀보다 훨씬 더 잘 플레이한다는 것입니다. 그리고이 MVP는 정말 빨리 올 것입니다. 나에게는 아닐 수도 있고, 일렉트로닉이나 다른 플레이어에게는 아닐 수도 있지만 가장 중요한 것은 지난 XNUMX 주 동안 연습 한 것을 보여주는 것입니다. 우리는 토너먼트 후 토너먼트에서 이길 수 있다는 것을 보여주고 싶습니다. 이것이 우리의 주요 목표입니다. 보시다시피 우리가 한 토너먼트에서 이기고 무언가를 잃고 다시 이기고 잃습니다. 이런 일이 발생하면 정말 피곤합니다.

코인 스마트. 유로파 최고의 비트 코인-보르 스
출처 : https://www.hltv.org/news/31915/s1mple-we-just-want-to-show-that-we-can-win-tournament-after-tournament

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s1mple : "우리는 토너먼트 후에 토너먼트에서 이길 수 있다는 것을 보여주고 싶습니다."

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BLAST 프리미어 춘계 결승전은 이미 더블 엘리 미 네이션 그룹 스테이지의 개막전으로 시작되었지만 NAVI는 $ 425,000 이벤트에서 아직 캠페인을 시작하지 않았습니다. FaZe 수요일에 진행되는 상위 대진표 첫 라운드의 마지막 한판 승부에서 15 : 30 .

알렉산드르 “⁠s1mple⁠” 코스 스틸 리예 & co. 두 번째로 높은 순위의 팀으로 토너먼트에 진출하고 있습니다. 초반 첫 수 그리고 많은 사람들이 CIS 라이벌들과 함께 주요 즐겨 찾기의 일부로 여겨지지만, 올해의 첫 번째 지역 메이저 랭킹 토너먼트 인 EPIC 리그 CIS에서 팀이 실망스러운 모습을 보인 후 여전히 해당 범주에 속한다는 것을 증명해야합니다.

NAVI의 불일치는 피곤하다, s1mple은 말한다

Natus의 승리 지역 대회에서 타이틀을 획득 한 DreamHack Masters 양식을 복제 할 수 없었고 XNUMX 개의 다른 팀에 패배했습니다. 엔트로피 크, Akuma의 메이크업 시연, 그리고 한국에서 사랑을 담아 보낸 정신 — XNUMX 위로가는 길. 또한 다른 사람들이 IEM Summer 동안 Ancient를 시험해 볼 기회가 있었지만 BLAST는 NAVI 풀에서 최신 맵을 사용하는 첫 번째 토너먼트가 될 것입니다. NAVI는 최신 추가 항목을 선택하거나 모든 사람을 따라 잡아야합니다. 그렇지 않으면 Vertigo에서 XNUMX 맵 회전을 유지하려는 경우.

우리는 함께 앉을 기회를 가졌습니다. s1mple RMR 토너먼트에서 무엇이 잘못되었는지 물어보고 BLAST Premier Spring Final이 시작되기 전에 실시한 인터뷰에서 팀이 Train 대신 어떤 맵을 플레이하기로 결정했는지 알아보기 위해 (중요하게는 FaZe 이벤트를 할 것입니다 올 로프 “올로프 마이스터 ⁠” 칼 제르).

우크라이나 스타는 자신의 팀의 계획을 기꺼이 공유하고 고대를 배우는 데 시간을 할애했으며 처음으로 공식 설정에서 "이 토너먼트가지도를 테스트하기를 고대하고있다"고 밝혔습니다. 최신 맵의 주제와 그 이유에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. Natus의 승리아래 인터뷰에서의 혼란스러운 불일치 :

당신은 EPIC League CIS에서 거친 쇼를 마치고 있습니다. Akuma 재즈를 모두 무시하더라도 다른 두 팀에게도 패배했을 때도 당신에게 매우 좋지 않았습니다. DreamHack Masters에 표시된 것과 동일한 수준의 형태를 복제 할 수없는 이유는 무엇입니까?

모르겠어요. 다른 팀이 우리 데모를보고 있었기 때문에이 RMR 이벤트 전에 휴식을 취할 시간이 충분하지 않았던 것 같습니다. 그리고 Gambit 's에서도 한 토너먼트를 연속해서 플레이했기 때문입니다. 하지만 여전히 잘 모르겠습니다. 예전처럼 CS를 플레이 할 수 없었습니다. 물론, TeamSpeak에 코치가없는 것은 우리에게 가장 큰 부분입니다. 우리는 Valve 이벤트에서 B1ad3없이 플레이해야한다는 것을 알고 있으며, 이것이 우리가 지금 연습하는 동안 Boombl4와 대화하는 이유입니다. 그래서 그것은 우리에게 새로운 것이 었습니다.

과거에 CIS 지역, 특히 작년 RMR 토너먼트에서 몇 가지 문제가있었습니다. 그게 뭔가요? 당신은 그 팀들에 대해 다른 사고 방식을 가지고 있습니까, 당신이 편하지 않은 플레이 스타일입니까, 아니면 그것이 무엇이라고 생각합니까?

다른 팀이 우리를 위해 준비하는 것이 더 많다고 생각합니다. 아마 플레이 스타일일지도 모르지만, 어떤 스타일에 맞서서 플레이해야하는지 알아야하기 때문에 잘 모르겠습니다. 코치 문제가 주된 문제라고 생각합니다. 하지만 예, CIS 팀이 다른 어떤 팀보다 우리를 위해 더 준비된 것 같습니다.

Akuma에 대한 혐의를 다루면서 B1ad3는 HLTV Confirmed에 있었고 그의 의견에 대해 매우 정직했으며, 그들이 속임수를 쓰고 있다고 생각했음을 분명히했습니다. 당신은 그것에 대해 어디에 서 있습니까?

나는 항상 그들이 우크라이나 출신이기 때문에 이것을 믿고 싶지 않다고 말하고 그들이 안티 치트없이 모든 팀에게 이것을한다면 그것은 2021 년이고 모든 것이 다음 해에 있어야하기 때문에 정말 무례 할 것입니다 경쟁 수준. 그것이 사실이라면 슬플 것입니다. 나는 그들이 레이더 해킹이나 아무것도 가지고 있다고 생각하지 않지만 GOTV 지연없이 경기가 있다고 들었고 그중 일부는 이것을 사용했을 것입니다. 그러나 그들 모두가 팀원 중 일부가 그것을 사용했다는 것을 아는 것은 아닙니다.

B1ad3는 대부분의 CIS 팀이 목소리를 낸 커뮤니케이션 녹음의 부족으로 인한 증거가 부족하기 때문에 아무것도 증명할 수 없다고 믿었습니다. 그것에 동의하십니까, 아니면 적절한 조사가 있다면 어떤 결과로 이어질 수 있다고 생각하십니까?

TeamSpeak 녹음을 사용해도 팀원 중 일부가 여러분이이 일을하고 있다는 사실을 모르면 자신의 게임을 쉽게 플레이 할 수 있고 아무도 여러분을 잡지 못할 것입니다.

팀으로 돌아 갑시다. NAVI에서도 같은 일이 매번 일어나는 것 같습니다. DreamHack Masters 에서처럼 정말 무서운 모습을 보여주고 EPIC League에서 일어난 일과 같은 결과가 결과에 따라 뒤 따릅니다. 우리는 무엇을 기대해야할지 궁금합니다. 다음 팀에서. 그 불일치의 이유는 무엇이라고 생각하십니까?

우리가 온라인으로 연습 할 때 실제로 뭔가 일어나고있을 수도 있습니다. 잘 모르겠습니다. 우리의 집중력이 충분하지 않을 수도 있습니다. 우리는 부트 캠프에서 DreamHack 전에 훌륭한 일을했고 실수를 정말 빨리 고쳤습니다. 나는 우리가이 1 위 자리와 그랜드 슬램과 그 모든 것을 얻고 싶기 때문에 항상 이런 식으로 플레이해야한다는 것을 알고 있지만 때로는 이것으로 아무것도 할 수 없습니다.

이제 풀 타임으로 몇 가지 이벤트를 위해 B1T와 함께 플레이 할 기회가있었습니다. 그가 지금까지 어떻게 해왔고 얼마나 발전했다고 생각하십니까?

그는 정말 빠르게 발전하고 있습니다. 나는 그가 놀라운 목표를 가지고 있다고 생각한다. 그것이 그의 강점이지만 그의 약점은 의사 소통이며 때로는 일부 정보를 제대로 설명하지 못합니다. 이제 우리는 그가 더 빠른 정보를 제공하고 적들이 어디에 숨어 있는지 이해하기 위해 노력하고 있습니다. 그는 발전하고 있고 배우고 있지만 그는 새로운 레벨이라고 생각하기 때문에 여전히 더 많은 시간이 필요합니다. 그는 RMR 토너먼트를 제외하고 항상 XNUMX 티어 팀과 겨루어 야합니다.

NAVI는 B1T의 커뮤니케이션 개선을 위해 노력하고 있습니다.

그의 팀 소개에 풀 타임으로 어떻게 접근 했습니까, 그에게 적응하려고 했습니까, 아니면 그 반대였습니까?

그는 flamie의 역할 중 일부에 적응하려고 노력하고 있지만 두세 개의 맵에서 NAVI Junior에서 이러한 역할을 수행했음을 알고 있기 때문에 그에게 자신의 역할을 부여했습니다. 우리는 Junior의 좋은 코치 인 ami를 가지고 있습니다. 2014 년부터 그가 HellRaisers에서 뛰었고 그는 분석가였습니다. 그는 B1ad3와 이야기를 나누며 서로 협력하여 선수들을 더 잘 이해하도록 돕고 있습니다. 게임 내에서 우리를 도울 수있는 것에 대해 서로에게 조언을 해주세요.

BLAST로 이동하면 맵 풀에서 Ancient와 함께하는 첫 번째 토너먼트가 될 것입니다. 우선, Train이 얼마나 중요했고, 그 손실이 팀의 발전에 어떤 영향을 미칠까요?

나는 우리가 Train을 마지막으로 플레이했을 때 부진했다고 생각하지만 여전히 DreamHack에서 Gambit을 상대로 이겼고 RMR 토너먼트에서 Entropiq를 상대로 승리했습니다. 물론 그들은 다른 맵을 쉽게 변경할 수있었습니다. 예를 들어 Vertigo는 가장 적게 플레이되는 맵입니다. 그러나 나는 고대를 즐긴다. 나는 그것을 정말로 좋아한다. 연습에 참여하고 고대인 경우지도, 모든 지점, 모든 nade, 모든 타이밍에 새로운 모든 것을 배우고 싶기 때문에 동기 부여가 훨씬 높아집니다. 예를 들어 Dust2에서는 AWP에서 죽지 않으려면 1:49에 플래시를 터뜨려 야한다는 것을 알고 있지만 지금은 Ancient에서 이것을 배우고 있으며 우리 모두에게 흥미 롭습니다. 물론 밸브가 Vertigo에서했던 것처럼이 맵에서 업그레이드하고 변경해야하는 많은 것들이 있습니다.

Vertigo를 플레이하거나 Ancient를 선택해야하는 위치에 놓이게됩니다. 어떤 길로 가기로 결정했는지 공유 할 수 있습니까?

물론, 우리는 두 개의 맵이 있다는 것을 알고있었습니다. 하나는 아직 아무도 플레이하지 않았고 다른 하나는 모두가 이미 플레이했으며, 1-13 명의 플레이어는 Vertigo를 플레이 한 적이 없습니다. 우리는 B2T가 Vertigo에서 좋은 것을 알고 있으며 그는 우리에게 많은 좋은 것들을 보여줄 수 있지만 다른 팀이 Ancient를 어떻게 플레이하는지 보았고 팀이 왜 XNUMX-XNUMX로 파괴되는지 이해합니다. 그들은 여전히 ​​이것을하는 방법을 이해하지 못하고 우리는 이미이 맵을 플레이 할 방법을 찾았습니다. 그래서 저는이 토너먼트가 맵을 테스트하기를 고대하고 있습니다.

꽤 자신감이있는 것 같네요.

나는 이미 많은 것을 알고 있기 때문에이지도에서 내 개인의 성과에 자신이 있습니다. 연습을 시작하기 전에는 앤 션트를 많이 플레이하지 않았지만 XNUMX 일 동안 정말 빠르게 진행하고 있었는데, 계속해서 맵을 플레이하고 FPL 연습을 했어요.

BLAST에는 일부 큰 팀이 있지만 다른 팀은 누락되어있어 여러분과 Gambit이 가장 좋아하는 팀이자 최근 토너먼트에서 우승 한 유일한 두 팀으로 앞서 가고 있습니다. 그 위치에 만족하십니까? 이벤트에 참여하는 것과 같은 신뢰 수준은 어떻습니까?

우리는 CIS가 아닌 국제 행사에 항상 자신이 있습니다 (웃음). 예, 우리는 활력을 놓치고 있습니다. 그들은 좋은 형태를 얻고 있지만 전반적으로 우리에게는 좋은 팀 세트입니다. 새로운 플레이어가 있기 때문에 FaZe에서 무엇을 기대해야할지 모르겠습니다. G2는 점점 나아지고 있고, 그들은 지난 몇 번의 이벤트에서 준결승에 진출했습니다. NIP는 항상 무서워요… 우리는 우리가 가장 좋아하는 사람 중 하나이고 Gambit과 반대편에 있다는 것이 기쁩니다. 그래서 우리가 가질 가능성이 있습니다 CIS 결승전.

FaZe는 당신의 오프닝 매치업이 될 것이며, 언급했듯이 그들은 coldzera를 잃은 후에 다른 플레이어와 플레이 할 것입니다. 무엇을 기대해야하는지 알기가 어렵습니까?

별로 어렵지 않습니다.지도로 무엇을할지 흥미로울뿐입니다. 나에게는 괜찮습니다. 그들은 AWPer로서 부러웠 고 그가 어떻게 플레이하는지 알고 있습니다. 몇몇 게임을 볼 수는 있지만 전략적 관점에서 무엇을 기대해야할지 모르겠습니다.

개인 측면에서 Ax1Le는 올해 두 명의 MVP를 위해 귀하와 일치했습니다. 기분이 어떠세요? 여기에서 세 번째를 할 수 있다고 확신하십니까?

(웃음) 네, 최선을 다하겠습니다.하지만 결과에 따라 다 다릅니다. 가장 중요한 것은 우리 팀이 다른 팀보다 훨씬 더 잘 플레이한다는 것입니다. 그리고이 MVP는 정말 빨리 올 것입니다. 나에게는 아닐 수도 있고, 일렉트로닉이나 다른 플레이어에게는 아닐 수도 있지만 가장 중요한 것은 지난 XNUMX 주 동안 연습 한 것을 보여주는 것입니다. 우리는 토너먼트 후 토너먼트에서 이길 수 있다는 것을 보여주고 싶습니다. 이것이 우리의 주요 목표입니다. 보시다시피 우리가 한 토너먼트에서 이기고 무언가를 잃고 다시 이기고 잃습니다. 이런 일이 발생하면 정말 피곤합니다.

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출처 : https://www.hltv.org/news/31915/s1mple-we-just-want-to-show-that-we-can-win-tournament-after-tournament

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