RPG 팬들은 잔치를 벌이고 있다.
출시 후 놀라운 킹덤 컴 딜리버런스 2Obsidian Entertainment의 Avowed는 Warhorse Studio의 보헤미안 서사시와 완전히 반대되는 작품입니다.
그리고 이것이 바로 많은 플레이어가 찾고 있는 것입니다.
공개 리뷰
Avowed는 세련되고 조직적인 롤플레잉 경험을 약속하며, 모든 영역은 세트 피스와 적 배치에 완벽하게 맞게 제작되었습니다. 압축된 RPG 경험(스토리 완료에 약 25-35시간 소요)을 특징으로 하는 Avowed는 Assassin's Creed와 Kingdom Come Deliverance와 같은 게임의 끝없이 펼쳐진 오픈 월드에 지친 플레이어에게 완벽한 치료제입니다.
이건 내 취향의 RPG가 아니지만, Avowed 전반에 걸쳐 표현된 품질과 디테일의 수준을 칭찬하지 않을 수 없다.
Avowed에서는 플레이어는 이미 분열된 땅에 엄청난 피해를 입히는 신비한 역병인 드림 스컬지를 조사하기 위해 살아있는 땅으로 파견된 에이드리 제국의 사절 역할을 맡게 됩니다.
종종 토착민들에게 압제자로 여겨지는 에이드리 제국은 살아있는 땅을 길들여 사람들에게 법과 질서를 가져다주려 합니다. 그들이 원하든 원치 않든 말입니다.


Avowed는 플레이어의 선택에 크게 영향을 받은 놀라운 스토리를 특징으로 합니다. 특히 Avowed의 스토리는 "옳은" 또는 "틀린" 결정이 무엇인지 전혀 확신할 수 없는 방식으로 전달됩니다. 합법적 선량한 두 사람으로서 저는 종종 항상 정의로운 성기사의 길을 걷습니다. 하지만 Avowed는 모든 것을 그렇게 단순하게 만들지 않습니다.
Avowed의 주요 선택 사항(Living Lands 사람들의 삶에 영향을 미치는 거대한 결정)은 거의 세분화되어 특정 지역으로 몰려 있습니다. 전반적인 주제는 동일하지만 Aedry 제국의 목표를 돕기로 선택하는 것은 정복하다 Living Lands의 사람들을 구하거나, 원주민과 협력하여 많은 문제를 해결합니다. 이러한 선택은 즐거운 흥미와 발견의 세계를 제공하기 위해 확장됩니다.
이것은 플레이어에게 독특한 내러티브 기회를 제공합니다. 그들은 전반적인 스토리에 대해 한 가지 방법을 느낄 수 있지만, 이러한 개별 이벤트와 지역 주민의 상황은 종종 단순한 좋은 선택이나 나쁜 선택보다 조금 더 많은 생각이 필요합니다.


수천 명의 미래를 보장하기 위해 수백 명의 즉각적인 고통을 선택하겠습니까? 그것조차도 흑백이 아닙니다.
에이드리의 유명 인물 중 다수는 살아있는 땅의 사람들을 돕는 것을 선호하지만, 다른 사람들은 철권 통치를 원합니다.
Avowed에서 각 선택의 불확실성과 그것이 미치는 불분명한 영향은 스릴 넘치는 여정입니다. 게임 전체에 걸쳐 플레이어의 선택의 정점인 마지막 장면에 많은 주의와 관심이 주어졌지만, 게임이 이렇게 만족스러운 결론을 내리는 경우는 드뭅니다.
Avowed의 스토리는 아마도 가장 큰 자산이 되었을 것입니다. 만약 전투가 없었다면 말이죠.
Avowed의 전투는 그저 좋은 것이 아니라, 1인칭 RPG 장르에서 본 것 중 최고 중 하나입니다. 익숙하며, 원소로 구동되는 콤보 공격과 함께 회피 및 패리 메커니즘을 활용하지만, 거의 아무도 따라올 수 없는 품질 수준에 도달합니다.


Avowed의 전투의 모든 부분은 거의 완벽에 가까울 정도로 세련되고 윤이 납니다. 다양한 무기 유형은 플레이어에게 13개의 고유한 무기를 제공하며, 그 중 XNUMX개는 한 손으로 사용할 수 있으며 다양한 조합으로 양손으로 사용할 수 있습니다.
각 무기는 고유한 공격 속도, 데미지 등급, 방어 능력을 자랑하며, 캠페인 전체에서 거의 무한한 선택이 가능합니다.
인상적인 선택에도 불구하고, 저는 Avowed의 대부분을 2H 화염 검과 불 주문책과 함께 보냈습니다. 불덩어리를 던지고, 위에서 불타는 비를 부르고, 2H 스윙으로 돌진하고, 전투 능력 로테이션에 루틴과 같은 접근 방식을 선택했지만, 모든 싸움이 흥미진진했고, 정말 재미있었습니다.
하지만 단점이 없는 것은 아닙니다.
제한된 액티브 무기 슬롯은 플레이어가 무기 유형 두 개를 장착할 수 있게 해주지만, 초반에는 방해가 되고 좌절스럽습니다. 저는 선택에 따라 한 슬롯에 큰 양손 무기를 장착하고, 두 번째 슬롯에는 총이나 활을 장착할 것입니다.
결국, 나는 마법사 캐릭터를 플레이하는 데 전혀 관심이 없었음에도 불구하고 원거리 무기를 그리모어로 바꾸게 되었다. 이는 환경과 끊임없이 상호 작용해야 하는 필요성 때문이었고, 그렇지 않았다면 매우 재미있었을 기능이었다.


손상된 발전소를 충전해서 문을 열고, 새로운 장소에 접근하기 위해 물을 얼리고, 가시덤불을 태워 없애려면 원하는 무기와 게임에서 선택하도록 하는 무기를 끊임없이 바꿔야 했습니다.
이것은 동료 목록이 늘어나고 그들의 능력을 활용하여 장애물을 제거하고 새로운 길을 열면 다소 완화되지만, 이는 마찬가지로 제한적이 됩니다. 저는 종종 더 흔한 원소 장애물에 대한 답을 제공하는 캐릭터를 선택해야 한다고 느꼈고, 동료나 전투 능력을 더 즐기는 캐릭터를 선택하지 않았습니다.
결국 Avowed에서 항상 마법서를 휘두르도록 강요당했기 때문에 빌드를 바꾸게 되었습니다.
그리고 오, 그만한 가치가 있었어! 정말 많은 불.
Avowed 세계를 구하거나 비난하지 않을 때는 지역 주민을 돕는 게 좋습니다.
그런 의미에서 Avowed의 퀘스트 시스템은 매우 안전하게 진행됩니다. 새로운 지역에 도착하고, 중앙 허브를 방문하고, 모든 사이드 퀘스트를 획득하고, 지도에서 목표 마커를 쫓아 모험을 떠나는데, 플레이어의 생각이나 노력이 거의 필요하지 않습니다.
이 시스템의 단순성은 때때로 이상하게 배치된 퀘스트와 종종 충격적인 경험을 만들어내는 적들에 의해 가려집니다. 너무나 자주, 제 레벨의 퀘스트는 지도의 반대편에 있어서, 도중에 더 높은 레벨의 난이도 퀘스트를 우회하거나 힘들게 헤쳐나가야 했습니다.


Avowed에서 나중에 내 빌드와 장비가 빛나기 시작하면서 이 문제는 덜 심각해졌고, 상위 티어 퀘스트도 하위 티어 퀘스트만큼 쉬워졌습니다. 그럼에도 불구하고 초반에는 여전히 약간 이상하다고 느꼈습니다.
그 이유는 주로 장비를 업그레이드할 만큼 충분한 아이템이 없는 것 같았기 때문입니다. 찾을 수 있는 모든 현상금 게시판을 완료했고, 지나가면서 모든 퀘스트를 획득했고, 셀 수 없을 만큼 많은 상자와 적을 약탈했지만, 결코 충분하지 않은 것 같았습니다.
업그레이드 물자를 전부 한두 개의 무기에 투자해야 하는 경우가 너무 많았고, 다른 무기 유형을 탐색하고 바꿀 수 있는 기회가 많이 사라졌습니다.
바닥에서 15시간 동안 업그레이드한 것만큼 강력한 무기를 우연히 발견할 때까지는 그렇습니다. 이상한 시스템인데, 무기 선택과 발견한 것의 행운에 따라 각 플레이어가 고유하게 경험하게 될 것이라고 확신하지만, 시간이 지나면서 사라지는 또 다른 문제입니다.


Avowed에서 저를 놀라게 한 부분이 하나 있다면, 그것은 점프와 움직임이었습니다. 전통적인 엉성한 1인칭 움직임보다는 파쿠르에 더 가깝습니다.
점프의 정확도와 모멘텀이 완벽하게 조정되어, 게임이 진정으로 독특한 세트 피스를 제공할 수 있는 자신감을 줍니다. 위험한 함정을 몰래 빠져나가든, 작은 난간 사이를 점프하든, 큰 틈을 뛰어넘든, Avowed의 움직임은 모든 단계에서 현실적이고 현실적으로 느껴집니다.
이러한 디자인의 확신은 플레이어에게 직접 전달되어, 1인칭 게임에서는 보기 드물게 탐험과 전투에 수직성을 더해줍니다.
Avowed는 자리를 잡는 데 몇 시간이 걸리지만, 자리를 잡으면 이 RPG는 환영을 결코 잊지 못할 여정을 제공합니다. Avowed는 탐험할 수 있는 놀라운 세계를 특징으로 하며, 흥미로운 캐릭터와 선택으로 가득 차 있으며, 크레딧이 나온 후에도 오랫동안 기억에 남을 것입니다.
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- 출처: https://www.gamersheroes.com/honest-game-reviews/avowed-review/