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게임용 Windows 11 – 플레이어에게 어떤 의미가 있습니까?

시간

PC 게임은 거의 처음부터 Microsoft Windows와 동의어였으며 운영 체제는 모든 종류의 경험을 위한 관문 역할을 합니다. PC 게임에 대한 Microsoft의 지원은 역사적으로 기복이 있었습니다. 그러나 몇 가지 주요 IP의 반환, Game Pass의 도입 및 회사의 Xbox 콘솔과의 긴밀한 통합으로 최근 몇 년 동안 부활했습니다. 이제 게임을 겨냥한 몇 가지 독점적인 기능을 제공하는 최신 운영 체제인 Windows 11을 통해 PC 지원에서 다음 단계로 나아가려고 합니다.

OS는 올해 말에 출시되었으며 아직 선보일 것이 많습니다. 그럼에도 불구하고 지금까지 공개된 게임 관련 기능을 모두 살펴보자.

다이렉트X 12 얼티밋

Microsoft의 최신 그래픽 API인 DirectX 12 Ultimate는 Windows 11에 포함되어 있으며 인상적인 기능 범위를 제공합니다. 여기에는 샘플러 피드백, 가변 속도 셰이딩, 메시 셰이더 및 DirectX 레이트레이싱이 포함됩니다. 레이 트레이싱은 현재 세대 타이틀에 대한 가장 큰 그래픽 유행어 중 하나이며 그럴만한 이유가 있습니다. 그러나 DirectX Raytracing 1.1은 그 이상입니다. 플레이어가 세계에서 새로운 개체를 만날 때와 같이 수요에 따라 레이 트레이싱 셰이더를 보다 효율적으로 로드할 수 있으며 인라인 레이 트레이싱은 셰이더가 적은 장면에서 더 나은 성능을 제공합니다.

Variable Rate Shading을 사용하면 요구 사항에 따라 GPU를 어느 정도 활용하여 성능 향상을 위해 다른 장면을 최적화하면서 특정 장면을 더 잘 보이게 할 수 있습니다. 메시 셰이더는 지오메트리 처리가 컴퓨팅 셰이더처럼 작동하도록 하고 인덱스 버퍼 압축을 활용하여 메모리 대역폭 사용량을 줄임으로써 보다 자세한 환경을 허용하는 반면 샘플러 피드백은 개발자가 필요할 때 텍스처를 로드하여 로드 시간과 전반적인 충실도를 개선할 수 있도록 합니다. 그러나 아마도 가장 좋은 소식은 DirectX 12 Ultimate를 활용하는 게임이 그렇지 않은 하드웨어에서도 여전히 실행될 수 있어 이전보다 더 넓은 범위의 호환성을 제공한다는 것입니다.

자동 HDR

수평선 제로 새벽

Xbox Series X/S용 전화 카드인 Auto HDR은 기본적으로 게임에서 지원하지 않더라도 HDR(High Dynamic Range) 조명을 게임에 추가합니다. 이를 통해 특정 오래된 타이틀은 이전보다 더 큰 밝기와 색상 범위를 가질 수 있으므로 개발자 측의 광범위한 작업 없이도 전체 비주얼이 향상됩니다. Windows 11은 DirectX 11 이상용으로 개발된 타이틀에서 자동 HDR을 지원하므로 PC 플레이어가 이전 타이틀을 새로운 관점에서 경험할 수 있습니다.

1000개 이상의 타이틀이 자동 HDR을 지원하며 Microsoft는 전체 목록을 제공하지 않았지만 DayZ, Rocket League 등과 같은 타이틀이 확인되었습니다. 구형 PC 타이틀, 심지어 Valheim과 같이 현재 HDR을 지원하지 않는 타이틀이 이를 어떻게 활용하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 물론 HDR을 활용하려면 HDR을 지원하는 모니터가 필요합니다.

다이렉트스토리지

기어 5

Xbox Series X/S에 도입된 또 다른 기능은 DirectStorage로, 로드 시간과 CPU 사용률을 크게 줄이는 동시에 그리기 거리와 자산 생성을 크게 개선할 수 있습니다. 그러나 표준 NVM Express 컨트롤러 드라이버, DirectX 12 호환 GPU 및 셰이더 모델 6.0을 지원하는 NVMe SSD가 필요합니다. 문제의 게임은 DirectStorage를 활용하도록 설계되어야 하므로 모든 게임이 자동으로 혜택을 받는 것은 아닙니다. 어쨌든 솔리드 스테이트 드라이브는 현재 세대의 PC 게임에 점점 더 중요해지고 있으며 DirectStorage와 함께 놀라운 기능을 발휘해야 합니다.

재설계된 Microsoft Store

새로운 Windows OS와 함께 Windows 10 및 11 사용자 모두가 혜택을 받을 수 있는 개선된 Microsoft Store도 제공됩니다. Microsoft Store는 전반적인 디자인과 기능 세트에 대해 오랫동안 비판을 받아 왔으며 Microsoft는 개선 사항에 대한 피드백을 고려했습니다. 최신 기능에는 알려지지 않은 앱에 대한 정보를 제공하는 선별된 스토리가 포함됩니다. 모바일 타이틀을 포함한 Android 앱을 실행할 수 있는 기능(Amazon의 앱 스토어를 통한 것이기 때문에 모든 단일 앱을 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 개발자가 .NET 프레임워크, Java, Electron, Win32 등 결과적으로 더 많은 선택권이 있는 더 열린 상점이 될 것입니다.

Xbox 앱 통합

PC 게임 푸시는 Xbox 앱 없이는 완료될 수 없으며 Windows 11에서는 운영 체제에 직접 통합됩니다. 이는 또한 PC용 Xbox Game Pass에 보다 원활하게 액세스할 수 있음을 의미합니다. 제공되는 광범위한 라이브러리와 Halo Infinite와 같은 수많은 타이틀, 출시 시 더 많은 타이틀이 서비스에 제공된다는 점을 고려하면 꽤 좋은 거래입니다. 물론 다른 판매 포인트는 브라우저를 통한 Xbox Cloud Gaming이 될 것입니다. 현재 PC용 Xbox Game Pass Ultimate 가입자가 사용할 수 있지만 Windows 11의 전용 기능과 결합하여 가장 강력한 하드웨어 없이도 믿을 수 없을 정도로 충실하게 타이틀을 즐길 수 있습니다. 즉, 충분한 인터넷 연결이 있어야 합니다.

액세서리 및 주변기기 지원

엑스박스 시리즈 x 블루 컨트롤러

Microsoft는 한동안 Xbox의 장치에 대해 "보편적인" 접근 방식을 선전해 왔습니다. 예를 들어 Xbox 시리즈 X/S 게임을 할 때 Xbox One 컨트롤러를 사용할 수 있으며 헤드셋과 같은 여러 주변 장치도 두 시스템 간에 전달됩니다. 이와 동일한 접근 방식이 Windows 11에도 적용되고 있습니다. 키보드, 게임용 마우스, Xbox 시리즈 X/S 및 적응형 컨트롤러 또는 외부 GPU와 같은 하드웨어에 관계없이 Microsoft는 "수백만"의 게임 주변기기 및 액세서리에 대한 지원을 약속합니다. 더 기대되는 기능 중 하나일 수 있지만 다음 세대로 넘어가는 문제 없이 전용 게임 컨트롤러를 사용할 수 있다는 것은 좋은 일입니다.

시스템 요구 사항

따라서 Windows 11이 제공해야 하는 모든 새롭고 흥미로운 기능과 함께 질문은 다음과 같습니다. 실행할 수 있습니까? 답은…복잡합니다. 공식 시스템 요구 사항에서 Microsoft는 1개 이상의 코어, 4GB RAM, 64GB 공간 및 WDDM 12이 포함된 DirectX 2.0 호환 GPU가 있는 1000GHz 이상의 CPU를 지정했습니다. 키커는 Ryzen 7 시리즈 및 XNUMX과 같은 특정 CPU가th gen Intel CPU는 지원되지 않습니다.

시스템 펌웨어는 TPM(신뢰할 수 있는 플랫폼 모듈) 버전 2.0도 지원해야 합니다. 지원되는 CPU 목록에 없음에도 불구하고 명시된 요구 사항을 초과하는 일부 구성이 OS를 실행할 수 있는지 여부는 현시점에서 완전히 명확하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 앞서 언급했듯이 AutoHDR, DirectStorage 및 DirectX 12 Ultimate와 같은 특정 기능을 사용하려면 호환되는 하드웨어가 필요합니다.

하드웨어 요구 사항에 대한 자세한 내용은 여전히 ​​Microsoft에서 제공해야 하지만 한 가지 확실한 것은 Windows 11의 거의 모든 게임 전용 기능이 OS 전용이며 Windows 10에서는 사용할 수 없다는 것입니다. 최소한 후자는 2025년 XNUMX월까지 지원됩니다.


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출처: https://gamingbolt.com/windows-11-for-gaming-what-does-it-mean-for-the-players

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