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디지털 아이덴티티를 통해 메타버스에서 자신을 재창조

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최대 XNUMXW 출력을 제공하는 메타 버스 많은 브랜드, 회사 및 국가에서 올해의 가장 큰 유행어 중 하나가되었습니다. 가상 세계를 탐험하기 시작 사업을 수행합니다. Metaverse 개발이 아직 진행 중이지만 기술 연구 및 자문 회사 Technavio의 최근 보고서에 따르면 Metaverse가 50.37억 XNUMX천만 달러의 시장 점유율 가치 2026 년까지 

다른 보고서 예측 Metaverse의 성장은 전자 상거래에 의해 주도될 것이며, 이는 60.47년까지 2026억 XNUMX천만 달러의 시장 점유율에 도달할 것으로 예상됩니다. 소셜 미디어 플랫폼 전반의 전자 상거래 또한 기대하는 이는 메타버스가 차세대 소셜 네트워킹으로 발전할 것임을 암시할 수 있습니다. 따라서 현재 많은 밀레니얼과 Z세대가 메타버스에 관심을 보이는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

디지털 아이덴티티는 메타버스의 핵심입니다.

Metaverse 플랫폼 Virtua 보고서의 "디지털 소유권 보고서 2022"의 결과 표시 젊은 세대는 디지털 신원과 소유권을 생성할 수 있는 가상 세계에서 자신을 재창조할 수 있는 가능성에 특히 흥분하고 있습니다. 예를 들어, 보고서에 따르면 미국 밀레니얼 세대의 63%가 메타버스가 자신을 재창조하는 데 도움이 될 것으로 기대하는 반면, 설문에 응한 미국인의 70%는 의류 및 예술품과 같은 디지털 항목이 이미 자신의 정체성의 필수적인 부분이라는 데 동의했습니다.

Virtua의 공동 설립자이자 CEO인 Jawad Ashraf는 개인이 스스로를 재창조할 수 있는 능력이 Metaverse의 핵심 기능이라고 Cointelegraph에 말했습니다.

“오늘날 많은 사람들이 소셜 미디어에서 자신을 재창조했습니다. 여전히 개성 있고 상호 작용할 수 있는 이미지를 투사하고 있기 때문입니다. 메타버스는 사용자가 아바타를 통해 자신을 표현할 수 있도록 하여 각 사람이 대면 상호 작용에 대한 두려움 없이 나 자신이 될 수 있도록 합니다.”

Ashraf에 따르면 사람들은 TikTok 및 Instagram과 같은 Web2 소셜 미디어 플랫폼과 비교하여 Metaverse에서 훨씬 더 자유롭게 자신을 표현할 수 있습니다. 그는 사용자가 자신이 소유한 디지털 자산을 활용하면서 아바타를 사용자 정의하여 자신을 묘사할 수 있기 때문에 이것이 사실이라고 믿습니다. 그는 Virtua 메타버스의 모든 측면을 사용자 정의할 수 있으므로 사용자가 자신의 "디지털 신원"을 반영하는 아바타를 만들 수 있다고 덧붙였습니다.

Virtua의 Metaverse에 있는 사용자 정의 가능한 아바타의 예. 출처: 버추어

본머스 대학(Bournemouth University)의 소비자 문화 및 행동 교수이자 Virtua의 디지털 소유권 보고서의 연구원인 Janice Denegri-Knott는 Metaverse의 맥락에서 디지털 신원에 대한 공식적인 정의가 아직 없다고 Cointelegraph에 말했습니다. 그러나 그녀는 디지털 ID를 실용적으로 생각하면 "온라인 상태일 때 사람과 연결된 고유하고 식별 가능한 정보"로 정의할 수 있다고 믿습니다. 따라서 이 경우 디지털 아이덴티티의 개념은 아바타를 자신과 닮도록 커스터마이징하는 것보다 훨씬 더 깊숙이 확장됩니다. Denegri-Knott는 다음과 같이 설명했습니다.

“블록체인 인프라를 갖춘 메타버스는 사용자가 자신의 데이터에 대해 더 큰 소유권을 가질 수 있는 가능성을 제공하여 다른 사람과 공유하는 정보를 더 많이 제어할 수 있습니다. Metaverse의 장점은 사용자가 직장 ID, 스포츠 ID 및 개인 ID와 같은 다양한 디지털 ID를 가질 수 있으면서도 모두 사용자의 실제 ID를 기반으로 할 수 있다는 것입니다."

Denegri-Knott는 개인이 디지털 방식으로 자신을 확장한다는 아이디어가 유익한 것이라고 생각한다고 덧붙였습니다. “디지털 아이덴티티를 별개로 생각하기보다는 '오프라인/실제' 아이덴티티와 연결하는 것이 도움이 됩니다. 이것은 우리가 '할 수 있는' 능력과 '자신을 표현하는' 능력에서 우리의 자아감이 '디지털적으로' 확장되는 방법을 알 수 있게 해 줄 것입니다.”라고 그녀는 설명했습니다.

이를 염두에 두고 Denegri-Knott는 물질적 아이템이 사람들이 물리적 세계에서 의도와 목표를 달성하는 데 도움이 되는 것처럼 메타버스에서 사용자가 소유한 디지털 아이템이 자아의 발달과 표현에 근본적인 역할을 할 것이라고 지적했습니다. 이는 소비자의 70%가 디지털 항목이 자신이 되고 싶은 사람에 대한 인식을 만드는 데 도움이 된다고 느끼는 Virtua의 보고서에서 강조되었습니다. 또한 설문조사 응답자의 75%가 메타버스에서 소유한 디지털 아이템에 감정적으로 애착을 느낀다고 답했습니다.

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이를 반영하여 아시아 기반 메타버스 이니셔티브인 ZepetoX의 공동 CEO인 Chris Chang은 실제 사물이 사람의 물리적 공간을 캡슐화하는 것과 유사하게 Metaverse의 디지털 자산이 사람의 경향에 대한 단서를 제공한다고 Cointelegraph에 말했습니다. 그는 “메타버스는 타고난 물리적 현실과 다른 관계와 정체성을 탐구할 수 있는 설정”이라고 말했다.

이 측면은 특히 중요합니다. Denegri-Knott는 Metaverse 내의 아바타가 개인이 현실 세계에서는 상상할 수 없는 목표를 달성하는 데 도움이 될 수 있다고 추가로 설명했습니다.

“내가 Virtua에 대해 보고한 첫 번째 사례 중 하나는 열렬한 세컨드 라이프 회원으로 불결한 삶을 살았지만 세컨드 라이프에서는 성공적인 삶을 살고 호화로운 집에서 살았던 사례였습니다. 디지털 아바타에서 우리는 물리적 삶에서 차단된 목표를 실현하고 우리에게 거부된 지위를 달성할 수 있습니다.”

디지털 ID의 신뢰 및 개인 정보 보호 문제

디지털 아이덴티티가 메타버스의 매력 뒤에 있는 핵심 기능이지만, 여전히 이 개념과 관련된 많은 보안 문제가 있습니다. 블록체인 아이덴티티 이니셔티브에 대해 유럽연합 집행위원회와 협력하는 프로젝트인 Validated ID의 프로젝트 관리자인 Andreas Abraham은 Cointelegraph에 자신이 누구인지를 재창조하는 것은 가치, 활동 및 아마도 변화하는 행동을 재고하는 것을 의미한다고 말했습니다. 이를 감안할 때 그는 메타버스를 통해 모든 사람이 처음부터 자신이 누구이고 되고 싶은지 정의할 수 있다고 믿습니다.

그러나 이것은 아바타가 그들이 주장하는 사람인지 신뢰하는 것을 포함하여 여러 문제로 이어질 수 있습니다. 다행히도 이러한 문제를 해결할 수 있는 솔루션이 있습니다. cheqd.io의 CEO인 프레이저 에드워즈(Fraser Edwards)는 코인텔레그래프에 SSI(Self-Sovereign Identity)가 도움이 될 수 있다고 말했습니다. Edwards에 따르면, SSI는 종종 개인이 자신의 데이터에 대한 소유권과 제어 권한을 가질 수 있도록 하는 "탈중앙화된 ID"로 상호 교환 가능하게 알려져 있습니다.

메타버스 내의 아바타의 경우, Edwards는 이것이 분산된 평판을 형성할 수 있는 이동 데이터 포인트라고 언급했습니다. 그는 "메타버스의 아바타는 온라인 사회적 증거를 수집할 것입니다. 즉, 아바타 간의 상호 작용이 익명을 유지하면서 어떤 사람이 좋은 개인을 대표하는지(또는 아닌지) 결정하는 증거 역할을 할 수 있음을 의미합니다."라고 말했습니다. 다시 말해, 이것은 신뢰 요소를 생성하면서 익명성을 허용합니다. "익명의 개발자가 메타버스에만 존재하더라도 상호 작용을 통해 사회적 증거를 구축할 수 있고 따라서 SSI와의 평판을 구축할 수 있습니다."

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또한 Edwards는 일부 메타버스에서는 사용자가 가상의 3D 캐릭터를 기반으로 아바타를 사용자 정의할 수 있지만 일부는 "사진 현실적" 아바타를 활용하고 있다고 지적했습니다. 예를 들어, 바르셀로나에 기반을 둔 가상 아이덴티티 메타버스 플랫폼인 유니온 아바타(Union Avatars)는 메타버스에서 사용자의 아바타를 표현하기 위해 실제 이미지를 적용하고 있다.

Union Avatars의 CEO인 Cai Felip은 Cointelegraph에 실사 아바타는 실제 이미지를 기반으로 한 사용자의 실제 자아를 3D 가상으로 표현한 것이라고 말했습니다. 웹캠으로 찍거나 당사 웹앱에 업로드한 셀카 한 장의 전신 아바타입니다.” Union Avatars의 CCO(Chief Creative Officer)인 Tina Davis는 실생활에서 있는 그대로의 자신을 표현하는 것이 중요한 산업에서 사실적인 표현 아바타가 사용된다고 덧붙였습니다. "이 분야는 일반적으로 의학, 비즈니스, 교육 및 여행 분야입니다."라고 그녀는 말했습니다. 그러나 Davis는 더 많은 사람들이 가상 ID를 채택함에 따라 게임 산업이 더 광범위한 사용 사례를 목격하기 시작했다고 언급했습니다.

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Cai Felip의 사진 현실적인 아바타. 출처: 현실 연결 

혁신적이지만 사용자 데이터를 보호하는 것도 메타버스에서 문제가 됩니다. Oasis Labs의 설립자이자 University of California at Berkeley의 교수인 Dawn Song은 코인텔레그래프에 익명으로 보이는 메타버스 플랫폼이 여전히 사용자 데이터를 수집할 수 있다고 말했습니다. “예를 들어, 우리 연구에서 메타버스의 새로운 개인 정보 위험을 보여주었습니다. 사용자의 개인 정보를 더 잘 보호하려면 새로운 기술 솔루션이 필요합니다.”라고 그녀는 말했습니다. 이에 맞서기 위해 Song은 Oasis Labs가 최근 사용자가 개인 정보를 유지하면서 자신의 신원을 증명할 수 있도록 하는 온체인 검증이 포함된 분산형 익명 자격 증명 시스템을 개발했다고 설명했습니다.

“우리 시스템에서는 처음으로 실용적인 온체인 검증을 제공하여 개인 정보 보호와 책임을 모두 달성할 수 있습니다. SNAC로 알려진 이 시스템은 사용자가 비공개로 유지하면서 고객 인증서를 알 수 있도록 허용하는 기능이 있습니다.” SNAC는 zk-SNARK 및 스마트 계약 기능을 사용하여 익명 자격 증명을 확인한다고 그녀는 설명했습니다. Song은 Oasis Labs가 Metaverse 사용자에게 시크릿 모드를 제공하기 위해 "metaguard"라는 새로운 솔루션을 만들었다고 덧붙였습니다.

디지털 신원은 어떻게 발전할 것인가

도전에도 불구하고 메타버스의 디지털 아이덴티티는 의미 있는 방식으로 계속 발전할 것입니다. 예를 들어, 세바스티앙 보르게, Sandbox의 공동 설립자이자 COO는 Cointelegraph에 Metaverse의 디지털 ID가 확장되어 다른 가상 생태계 내에서 상호 운용성을 허용할 것이라고 말했습니다. 또 다른. 그들은 또한 온라인 평판, 진행 상황 및 업적을 함께 수행하기를 원할 것입니다.”

Borget에 따르면 사용자가 게임 환경, 가상 이벤트 또는 온라인 작업 공간 등 Metaverse 내에서 더 많은 시간을 보내면서 디지털 ID가 계속 구축될 것입니다. “사용자는 자신의 모든 데이터를 온라인 상태임을 증명할 수 있어야 합니다. 이것은 개인의 진정한 디지털 신원(또는 많을 수 있기 때문에 여러 개인)을 정의하는 데 기여할 것입니다.”라고 그는 말했습니다. Borget은 사용자의 디지털 발자국이 곧 분산 금융(DeFi)과 같은 다른 부문에서 중요해질 것이라고 덧붙였습니다.

“DeFi에서도 암호화폐 거래소는 당신이 실제로 메타버스에서 건설하고 노는 데 시간을 보냈다는 것을 증명하면 땅을 사기 위해 더 많이 대출할 수 있습니다. 그리고 그 데이터가 단 하나의 가상 세계에 보관되는 것을 원하지 않습니다. Web3의 진정한 정신에서 사용자는 자신의 역사와 평판을 수행하기 위해 벽으로 둘러싸인 정원 플랫폼에 갇힐 필요가 없습니다.”

더욱이 말하기에는 너무 이르지만 사용자의 디지털 신원에 대한 중요성이 도움이 될 수 있습니다. 불법 행위의 양을 감소 메타버스에서 진행될 예정입니다. 예를 들어 Song은 은행 계좌와 같은 삶의 다른 측면에 탈중앙화된 ID를 부여하면 Metaverse에 훨씬 더 많은 기능을 추가할 수 있다고 언급했습니다. .”

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