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가상 행성: VR의 사회적 영향

시간

가상현실(VR)이 등장한 이래로 가상현실이 사회에 미치는 긍정적인 영향이 부정적인 영향보다 클 것인지에 대해 많은 논의가 있어왔다. 꽤 많이 갈 수있는 힘으로 어딘가에 당신이 원하는 경험 아무것도 VR이 현대 최고의 기술 발전 중 하나가 될 가능성이 있다고 예상할 수 있습니다. 그러나 이에 반대하는 몇 가지 주장이 있으며, 이는 나중에 알게 될 것입니다. 

이 기사를 통해 저는 VR이 사회에 미치는 긍정적인 영향과 부정적인 영향, 그리고 이것이 우리의 사회적 상호 작용 전반에 미치는 영향에 대해 자세히 알아볼 것입니다. 결국, 인간은 믿을 수 없을 정도로 사회적인 동물이며(대부분) 우리 문명은 다른 인간 상호 작용을 통해 번창합니다. 그러나 VR은 이에 어떤 영향을 미칩니까?

공간의
이미지 크레딧 : Spatial

사회에 대한 긍정적인 영향

집을 떠나지 않고 사교

물론 우리 모두는 육체적 인간 상호 작용이 사회의 중추이며 인간으로서 정신적 건강을 유지하는 방법을 알고 있습니다. 그러나 VR은 이에 대한 훌륭한 대안을 제공합니다. 여러 가지 이유로 집을 떠날 수 없는 사람들을 위해 VR은 물리적으로 가까이 있지 않고도 친구 및 가족과 연결할 수 있는 방법을 제공합니다. 이것은 게임이나 다른 VR 수단을 통해서일 수 있습니다.

최근의 코로나19 팬데믹을 예로 들 수 있습니다. 우리 중 많은 사람들이 결국 몇 달 동안 격리되었으므로 Zoom 및 기타 화상 회의 도구가 등장한 것처럼 VR도 사람들과 인간 상호 작용을 할 수 있었습니다. 이것은 우리가 물리적으로 다른 사람들과 함께 있지 않더라도 여전히 다른 사람들의 목소리를 들을 수 있고 연결할 수 있다는 것을 의미하기 때문에 사회 전체에 매우 유익합니다. 이것은 외로움이나 기타 정신 건강 질환을 쉽게 치료할 수 있습니다.

정신 건강 치료

정신 건강 문제는 해가 갈수록 증가하고 있으며 그럴만한 이유가 있습니다. 우리 중 1명 중 4명은 인생의 한 단계에서 정신 건강 문제와 싸워야 하므로 올바른 도움과 관심에 대한 수요가 더 많습니다. 여기에 VR이 도움이 될 수 있습니다.

정신 건강 전문가는 종종 수년간 광범위한 교육이 필요하고 올바른 의료 전문가를 기다리는 데 시간이 걸릴 수도 있지만 VR은 이를 우회할 수 있습니다. 정신 건강 상태를 극복할 수 있는 가장 좋은 방법 중 하나는 '현장' 코칭을 통하는 것입니다. 여기서 우리는 두려움을 정면으로 마주하고 우리를 불편하게 만드는 상황, 그 상황에 직면했을 때 더 자신감을 갖기 위한 목적으로. VR을 사용하면 이러한 상황에 가상으로 배치하고 정면으로 대처할 수 있습니다.

또한 그것이 가상이라는 사실 때문에 사람들은 그것이 단지 시뮬레이션이라는 것을 알기 때문에 불안하게 만드는 상황에 들어갈 가능성이 더 높을 것입니다. 더군다나 사람에게 너무 많은 치료가 된다면 반복적으로 치료를 받는 것이 훨씬 더 많은 시간과 비용을 들여야 합니다. 가상 환경은 적합하도록 쉽게 축소될 수 있습니다.

더 나은 교육

대화형 스마트보드와 교육의 다른 기술 발전 이전으로 돌아가면 교과서에서 배웠습니다(그리고 종종 여전히 그렇습니다). 그러나 그것이 가장 최적의 학습 방법은 아닌 것으로 알려져 있습니다. 인간으로서 우리는 보고 행동을 통해 배우는 것을 좋아합니다. VR은 이 두 상자를 모두 확인합니다.

VR을 통해 우리는 Machu Picchu 방문, 수술을하다과학 실험을 하다 적절한 장비 없이. 공연을 통한 학습은 정보를 유지하는 가장 좋은 방법이기 때문에 VR은 전 세계 교육을 개선하는 훌륭한 솔루션입니다.

물론 모든 교실에 VR 헤드셋이 있기까지는 아직 갈 길이 멀지만, 일단 구현되면 인류와 사회 전체에 이익이 될 수 있다고 생각합니다. 이 주제에 대해 더 관심이 있는 경우 여기에 이유에 대한 기록이 있습니다. VR은 교육의 미래가 될 것입니다.

Vive XR Suite
이미지 크레디트: Vive XR 스위트

사회에 대한 부정적인 영향

탐닉

게임 중독은 항상 사회의 문제였으며 지난 수십 년 동안 많은 사람들이 이를 해결해야 했습니다. 이제 VR이 시작되고 환경이 더욱 몰입하게 되면서 항상 추가적인 위험이 따릅니다.

VR은 몰입도가 높고 시뮬레이션이라 뇌에 대한 자극이 높아 중독될 가능성이 높아진다. 사용자가 중독되면 이것이 큰 문제가 될 수 있습니다. 사용자는 고립되어 정신 건강에 부정적인 영향을 미치고 VR 사용에 의존하게 될 수 있습니다. 

반사회적이 되어 기본적인 사회적 기술을 잃을 수 있으며, 이는 사회 불안 및 기타 정신 건강 문제로 발전할 수 있습니다. 물론 이것은 우리가 사회에서 조심해야 할 부분입니다.

분명히 이것은 매우 극단적인 경우이며 VR 사용이 적당하고 남용되지 않는 한 대부분의 사람들은 아무런 문제 없이 VR을 사용할 수 있습니다.

신체적 피해

오랜 시간 VR 헤드셋을 착용한 사용자가 메스꺼움이나 '사이버 멀미'를 경험한 사례가 있었습니다. 이는 시뮬레이션에서는 움직일 수 있지만 실제 세계에서는 몸이 물리적으로 움직이지 않고 뇌가 혼란스러워지기 때문입니다.

메스꺼움과 함께 사용자는 눈의 통증을 경험하는 것으로 알려져 있습니다. 컴퓨터 화면이나 TV를 너무 오래 쳐다보면 눈이 피로해지기 시작하는데, 이는 VR에서도 마찬가지입니다. VR 헤드셋을 위한 인체공학적 설계자는 아직 우리 눈이 자연적으로 가지고 있는 광각을 모방한 렌즈를 만들지 않았기 때문에 장기간 사용하면 문제가 될 수 있습니다. VR의 지속적인 남용은 장기적인 시각 장애를 유발할 수 있지만 이에 대한 연구는 많지 않습니다.

이러한 요소는 비교적 쉽게 수정할 수 있으므로 VR을 짧은 시간 동안 사용하고 충분한 휴식을 취하십시오. 물론 이러한 효과가 모든 사람에게 영향을 미치는 것은 아니며 일부는 다른 사람보다 더 무겁게 느낄 수 있습니다.

결론

VR은 올바르게 사용하면 교육, 사교 및 치료와 같은 다양한 일에 놀라운 도구가 될 수 있습니다. 그러나 남용할 수 없습니다. 이 수준의 기술은 상당히 새로운 것이며 VR이 장기적으로 중독과 신체적 질병이 우리에게 미치는 진정한 영향을 보여주기 위해서는 여전히 연구가 필요합니다.

적당히 사용한다면 VR의 이점이 부정적인 것보다 훨씬 클 이유가 없으며 이는 이 멋진 기술을 가장 잘 활용하는 방법을 배울 때만 더 분명해질 것입니다.

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출처: https://www.vrfocus.com/2021/07/virtual-planet-the-societal-impacts-of-vr/

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