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게임용 GPU, 데이터 센터 서버는 모든 곳에서 칩 부족에도 불구하고 Nvidia의 수익을 계속 증가시키고 있습니다.

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Nvidia는 글로벌 칩 부족 속에서도 계속 성장하고 월스트리트의 기대치를 능가하고 있습니다. 수요일에는 2021 회계 연도 31 분기, XNUMX 개월부터 XNUMX 월 XNUMX 일까지의 실적 및 연간 실적을 발표했습니다.

CEO Jensen Huang은 수치를 논의하기 위해 애널리스트들과의 전화 회의를 앞두고 "4 분기는 또 다른 기록적인 분기였으며 돌파구를 기록했다"고 자랑했습니다. 그는 실리콘 밸리 기업의 가장 큰 두 영역으로 게임과 데이터 센터를 꼽았으며 둘 다 수익을 올렸습니다.

“가속 컴퓨팅 분야의 선구적인 작업으로 게임은 세계에서 가장 인기있는 엔터테인먼트가되었고 슈퍼 컴퓨팅이 모든 연구자들에게 민주화되었으며 AI가 기술에서 가장 중요한 힘으로 부상하게되었습니다. " 분출 된 문한다.

특히 수직적 GPU 판매가 하이퍼 스케일 클라우드 거대 기업에 대한 판매와 달리 Nvidia의 데이터 센터 수익 성장을 주도한다고 들었습니다. CFO 인 Colette Kress는 회의에서 분석가들에게“수퍼 컴퓨팅, 금융 서비스, 고등 교육 및 소비자 인터넷 수직 분야에서 특히 강점을 가진 컴퓨팅 및 네트워킹 전반에 걸쳐 데이터 센터 매출의 50 %를 훨씬 넘는 수직 산업이 차지했습니다.

작년에 GPU 거대 기업은 자사를 기반으로 한 수많은 프로세서를 출시했습니다. 암페어 아키텍처. 여기에는 최고급 A100, AI 슈퍼 컴퓨터, 서버 및 덩어리가 많은 워크 스테이션을 위해 설계되었으며, 대부분의 컴퓨팅 성능은 대규모 신경망 및 기계 학습 알고리즘을 훈련, 개발 및 실행하는 데 사용됩니다.

또한 RTX 30 우산 아래 다양한 전력의 3090 개 카드로 GeForce 게임 라인을 새로 고쳤습니다. 3080, 3070, 3060, XNUMX Ti를 포함한 거의 모든 제품은 출시 후 빠르게 스냅되었습니다. 하드웨어 재고는 낮으며 다음으로 인해 곧 회복 될 것으로 예상되지 않습니다. 지속적인 가뭄 반도체

RTX 3060 카드는 목요일에 판매 될 예정입니다. 그것이 바로 Nv가 조절판 운전자 수준에서 Ethereum과 같은 동전을 채굴하는 데 사용되고 있음을 감지하면 일부 채굴자가 출시시 저렴한 카드를 잡는 것을 막을 수 있으므로 게이머가 싸울 수 있도록 몇 가지 더 남길 수 있습니다. 다음 달부터 Nvidia는 채굴을 위해 특별히 GPU를 선전 할 것입니다. 그것은되었습니다 추천 이 접근 방식은 겉보기에는 합리적으로 보이지만 채굴자가 운전자 강화 보호를 무너 뜨리고 암호화 채굴 카드가 실리콘을 게이머로부터 멀어지게한다면 실제로 많은 성과를 거두지 못할 것입니다.

Kress는 컨퍼런스 콜에서“전체 RTX 30 시리즈 라인업은 재고를 유지하기가 어려웠고, 채널 인벤토리를 시작했을 때보 다 훨씬 낮은 수준으로 4 분기를 종료했습니다. "우리는 공급을 늘리고 있지만 채널 재고는 1 분기 내내 낮게 유지 될 것입니다."

Huang은 다음과 같이 덧붙였습니다.“회사 수준에서는 제약이 있습니다. 수요가 공급보다 더 큽니다.… 정말 좋은 작업 계획을 세우면됩니다.” 그런 다음 투자자들에게 확신을주기 위해 "우리는 일년 내내 분기별로 성장할 수있는 충분한 공급량을 가지고 있습니다."

이 모든 것에도 불구하고 Nvidia는 건강하고 건강 해 보입니다. 다음은 숫자에 대한 간단한 요약입니다.

  • 수익 5 분기에 61 억 달러로 3.1 년 전의 2021 억 달러에 비해 16.7 % 증가했습니다. 이는 또한 53 년 회계 연도 말을 의미하며 총 수익은 전년도의 10.9 억 달러에서 XNUMX % 증가한 XNUMX 억 달러로 증가했습니다.
  • 노름 4 분기에 2.5 억 달러를 벌어 들였는데, 이는 67 년 전보다 70 % 증가한 것입니다. GeForce RTX 30 그래픽 칩셋이 포함 된 XNUMX 개 이상의 새로운 노트북 모델이 출시되었습니다.
  • 데이터 센터 두 번째로 큰 부문으로 1.9 분기 매출 4 억 달러를 기록했습니다. 이는 전년도에 비해 97 % 증가한 것입니다. 여기에는 Mellanox의 수치는 포함되지 않습니다. 인수 된 네트워킹 비즈니스는 "3 분기에 중국 OEM에 대한 판매가 반복되지 않아 연속적으로 감소했습니다."라고 CFO는 말했습니다. "다음 분기부터는… 더 이상 Mellanox 수익을 별도로 나누지 않을 것입니다."
  • 자동차, 전문 시각화 및 OEM 비교하면 훨씬 더 작으며 각각 $ 145m, $ 307m, $ 153m입니다. 여기서 수익은 11 %, 자율 주행 자동차와 게임 및 애니메이션의 그래픽 렌더링에 대한 7 % 감소했습니다. 그러나 OEM은 전년 대비 1 % 증가했습니다.
  • 당기 순이익 최근 분기에는 1.46 억 달러로 전년 대비 53 억 950 천만 달러에서 55 % 증가했습니다. 4.3 년 동안 XNUMX % 증가한 XNUMX 억 달러를 기록했습니다.
  • 총 마진 비율 63.1 %로 180 년 전보다 XNUMXbp 하락했습니다.
  • 주당 GAAP 수입 $ 2.31로 전년 대비 51 % 증가했습니다.

엔비디아 제안 된 영국의 칩 디자이너 Arm 인수는 미국과 영국의 규제 기관에서 검토 중입니다. 모든 사람이 그것에 찬성하는 것은 당연합니다. Google, Microsoft 및 Qualcomm은 비공개로 우려를 표명했습니다. 그러나 황은 거래가 성사 될 것이라고 확신했다.

“당시 우리는 미국, 영국, EU, 중국 및 기타 관할권에서 인수가 처리되는 데 18 개월이 걸릴 것으로 예상했습니다.”라고 그는 말했습니다. “이 프로세스는 예상대로 진행되고 있습니다. 우리는 규제 기관이 혜택을 볼 것이라고 확신합니다. Arm과 Nvidia는 함께 생태계에 더 큰 선택권을 제공 할 것이며 Arm의 개방형 라이선스 모델을 계속할 계획입니다.

“대유행은 지나갈 것이지만 세상은 영원히 변했습니다. 모든 산업에서 기술이 가속화되고 있습니다. 디지털화, 자동화 및 가속화의 시급성은 그 어느 때보 다 높았습니다. " ®

출처 : https://go.theregister.com/feed/www.theregister.com/2021/02/25/gpus_for_gaming_and_aipowered/

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