និមិត្តសញ្ញា Zephyrnet

តើគុណភាពឧបករណ៍ប៉ះពាល់ដល់ការពេញចិត្តរបស់ AR ដែរឬទេ?

កាលបរិច្ឆេទ:


សម្រែក​សម្រែក​មួយ​របស់​អ្នក​គាំទ្រ AR ចល័ត​គឺ​ការ​ធ្វើ​មាត្រដ្ឋាន​បច្ចេកវិទ្យា។ រហូតដល់ វ៉ែនតា AR ទទួលបានភាពរលោងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឱ្យមានចរន្តប្រើប្រាស់បាន ឱកាសនៅទីនេះ និងឥឡូវនេះគឺជាឧបករណ៍ដែលមាននៅក្នុងហោប៉ៅរបស់យើង។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យ AR piggyback នៅលើនាវាគ្រប់ទីកន្លែង។

ការរុំលេខមួយចំនួននៅជុំវិញនោះ ដៃស្រាវជ្រាវរបស់យើង Artillery Intelligence ថ្មីៗនេះបានកំណត់បរិមាណ 3.1 ពាន់លាន ស្មាតហ្វូនដែលអាចដំណើរការ AR ។ ភាគច្រើននៃទាំងនេះពាក់ព័ន្ធ គេហទំព័រ AR ភាពឆបគ្នា, អរគុណចំពោះការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ ជញ្ជាំងទី ៨ និងអ្នកផ្សេងទៀតដែលធ្វើឱ្យ AR ដំណើរការលើផ្នែករឹងទំនិញ។

ការបែងចែកបន្ថែមទៀតថាទីផ្សារដែលអាចអាសយដ្ឋានបានសរុបមានប្រហែល 800 លាននាក់ សកម្ម អ្នកប្រើប្រាស់ AR ចល័តថ្ងៃនេះ។ ប៉ុន្តែ​តើ​នេះ​ជា​ការ​សាមញ្ញ​ពេក​ឬ​ជា​គោល​ពីរ? លើសពីបរិមាណ ចុះយ៉ាងណាវិញ? គុណភាព? តើឧបករណ៍ថ្មីជាងនេះផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ AR ដ៏រឹងមាំជាងមុន (ឧទាហរណ៍ LiDAR) និងការពេញចិត្តរបស់អ្នកប្រើដែរឬទេ?

ចម្លើយដ៏ងាយស្រួលគឺ “បាទ/ចាស” ប៉ុន្តែតើយើងអាចបម្រុងទុកវាជាមួយនឹងទិន្នន័យរឹងណាមួយពីអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលកើតឡើងនៅថ្ងៃនេះបានទេ? ដើម្បី​ឆ្លើយ​សំណួរ​នោះ យើង​បាន​ទៅ​ជួប​មិត្តភ័ក្តិ​របស់​យើង​នៅ​ឯ ៨២២២ យូ — អ្នកបើកពាណិជ្ជកម្ម AR — ដើម្បីមើលអ្វីដែលទិន្នន័យប្រើប្រាស់របស់ពួកគេបង្ហាញជាការផ្តោតសំខាន់នៃ Data Dive សប្តាហ៍នេះ។

អត្ថបទនិន្នាការ AR VR៖

តើ VR អាចនាំមកនូវការផ្លាស់ប្តូរមនុស្សទៅមនុស្សយ៉ាងដូចម្តេច

របៀបដែលភាពពិតនៃការកែសម្ផស្ស (AR) កំពុងផ្លាស់ប្តូរឧស្សាហកម្មសេវាកម្មម្ហូបអាហារ

3. ក្រុមហ៊ុន ExpiCulture - ការអភិវឌ្ឍបទពិសោធន៏ការធ្វើដំណើរ VR ជុំវិញពិភពលោក

៤. សហគ្រាស AR៖ មានករណីប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែង ៧ សំរាប់ឆ្នាំ ២០២១

ការសន្មត់ដែលមានសុពលភាព

មុននឹងចូលទៅក្នុងទិន្នន័យ សំណួរសំខាន់មួយទៀតដែលត្រូវកំណត់បរិបទបន្ថែមទៀតគឺថាតើកម្រិតណាដែលអ្នកប្រើប្រាស់ AR ពេញចិត្ត (និងការទទួលយកជាឧបករណ៍រួម) ពឹងផ្អែកលើសមត្ថភាពរបស់ឧបករណ៍។ ហើយផ្ទុយទៅវិញ តើការពេញចិត្តកម្រិតណាទៅលើ UX ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បង្កើត?

ចម្លើយពិតណាស់គឺ "ទាំងពីរ" ប៉ុន្តែទិន្នន័យរបស់ R2U បង្ហាញថាគុណភាពឧបករណ៍ — រួមទាំង hardware និង mobile OS — មានផលប៉ះពាល់ធំជាងការរំពឹងទុកទៅលើបទពិសោធន៍ និងការពេញចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ តាមពិត មានការជាប់ទាក់ទងគ្នាយ៉ាងច្បាស់លាស់រវាងភាពទាន់សម័យរបស់ឧបករណ៍ និងការពេញចិត្ត AR ដែលបានរាយការណ៍របស់អ្នកប្រើប្រាស់។

ដោយបំបែកនោះ អ្នកប្រើប្រាស់ iPhone 12 Pro Max បង្ហាញអត្រាពេញចិត្ត AR 78.92 ភាគរយ បន្ទាប់មក iPhone 12 និង 12 Pro (68.74 ភាគរយ) iPhone 11 និង XR (62 ភាគរយ)។ សំណុំទិន្នន័យពេញលេញអាចមើលឃើញខាងក្រោម ដែលមិនរួមបញ្ចូលខ្សែទូរស័ព្ទ iPhone 13 ដែលលឿនពេកសម្រាប់ទិន្នន័យដែលអាចទុកចិត្តបាន។

ទន្ទឹមនឹងនេះ ការវាយតម្លៃការពេញចិត្តកម្រិតខ្ពស់ទាំងនេះគឺមួយផ្នែកដោយសារតែដំណើរការលឿនជាងមុន និងការរកឃើញយន្តហោះប្រសើរជាងមុន ដែលជួយសម្រួលដល់ការធ្វើឱ្យសកម្ម AR ។ ហើយការពេញចិត្តកាន់តែខ្ពស់ក៏ទាក់ទងទៅនឹងអេក្រង់ធំ និងភ្លឺជាងមុន ដែលបង្កើតពហុមេឌៀ - លើសពី AR - លេចឡើង និងច្រៀងដោយភាពស្មោះត្រង់កាន់តែច្រើន។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ លទ្ធផលទាំងនេះផ្តល់សុពលភាពដល់ការសន្មត់ថាឧបករណ៍ប្រសើរជាងមុន ស្មើនឹងការពេញចិត្ត AR កាន់តែប្រសើរ។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកប្រើ iPhone 12 (ឬ Pro Max 13 សម្រាប់បញ្ហានោះ) បទពិសោធន៍ AR នឹងប្រសើរជាងប្រសិនបើអ្នកប្រើ iPhone ចាស់។ វាដាក់សារៈសំខាន់លើសពីផ្នែករឹងរបស់អ្នកប្រើដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

R2U CTO Antonio Viggiano បាននិយាយថា "វាស្តាប់ទៅជាក់ស្តែង ប៉ុន្តែឥឡូវនេះ យើងមានទិន្នន័យដើម្បីបម្រុងទុកការសន្មត់នោះ" ។ "ឧបករណ៍ថ្មីជាងមុន ជាមួយនឹងផ្នែករឹង និងសូហ្វវែរដែលបានកែលម្អ ក៏ដូចជា 5G សព្វថ្ងៃនេះ គឺជាកត្តាជំរុញដ៏ធំបំផុតនៃអ្វីដែលកំណត់បទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ដ៏ល្អនៅក្នុងវិស័យនេះ។"

ដំណាក់កាលចូល

ក្នុងនាមជាផ្ទៃខាងក្រោយនៃវិធីសាស្ត្រស្ទង់មតិរបស់ R2U វាកំណត់ការពេញចិត្ត AR ដោយចំនួននៃការចូលចិត្តជាមុខងារនៃមតិស្ថាបនាសរុប។ SDK របស់វាស្នើសុំការលើកមេដៃនេះ ឬលើកមេដៃចុះនៅពេលណាដែលអ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចប់វគ្គ AR គេហទំព័រដំបូងរបស់ពួកគេ ហើយការឆ្លើយឆ្លងខាងលើនឹងសូន្យនៅលើ iOS សម្រាប់ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា។

ប៉ុន្តែសំណួរដែលធំជាងនេះ គឺថាតើការយល់ដឹងអ្វីខ្លះអាចទាញយកចេញពីលទ្ធផលទាំងនេះ។ ដូចដែលបានកត់សម្គាល់ ពួកគេបានបញ្ជាក់ពីសម្មតិកម្មឡូជីខលមួយដែលពួកយើងភាគច្រើនមានរួចហើយ។ ប៉ុន្តែសុពលភាពនោះមានផលប៉ះពាល់សំខាន់ៗសម្រាប់ការវិវត្តន៍រយៈពេលជិតរបស់ AR និងថាតើភាពរឹងប៉ឹងរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និង UX មានឥទ្ធិពលប៉ុណ្ណាទៅលើការពេញចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។

នៅលើវិធានការនោះ លទ្ធផលទាំងនេះគឺជាដាវមុខពីរ។ វាជាដំណឹងអាក្រក់ដែលការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មួយចំនួនត្រូវបានបន្ទាបបន្ថោក ប្រសិនបើសូម្បីតែការងារដ៏ល្អបំផុតរបស់ពួកគេក៏ត្រូវបានបង្ហាញតាមរយៈផ្នែករឹងរងរបស់អតិថិជនផងដែរ។ ប៉ុន្តែវាក៏ជាដំណឹងល្អផងដែរ ដែលបន្ទាត់មូលដ្ឋាននឹងកាន់តែប្រសើរឡើង នៅពេលដែលដំណាក់កាលផ្នែករឹងថ្មីជាងនេះ។

ម្យ៉ាងវិញទៀត យើងអាចមើលឃើញគែមហូរឈាមនៅផ្នែកចុងខ្ពស់នៃវិសាលគមផ្នែករឹង ដែលតំណាងដោយសញ្ញាសម្គាល់ខាងលើ។ សមត្ថភាពនោះ — រួមទាំង 5G និង LiDAR — នៅទីបំផុតនឹងធ្លាក់ចុះទៅកាន់ផ្នែករឹងទំនិញ និងឈានដល់កន្លែងផ្តល់សិទ្ធិអំណាច AR… ដែលលើកទូកទាំងអស់។

លោក Viggiano បាននិយាយថា “បច្ចេកវិទ្យា AR កំពុងមានភាពប្រសើរឡើងជារៀងរាល់ឆ្នាំ រហូតដល់វាក្លាយជាចរន្តដ៏សំខាន់ដោយជៀសមិនរួច ដោយសារហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធដែលវិវត្តនៅជុំវិញវា”។ "យើងរំពឹងថានឹងឃើញករណីប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើននាពេលអនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខ ដោយសារឆ្អឹងខ្នងនៃបច្ចេកវិទ្យាកាន់តែប្រសើរឡើង"។

កុំភ្លេចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវ your របស់អ្នកផង!


តើគុណភាពឧបករណ៍ប៉ះពាល់ដល់ការពេញចិត្តរបស់ AR ដែរឬទេ? ត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយដំបូង ការធ្វើដំណើរ AR / VR: ទស្សនាវដ្តីអូឌីយ៉ូនិងរូបភាពជាក់ស្តែង នៅលើឧបករណ៍ផ្ទុកមេរោគដែលមនុស្សកំពុងបន្តការសន្ទនាដោយបន្លិចនិងឆ្លើយតបទៅនឹងរឿងនេះ។

ផ្លាតូអាអាយ។ គេហទំព័រ ៣ ។ ទិន្នន័យវៃឆ្លាតត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង។
ចុចត្រង់នេះដើម្បីចូលប្រើ។

Source: https://arvrjourney.com/does-device-quality-impact-ar-satisfaction-3e200270c649?source=rss—-d01820283d6d—4

spot_img

បញ្ញាចុងក្រោយ

spot_img