បន្ទាប់ពីមានជម្លោះជាច្រើនជាមួយនិយតករ ក្រុមហ៊ុន Microsoft ថ្មីៗនេះបានចំណាយប្រាក់ចំនួន $69 ពាន់លានដុល្លារ ដើម្បីទិញយក Activision Blizzard បន្ទាប់ពីនោះវាស្ទើរតែភ្លាមៗ កាត់បន្ថយការងារចំនួន 1,900 នៅទូទាំងអាជីវកម្មហ្គេមរបស់ខ្លួន។ មិនមែនជាដំណឹងដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់នរណាម្នាក់ទេ លុះត្រាតែអ្នកជាម្ចាស់ភាគហ៊ុន MSFT។ នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ជាមួយ ពហុកោណ អំពីកម្លាំងជំរុញនៅពីក្រោយការបញ្ឈប់ការងារនៅក្រុមហ៊ុន Microsoft និង នៅទូទាំងឧស្សាហកម្មចៅហ្វាយរបស់ Xbox លោក Phil Spencer បានចង្អុលម្រាមដៃទៅ - ជាការប្រសើរណាស់, គ្រាន់តែជាមូលធននិយមជាទូទៅ។
យោងទៅតាមលោក Spencer បញ្ហាគឺ "កង្វះនៃកំណើន" នៅទូទាំងឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមទាំងមូល។ "នៅពេលដែលអ្នកមានឧស្សាហកម្មមួយដែលត្រូវបានព្យាករណ៍ថានឹងមានទំហំតូចជាងនៅឆ្នាំក្រោយទាក់ទងនឹងអ្នកលេង និងប្រាក់ដុល្លារ ហើយអ្នកទទួលបានក្រុមហ៊ុនដែលធ្វើការជួញដូរជាសាធារណៈជាច្រើននៅក្នុងឧស្សាហកម្មដែលត្រូវតែបង្ហាញពីកំណើនវិនិយោគិនរបស់ពួកគេ ពីព្រោះហេតុអ្វីបានជាអ្នកផ្សេងទៀតធ្វើជាម្ចាស់អាជីវកម្ម។ ចំណែកនៃភាគហ៊ុនរបស់នរណាម្នាក់ ប្រសិនបើវានឹងមិនរីកចម្រើនទេ?—ផ្នែកនៃអាជីវកម្មដែលបន្ទាប់មកត្រូវបានពិនិត្យគឺជាផ្នែកចំណាយ។” ស្ពែនស៊ើរបាននិយាយថា។ “ព្រោះបើអ្នកមិនបង្កើនផ្នែកប្រាក់ចំណូលទេ នោះផ្នែកចំណាយនឹងក្លាយជាបញ្ហាប្រឈម”។
ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចរីកចម្រើនដោយការរកលុយបានច្រើនទេ និយាយម្យ៉ាងទៀត អ្នកអាច "រីកចម្រើន" ទាក់ទងនឹងប្រាក់ចំណេញ តម្លៃភាគហ៊ុន EBITDA និងរង្វាស់ផ្សេងទៀតទាំងអស់ដែលប្រភេទ Wall Street យកចិត្តទុកដាក់ដោយចំណាយតិច។ សំណួរជាក់ស្តែងគឺ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកនាំមនុស្សថ្មីទាំងអស់នេះមក ប្រសិនបើអ្នកមិនមានលទ្ធភាពបង់ប្រាក់ឱ្យពួកគេ? ជាការពិតណាស់ Microsoft អាចមានលទ្ធភាពបង់ប្រាក់ដល់មនុស្សទាំងនោះ វាមិនចង់ទេ ព្រោះវាត្រូវហើយ កំណើន.
(សម្រាប់កំណត់ត្រា Microsoft រកចំណូលបាន 211 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំសារពើពន្ធ 2023 របស់ខ្លួន និងច្រើនជាង ប្រាក់ចំណូលប្រតិបត្តិការចំនួន 88 ពាន់លានដុល្លារ.)
ស្ពែនស៊ើរបាននិយាយថា "ខ្ញុំមិនទទួលបានភាពប្រណីតនៃការមិនចាំបាច់ដំណើរការអាជីវកម្មដែលកំពុងរីកចម្រើននៅក្នុងក្រុមហ៊ុន Microsoft នោះទេ" ។ "ប៉ុន្តែគ្រាន់តែនៅទូទាំងឧស្សាហកម្ម ... អង្គុយនៅទីនេះនៅ GDC ខ្ញុំបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីមិត្តភក្តិរបស់ខ្ញុំនៅក្នុងឧស្សាហកម្មដែលត្រូវបានផ្លាស់ទីលំនៅនិងបាត់បង់ការងាររបស់ពួកគេហើយតើគ្រាន់តែខ្ញុំមិនចង់ឱ្យឧស្សាហកម្មនេះជាកន្លែងដែលមនុស្សមិនអាច។ ដោយមានទំនុកចិត្ត កសាងអាជីព។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលខ្ញុំបន្តងាកទៅរក៖ តើឧស្សាហកម្មនេះត្រឡប់ទៅរកការរីកចម្រើនវិញដោយរបៀបណា?
"សម្រាប់យើងដូចជា សេវាកម្ម Xbox ឬក្រុមណាមួយដែលនៅទីនោះ វាពិតជាលទ្ធផលនៃឧស្សាហកម្មដែលមិនរីកចម្រើន។ វាអាចលូតលាស់បាន ហើយវានឹងកើនឡើងម្តងទៀត។ ប៉ុន្តែអ្នកមើលឃើញពេលនេះហើយផលប៉ះពាល់មានឥទ្ធិពលមនុស្ស។ ហើយយើងទាំងអស់គ្នាគួរតែគិតពិចារណាអំពីរឿងនោះ»។
មានទិដ្ឋភាពច្បាស់លាស់នៃ "កុំស្អប់អ្នកលេង" នៅក្នុងរឿងទាំងអស់នេះ ប៉ុន្តែគាត់មិនខុសទេ - ប្រសិនបើមានអ្វីក៏ដោយ ស្ពែនស៊ើរកំពុងនិយាយត្រង់ណាស់។ នេះជារបៀបដែលវាដំណើរការ៖ មូលធននិយម សរសេរជាអក្សរធំ, ហើយប្រសិនបើត្រីឆ្លាមឈប់ហែលទឹក វាងាប់។ រូបមន្តកំណើនថេរគឺមិនល្អសម្រាប់និរន្តរភាពទេ ហើយពេលខ្លះវាអាចនាំទៅរក មហន្តរាយប៉ុន្តែមិនមានបញ្ហានោះទេនៅកន្លែងដែលការសម្រេចចិត្តលុយធំត្រូវបានធ្វើឡើង។ ហើយរហូតទាល់តែមានការផ្លាស់ប្តូរនោះ វាទំនងជាមិនមានអ្វីផ្សេងទៀតទេ - ខ្លីទាំងស្រុង ការដួលរលំនៃឧស្សាហកម្មទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ។
ដោយសន្មត់ថាយើងអាចជៀសវាងលទ្ធផលជាក់លាក់នោះ (ឬយ៉ាងហោចណាស់ទុកវាចោលមួយរយៈ) កម្លាំងជំរុញសម្រាប់ការរីកចម្រើនជាយថាហេតុអាចនឹងរុញក្រុមហ៊ុន Microsoft ទៅកាន់កន្លែងដែលមិនរំពឹងទុក និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន។ នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ដដែលជាមួយ Polygon លោក Spencer បាននិយាយថា គំរូចាស់នៃការឧបត្ថម្ភធនលើតម្លៃនៃផ្នែករឹងកុងសូល ដើម្បីរកលុយលក់ហ្គេមគឺពិតជាមិនអាចដំណើរការបានទៀតទេ ដែលធ្វើឲ្យគាត់គិតអំពីវិធីផ្សេងទៀតដើម្បីចិញ្ចឹមម៉ាស៊ីន រួមទាំងការនាំយកហាងឌីជីថលផ្សេងទៀតផងដែរ។ ដូច Epic Games Store និង Itch.io ទៅ Xbox.
- SEO ដែលដំណើរការដោយមាតិកា និងការចែកចាយ PR ។ ទទួលបានការពង្រីកថ្ងៃនេះ។
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. ផ្តល់អំណាចដល់ខ្លួនអ្នក។ ចូលប្រើទីនេះ។
- PlatoAiStream Web3 Intelligence ។ ចំណេះដឹងត្រូវបានពង្រីក។ ចូលប្រើទីនេះ។
- ផ្លាតូអេសជី។ កាបូន CleanTech, ថាមពល, បរិស្ថាន, ពន្លឺព្រះអាទិត្យ ការគ្រប់គ្រងកាកសំណល់។ ចូលប្រើទីនេះ។
- ផ្លាតូសុខភាព។ ជីវបច្ចេកវិទ្យា និង ភាពវៃឆ្លាត សាកល្បងគ្លីនិក។ ចូលប្រើទីនេះ។
- ប្រភព: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/phil-spencer-blames-capitalism-for-games-industry-woes-i-dont-get-the-luxury-of-not-having-to-run-a-profitable-growing-business