원본을 검토할 기회가 있음 골든 아이 007 게임은 내 인생에서 기대했던 게임이 아닙니다. 다른 많은 사람들과 마찬가지로 저에게도 비디오 게임 교육이 자라는 데 큰 역할을 한 게임입니다. 그렇게 중요하고 문화적으로 상징적인 제목을 검토하기 시작하는 방법은 무엇입니까?
모든 것이 시작된 곳으로 돌아가는 것입니다.
90년대 초반/중반에 모두가 뉴스를 들었습니다. 피어스 브로스넌이 1995년 영화 골든아이에서 제임스 본드를 연기할 예정이었다는 것입니다. 이것은 새로운 세대, 즉 나의 세대를 위한 새로운 본드였습니다. 이 영화를 보고 Brosnan과 GoldenEye는 역대 최고의 Bond and Bond 영화가 될 수 있었습니다. Sean Connery가 바로 거기에 있는데 Brosnan이 상황을 바꿨을 때 Scotsman으로 이것을 쓰는 것은 신성 모독입니다.
Bond는 현대화되었습니다 (당시). 그는 더 이상 공감하기 점점 더 어려워지는 냉전의 유물처럼 느껴지지 않았습니다. 여성화하는 국제 첩보원과 관련된 한 그렇게 할 수 있습니다. 어쨌든 본드 열풍은 최고조에 달했고 아버지와 함께 영화관에서 영화를 보았고(새 영화가 나올 때마다 오늘날까지 계속되는 전통) 우리 둘 다 좋아했습니다.
몇 년 후 The James Bond Experience가 글래스고에 왔습니다. 이것은 제임스 본드 박물관을 전국 도시 곳곳으로 가져와 팬들이 영화의 모든 기념품과 소품, 일부 자동차와 세트 피스를 볼 수 있는 순회 전시회였습니다. 무엇보다 가장 좋은 점은 Nintendo 64에서 GoldenEye를 시험해 볼 수 있는 부스였습니다.
아버지는 내가 약 64시간 동안 게임을 하는 동안 참을성 있게 서 계셨고(당시에는 아무도 없었습니다) 우리가 떠나려고 할 때 아버지는 제가 정신이 나간 모습을 얼굴에서 보셨을 것입니다. , 게임 플레이와 그래픽에 즉시 깊은 인상을 받았습니다. 우리는 둘 다 해야 할 일을 알고 떠났습니다. 크리스마스나 생일이 얼마 남지 않았기 때문에 거래가 성사되었습니다. GoldenEye가 있는 Nintendo XNUMX를 구입하려면 SEGA MegaDrive와 GameBoy를 교환해야 했습니다.
나는 한 게임만을 기준으로 콘솔을 구입하거나 선물로 요청한 적이 없습니다. GoldenEye는 지금까지 내가 가진 최초이자 유일한 시스템 판매자였습니다. 다른 어떤 타이틀도 한 번의 빠른 급습으로 내 전체 게임 충성도를 한 손으로 바꾸지 못했습니다.
골든아이는 잠시였다. Bond 팬이든 아니든 모두가 그것을 플레이하고 싶어했습니다. Rare의 팀은 실제로 잘 작동하는 콘솔 전용 XNUMX인칭 슈팅 게임을 만들었습니다. GoldenEye가 없으면 Halo가 없으며, 장르를 촬영/조준하기 위해 트윈 스틱을 사용하는 Master Chief의 노력 덕분에 종종 Goldeneye가 간과됩니다. 그러나 Goldeneye는 원본이었습니다. 토대를 마련한 사람; 콘솔로도 할 수 있다는 것을 세상에 보여준 것입니다.
Rare는 Bond 프랜차이즈와 GoldenEye 전체에서 영화의 상징적인 위치를 사용하여 스토리와 멀티플레이어에서 매우 특별한 것을 만들었습니다. Xbox Series X|S에서 게임을 다시 플레이하는 것은 인터넷이 거대해지고 우리 삶의 모든 측면을 통제하기 전의 순간을 보여줍니다. 친구 옆에 앉아 그들의 위치를 지켜보면서 그들의 얼굴에 실망하는 모습을 보는 순간 머리를 때리고 자르는 순간. 하드 모드가 적을 총알 스폰지로 만드는 대신 임무에서 새로운 도전을 의미하는 순간. 창의력이 빛나고 소규모 스튜디오가 최선을 다할 수 있다는 믿음이 주어진 순간입니다.
GoldenEye 007은 오늘날의 저격수와 같은 방식으로 비교할 수 없습니다. 오리지널 둠 비교할 수 없습니다. 그들은 자신의 시대와 시대의 산물입니다. 우리가 여기에 있는 것은 불가능한 포트입니다. 어떻게 이런 일이 발생했는지 결코 알 수 없기 때문에 의심하지 않는 것이 가장 좋은 라이센스 및 출판 이야기 뒤에 묶여 있습니다. 네, 업스케일링은 비주얼을 약간 향상시키지만, 이것은 오늘날의 용어로 그래픽 쇼피스가 아닙니다. 그러나 컨트롤은 고맙게도 Xbox에서 현대화되었으며(Nintendo Switch에 대해서도 마찬가지입니다) 정말 잘 작동합니다.
각 레벨은 내가 기억하는 대로 여기에 있습니다. 각 적 배치, 각 작업. 모든 단일 레벨은 우리 세대의 두뇌에 각인되어 있으며 최신 콘솔에서 다시 방문하는 것은 절대적인 즐거움입니다. 물론, 이번 출시 이후로 촬영이 개선되었고 예, 그래픽은 이제 비단결같이 부드럽지만 GoldenEye 007을 재생하는 데는 그 어느 것도 중요하지 않습니다. 댐을 얼마나 빨리 끝낼 수 있는지 보거나 복잡한 멀티플레이어에서 노란색 터널에 도달하는 방법을 기억하는 기쁨은 오늘날까지도 남아 있습니다.
그래서 또 다른 GoldenEye 007 배싱 테이크를 기대하고 있던 사람들에게 미안하지만, 내가 여전히 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 생각하는 것에 대해 한 가지 나쁜 말을 할 수는 없습니다. 이 솔로 플레이, 캠페인 모드를 통해 작업하면서 추가 목표를 개선 및 완료하고 소파에서 멀티플레이어를 해야 하는 만큼 GoldenEye 007은 이제 컨트롤이 최신 컨트롤러에 매핑되어 그 어느 때보다 좋아졌습니다.
Nintendo 64 세대 전체를 그리워하고 GoldenEye를 한 번도 해본 적이 없는 플레이어라도 게임을 시작하는 것이 좋습니다. 레벨 디자인을 받아들이고 각 단계에 수반되는 환상적인 음악을 흡수하도록 권장합니다. GoldenEye에서 모든 것이 하나로 모이면 천사들이 직접 작곡한 아름다운 교향곡을 연주하는 것과 같습니다. 여기서만 Rare 팀이었습니다. 충분히 가까이, 응!?
그래서 우리가 가진 것은 시간의 한 순간을 디지털로 포착한 것입니다. 옆에 앉을 세 명의 친구를 초대해 주세요(예, IRL) Doritos와 Coca-Cola 가방을 들고 함께 앉아 멀티플레이어 모드를 통해 플레이하고 번갈아 캠페인 모드를 통해 작업하여 재미있는 치트를 잠금 해제할 수 있습니다. 활성화되고 모든 것이 클릭되는 순간에 흠뻑 젖습니다. 그런 다음 이러한 느낌을 연출할 수 있는 현대 게임 하나를 말씀해 주십시오. 기다릴게.
GoldenEye 007을 찢어서 현대 슈팅 게임과 비교하면서 시간을 보낼 수 있었지만 그렇게 할 수 없었습니다. 우리는 Xbox에 원본인 Goldeneye를 보유하고 있습니다. 저와 다른 많은 사람들에게 큰 의미가 있는 게임인 Goldeneye가 다른 것이 아니라고 비판하는 것은 옳지 않을 것입니다.
예, GoldenEye 007의 메커니즘이 대대적으로 개편되었을 수 있습니다. 예, 그래픽을 다시 만들 수 있었고 온라인도 포함할 수 있었습니다. 하지만 이것이 Xbox Series X|S에서 플레이할 수 있는 역사상 가장 상징적인 슈팅 게임 중 하나를 갖게 되었다는 사실에서 벗어나는 것이 있습니까? 한 점도 아닙니다. 골든아이 007은 완벽합니다.
골든아이 007은 X 박스 스토어
TXH 점수
5/5
장점 :
- 최고의 소파 멀티플레이어 게임
- 현대 제어 체계
- 더 어려운 난이도 모드에는 새로운 목표가 있습니다.
단점 :
정보 :
- 게임의 무료 사본에 대한 엄청난 감사 - TXH에서 구입
- 형식 – Xbox 시리즈 X|S, Xbox One
- 검토 된 버전 – Xbox 시리즈 X
- 발매일 – 27년 2023월 XNUMX일
- 출시 가격 – Rare Replay를 통한 £무료
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- 출처: https://www.thexboxhub.com/goldeneye-007-review/