និមិត្តសញ្ញា Zephyrnet

Phil Spencer បន្ទោសមូលធននិយមចំពោះបញ្ហាឧស្សាហកម្មហ្គេម៖ 'ខ្ញុំមិនទទួលបាន [ភាពប្រណីត] នៃការមិនចាំបាច់បើកអាជីវកម្មដែលកំពុងរីកចម្រើនដែលរកប្រាក់ចំណេញទេ'

កាលបរិច្ឆេទ:

បន្ទាប់ពីមានជម្លោះជាច្រើនជាមួយនិយតករ ក្រុមហ៊ុន Microsoft ថ្មីៗនេះបានចំណាយប្រាក់ចំនួន $69 ពាន់លានដុល្លារ ដើម្បីទិញយក Activision Blizzard បន្ទាប់ពីនោះវាស្ទើរតែភ្លាមៗ កាត់បន្ថយការងារចំនួន 1,900 នៅទូទាំងអាជីវកម្មហ្គេមរបស់ខ្លួន។ មិនមែនជាដំណឹងដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់នរណាម្នាក់ទេ លុះត្រាតែអ្នកជាម្ចាស់ភាគហ៊ុន MSFT។ នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ជាមួយ ពហុកោណ អំពីកម្លាំងជំរុញនៅពីក្រោយការបញ្ឈប់ការងារនៅក្រុមហ៊ុន Microsoft និង នៅទូទាំងឧស្សាហកម្មចៅហ្វាយរបស់ Xbox លោក Phil Spencer បានចង្អុលម្រាមដៃទៅ - ជាការប្រសើរណាស់, គ្រាន់តែជាមូលធននិយមជាទូទៅ។

យោងទៅតាមលោក Spencer បញ្ហាគឺ "កង្វះនៃកំណើន" នៅទូទាំងឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមទាំងមូល។ "នៅពេលដែលអ្នកមានឧស្សាហកម្មមួយដែលត្រូវបានព្យាករណ៍ថានឹងមានទំហំតូចជាងនៅឆ្នាំក្រោយទាក់ទងនឹងអ្នកលេង និងប្រាក់ដុល្លារ ហើយអ្នកទទួលបានក្រុមហ៊ុនដែលធ្វើការជួញដូរជាសាធារណៈជាច្រើននៅក្នុងឧស្សាហកម្មដែលត្រូវតែបង្ហាញពីកំណើនវិនិយោគិនរបស់ពួកគេ ពីព្រោះហេតុអ្វីបានជាអ្នកផ្សេងទៀតធ្វើជាម្ចាស់អាជីវកម្ម។ ចំណែកនៃភាគហ៊ុនរបស់នរណាម្នាក់ ប្រសិនបើវានឹងមិនរីកចម្រើនទេ?—ផ្នែកនៃអាជីវកម្មដែលបន្ទាប់មកត្រូវបានពិនិត្យគឺជាផ្នែកចំណាយ។” ស្ពែនស៊ើរបាននិយាយថា។ “ព្រោះ​បើ​អ្នក​មិន​បង្កើន​ផ្នែក​ប្រាក់​ចំណូល​ទេ នោះ​ផ្នែក​ចំណាយ​នឹង​ក្លាយ​ជា​បញ្ហា​ប្រឈម”។

ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចរីកចម្រើនដោយការរកលុយបានច្រើនទេ និយាយម្យ៉ាងទៀត អ្នកអាច "រីកចម្រើន" ទាក់ទងនឹងប្រាក់ចំណេញ តម្លៃភាគហ៊ុន EBITDA និងរង្វាស់ផ្សេងទៀតទាំងអស់ដែលប្រភេទ Wall Street យកចិត្តទុកដាក់ដោយចំណាយតិច។ សំណួរជាក់ស្តែងគឺ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកនាំមនុស្សថ្មីទាំងអស់នេះមក ប្រសិនបើអ្នកមិនមានលទ្ធភាពបង់ប្រាក់ឱ្យពួកគេ? ជា​ការ​ពិត​ណាស់ Microsoft អាច​មាន​លទ្ធភាព​បង់​ប្រាក់​ដល់​មនុស្ស​ទាំង​នោះ វា​មិន​ចង់​ទេ ព្រោះ​វា​ត្រូវ​ហើយ កំណើន.

(សម្រាប់កំណត់ត្រា Microsoft រកចំណូលបាន 211 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំសារពើពន្ធ 2023 របស់ខ្លួន និងច្រើនជាង ប្រាក់ចំណូលប្រតិបត្តិការចំនួន 88 ពាន់លានដុល្លារ.) 

ស្ពែនស៊ើរបាននិយាយថា "ខ្ញុំមិនទទួលបានភាពប្រណីតនៃការមិនចាំបាច់ដំណើរការអាជីវកម្មដែលកំពុងរីកចម្រើននៅក្នុងក្រុមហ៊ុន Microsoft នោះទេ" ។ "ប៉ុន្តែគ្រាន់តែនៅទូទាំងឧស្សាហកម្ម ... ​​អង្គុយនៅទីនេះនៅ GDC ខ្ញុំបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីមិត្តភក្តិរបស់ខ្ញុំនៅក្នុងឧស្សាហកម្មដែលត្រូវបានផ្លាស់ទីលំនៅនិងបាត់បង់ការងាររបស់ពួកគេហើយតើគ្រាន់តែខ្ញុំមិនចង់ឱ្យឧស្សាហកម្មនេះជាកន្លែងដែលមនុស្សមិនអាច។ ដោយមានទំនុកចិត្ត កសាងអាជីព។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលខ្ញុំបន្តងាកទៅរក៖ តើឧស្សាហកម្មនេះត្រឡប់ទៅរកការរីកចម្រើនវិញដោយរបៀបណា?

"សម្រាប់យើងដូចជា សេវាកម្ម Xbox ឬក្រុមណាមួយដែលនៅទីនោះ វាពិតជាលទ្ធផលនៃឧស្សាហកម្មដែលមិនរីកចម្រើន។ វា​អាច​លូតលាស់​បាន ហើយ​វា​នឹង​កើនឡើង​ម្តងទៀត​។ ប៉ុន្តែ​អ្នក​មើល​ឃើញ​ពេល​នេះ​ហើយ​ផល​ប៉ះពាល់​មាន​ឥទ្ធិពល​មនុស្ស។ ហើយ​យើង​ទាំង​អស់​គ្នា​គួរ​តែ​គិត​ពិចារណា​អំពី​រឿង​នោះ​»។

មានទិដ្ឋភាពច្បាស់លាស់នៃ "កុំស្អប់អ្នកលេង" នៅក្នុងរឿងទាំងអស់នេះ ប៉ុន្តែគាត់មិនខុសទេ - ប្រសិនបើមានអ្វីក៏ដោយ ស្ពែនស៊ើរកំពុងនិយាយត្រង់ណាស់។ នេះជារបៀបដែលវាដំណើរការ៖ មូលធននិយម សរសេរជាអក្សរធំ, ហើយប្រសិនបើត្រីឆ្លាមឈប់ហែលទឹក វាងាប់។ រូបមន្តកំណើនថេរគឺមិនល្អសម្រាប់និរន្តរភាពទេ ហើយពេលខ្លះវាអាចនាំទៅរក មហន្តរាយប៉ុន្តែមិនមានបញ្ហានោះទេនៅកន្លែងដែលការសម្រេចចិត្តលុយធំត្រូវបានធ្វើឡើង។ ហើយរហូតទាល់តែមានការផ្លាស់ប្តូរនោះ វាទំនងជាមិនមានអ្វីផ្សេងទៀតទេ - ខ្លីទាំងស្រុង ការដួលរលំនៃឧស្សាហកម្មទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ។ 

ដោយសន្មត់ថាយើងអាចជៀសវាងលទ្ធផលជាក់លាក់នោះ (ឬយ៉ាងហោចណាស់ទុកវាចោលមួយរយៈ) កម្លាំងជំរុញសម្រាប់ការរីកចម្រើនជាយថាហេតុអាចនឹងរុញក្រុមហ៊ុន Microsoft ទៅកាន់កន្លែងដែលមិនរំពឹងទុក និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន។ នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ដដែលជាមួយ Polygon លោក Spencer បាននិយាយថា គំរូចាស់នៃការឧបត្ថម្ភធនលើតម្លៃនៃផ្នែករឹងកុងសូល ដើម្បីរកលុយលក់ហ្គេមគឺពិតជាមិនអាចដំណើរការបានទៀតទេ ដែលធ្វើឲ្យគាត់គិតអំពីវិធីផ្សេងទៀតដើម្បីចិញ្ចឹមម៉ាស៊ីន រួមទាំងការនាំយកហាងឌីជីថលផ្សេងទៀតផងដែរ។ ដូច Epic Games Store និង Itch.io ទៅ Xbox.

spot_img

បញ្ញាចុងក្រោយ

spot_img