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가상 현실 프로그램은 혈액 투석의 물리적 부작용을 줄입니다.

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크레딧 : 사진 제공 : Becky Ponder, U. of I. School of Social Work

CHAMPAIGN, Ill. — 혈액 투석 환자는 치료 세션 동안 피로, 현기증 및 메스꺼움과 같은 부작용을 일상적으로 경험합니다. 그러나 가상 현실 프로그램을 사용하여 마음 챙김 / 명상 운동에 참여한 연구에서 환자는 이러한 치료 관련 증상이 크게 감소했다고보고했습니다.

연구에 참여한 환자들은 머리에 장착 된 가상 현실 디스플레이를 착용하여 25 분 동안 마음 챙김 / 명상 중재에 참여했습니다. Joviality는 완전히 몰입 할 수있는 경험으로 클리닉에서 멀리 떨어진 곳으로 이동했습니다.

"가상 현실은 통증 관리 및 신체 재활에 유익한 것으로 밝혀졌지만, 투석 환자가 신체적 부작용과 치료 세션의 지루함과 싸우도록 도울 수있는 잠재력은 거의 밝혀지지 않았습니다."라고 일리노이 대학 Urbana-Champaign 사회 사업은 말했습니다. 저널에 실린 연구의 주 저자 인 Rosalba Hernandez 교수 신장360.

그러나 가상 현실은 또한 "사이버 멀미"로 알려진 메스꺼움과 현기증을 유발할 수 있으므로 그러한 증상을 악화시키지 않으면 서 혈액 투석 환자의 치료 경험을 향상시킬 수있는 콘텐츠를 제공 할 수있는 안전한 플랫폼이 될지 결정하는 것이 중요하다고 Hernandez는 말했습니다.

환자는 평면 TV의 시각 및 청각 신호에 따라 안락 의자에 앉아있는 것처럼 느끼는 가상 거실 환경으로 이동합니다. 환자는 치료 중에 손과 팔을 움직일 수있는 능력이 제한되기 때문에 고개를 끄덕임과 같은 머리 움직임을 사용하여 가상 환경을 탐색합니다.

환자들은 Hernandez가 마음 챙김 인식의 원리를 설명하고 환자가 감정적 웰빙을 개선하기 위해 일상 생활에 적용 할 수있는 방법을 설명하는 비디오를 가상 TV에서 시청합니다. 마음 챙김 수업이 끝나면 시청자는 12 분 동안 가이드와 함께 명상을 위해 평화로운 정원으로 이동합니다.

팀은 당뇨병 환자를위한 온라인 웰니스 프로그램 인 Developing Affective Health to Improve Adherence라는 개입의 일부인 마음 챙김에 관한 모듈에서 긍정적 인 심리학 개념을 적용했습니다.

이전 연구에서 Hernandez의 팀은 치료 세션 동안 태블릿 컴퓨터에서 XNUMX 주 동안 DAHLIA 긍정적 인 심리학 개입을 사용한 투석 환자가 우울증과 지루함을 완화한다는 사실을 발견했습니다.

저널에 게시 건강 관리의 사회 사업,이 연구는 DAHLIA의 개발자들에 의해 공동 작성되었습니다 : 캘리포니아 대학의 Osher 통합 의학 센터의 교수 인 Michael A. Cohn; Northwestern University의 의학 사회 과학 교수 인 Judith T. Moskowitz; 운동 과학 및 지역 사회 보건 교수 인 Kenneth Wilund와 대학원생 Brett Burrows와 Shuo Xu가 있습니다.

현재 연구에 참여한 34 ~ 84 세의 환자들은 평균 3 년 반 동안 혈액 투석을 받고있었습니다. 그들은 치료 시작 후 1 분 또는 마지막 2 시간 동안 명상 / 마음 챙김 프로그램을 두 번 사용했습니다.

가상 현실 장비를 사용한 환자의 사이버 멀미 감과 피로감, 방향 감각 상실 등의 움직임 관련 증상은 세션 전후에 작성한 설문지 점수에 따라 크게 개선되었습니다.

그러나 Hernandez는 연구에 대조군이 포함되지 않았고 환자의 증상 개선이 센터 직원과의 사회적 접촉과 같은 다른 요인에 의해 유발되었을 수 있기 때문에 인과 적 추론을 내리지 않도록주의했습니다.

무작위 시험은 현재 연구에서 발견 된 이점을 입증하는 다음 단계가 될 것이라고 그녀는 말했다.

Hernandez는“연구자들이 두 가지 그럴듯한 메커니즘을 제안하지만 가상 현실이 증상을 개선하는 정확한 메커니즘은 이해되지 않았습니다. "고화질 그래픽과 가상 물체와의 상호 작용은 환자의주의를 돌리고 증상을 줄이거 나 가상 현실이 통증 반응을 관리하는 영역에서 뇌 활동을 감소시킵니다."

환자들은 마음 챙김 / 명상 개입이 재미 있고 사용하기 쉬웠으며 클리닉 환경에서 적극적으로주의를 분산시키고 대신 가상 환경에 존재하는 느낌을 촉진하는 편안하고 차분한 분위기를 제공했다고보고했습니다.

가상 현실 실험은 치료 센터의 직원들에게도 호평을 받았는데, 이는 업무에 지장을주지 않고 최종 사용자를 사회적으로 고립시키지 않았다고보고했습니다.

시범 연구는 작았지만 한 클리닉의 참가자가 20 명에 불과했지만 Hernandez는 결과가 유망하며 혈액 투석 환자를위한 가상 현실의 잠재적 인 치료 용도와 이점은 삶의 질에 미치는 영향을 조사하는 대규모 시험에서 탐색 될 수 있다고 말했습니다. 식이 준수, 수명 및 이환율.

연구 참가자의 대다수 (80 %)는 평균 연령이 55 세인 남성이었습니다. 참가자들은 고혈압이 있다고보고했고 85 %가 당뇨병을 앓고 있다고보고 한 높은 동반 질환 유병률을 스스로보고했습니다.

Hernandez는“우리 그룹은 현재 혈액 투석 환자가 구매하고 섭취 할 수있는 가장 건강한 식품 유형을 식별하는 데 도움이되는 3D 식료품 점 쇼핑 여행을 설계하고 있습니다.

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연구의 공동 저자는 Clemson University의 Virtual Reality and Nature Lab 소장 인 Matthew HEM Browning입니다. 신장 학자 Dr. Natalia O. Litbarg, U. of I. College of Medicine Chicago; 그리고 Moskowitz.

이 연구는 또한 교육 및 학습 혁신 센터 (Center for Innovation in Teaching and Learning)의 디지털 아트 디렉터이자 시각 미디어 디자이너 인 Drew Fast와 I.의 대학 학자 Killivalavan Solai가 공동 집필했습니다. 굴; 및 Wilund.

출처 : https://bioengineer.org/virtual-reality-program-lessens-physical-side-effects-of-hemodialysis/

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