និមិត្តសញ្ញា Zephyrnet

Electronic Arts កាត់​បន្ថយ​ការងារ​ដល់​កម្មករ​ជាង ៦៧០​នាក់។

កាលបរិច្ឆេទ:

Electronic Arts កំពុងបញ្ឈប់បុគ្គលិកចំនួន 5% ឬប្រហែល 670 នៃបុគ្គលិករបស់ក្រុមហ៊ុន។ EA បានជួលមនុស្សប្រហែល 13,400 នៅចុងខែមីនាឆ្នាំមុន។ នេះបើយោងតាមឯកសារបទប្បញ្ញត្តិ. វាបាននិយាយនៅពេលនោះ ហុកសិបប្រាំភាគរយនៃបុគ្គលិកទាំងនោះមានទីតាំងនៅក្រៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ ការជូនដំណឹងដល់និយោជិតដែលរងផលប៉ះពាល់ "បានចាប់ផ្តើមរួចហើយ ហើយនឹងបញ្ចប់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅដើមត្រីមាសក្រោយ" នាយកប្រតិបត្តិរបស់ EA លោក Andrew Wilson បានសរសេរនៅក្នុងកំណត់ត្រាមួយទៅកាន់បុគ្គលិក ចេញផ្សាយថ្ងៃពុធ។

លោក Wilson ក៏បាននិយាយផងដែរថា EA កំពុង "ផ្លាស់ប្តូរឆ្ងាយពីការអភិវឌ្ឍន៍ IP ដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណនាពេលអនាគត ដែលយើងមិនជឿថានឹងទទួលបានជោគជ័យនៅក្នុងឧស្សាហកម្មផ្លាស់ប្តូររបស់យើង" ។ ផ្ទុយទៅវិញ វានឹងផ្តោតលើ "IP ដែលមានកម្មសិទ្ធិ កីឡា និងសហគមន៍អនឡាញដ៏ធំ"។

លោក Wilson បានសរសេរថា "យើងក៏កំពុងឈានមុខគេតាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរឧស្សាហកម្មដែលបង្កើនល្បឿនដែលតម្រូវការរបស់អ្នកលេង និងការលើកទឹកចិត្តបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង"។ “អ្នកគាំទ្រកំពុងចូលរួមកាន់តែខ្លាំងជាមួយនឹង IP ដ៏ធំបំផុត ហើយកំពុងស្វែងរកពួកយើងសម្រាប់បទពិសោធន៍កាន់តែទូលំទូលាយ ដែលពួកគេអាចលេង មើល បង្កើតខ្លឹមសារ និងបង្កើតទំនាក់ទំនងកាន់តែស៊ីជម្រៅ។ ឧស្សាហកម្មរបស់យើងមាននៅគែមចុងក្រោយនៃការកម្សាន្ត ហើយនៅក្នុងបរិយាកាសដ៏ស្វាហាប់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ យើងកំពុងជំរុញរបៀបដែលយើងធ្វើការ និងបន្តអភិវឌ្ឍអាជីវកម្មរបស់យើង»។

មិនមានហ្គេមជាក់លាក់ណាមួយត្រូវបានលើកឡើងនៅក្នុងកំណត់ចំណាំរបស់ Wilson ទេ ទោះបីជា EA កំពុងអភិវឌ្ឍហ្គេមជាច្រើនដោយផ្អែកលើលក្ខណៈសម្បត្តិដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ ដូចជា បានរាយការណ៍ហ្គេម Star Wars Jedi ទីបីរួមជាមួយ Black Panther របស់ Marvel និង មនុស្ស​ដែក. EA បានប្រកាសនៅឆ្នាំ 2022 ថា Respawn កំពុងបង្កើតហ្គេម Star Wars ដាច់ដោយឡែកចំនួន XNUMX ដែលមួយក្នុងចំណោមនោះគឺ Star Wars Jedi: អ្នករស់រានមានជីវិត. ពីរនាក់ផ្សេងទៀតមិនត្រូវបានប្រកាស; ហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះ ដែលជាហ្គេមសកម្មភាពមនុស្សទីមួយត្រូវបានលុបចោល នេះបើយោងតាមវីដេអូហ្គេម Chronicle. "ដូចដែលយើងបានមើលផលប័ត្ររបស់ Respawn ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែចុងក្រោយនេះ អ្វីដែលច្បាស់គឺហ្គេមដែលអ្នកលេងរបស់យើងរំភើបបំផុតនោះគឺបណ្ណាល័យ Jedi និង Respawn ដែលជាបណ្ណាល័យដ៏សំបូរបែបនៃម៉ាកដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ EA" Laura Miele បាននិយាយនៅក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយទៅកាន់ ការបោះពុម្ពផ្សាយ។

ការ​កាត់​នេះ​កើត​ឡើង​ជិត​មួយ​ឆ្នាំ​ក្រោយ​មក EA បានបញ្ឈប់មនុស្សប្រហែល 700 នាក់។ឬ 6% នៃបុគ្គលិករបស់ខ្លួននៅក្នុងខែមីនា ឆ្នាំ 2023។ នៅដើមខែកុម្ភៈឆ្នាំនេះ ក្រុមហ៊ុនក៏បានបញ្ឈប់ "បុគ្គលិកមួយចំនួនតូច" នៅដើមសប្តាហ៍នេះ ខណៈដែលវាឈប់ដំណើរការ EA Sports MLB Tap Sports និង ការប្រណាំងចល័ត F1 ។. (ការបញ្ឈប់ការងារទាំងនេះអាចត្រូវបានរាប់បញ្ចូលក្នុងលេខ 670 ដែលបានប្រកាសកាលពីថ្ងៃពុធ។) ហ្គេមទាំងនោះប្រហែលជាជាផ្នែកមួយនៃផែនការរបស់ក្រុមហ៊ុនដើម្បី "ថ្ងៃលិច" ហ្គេមជាច្រើនដូចដែល Wilson បានកត់សម្គាល់នៅក្នុងសំបុត្រទៅកាន់បុគ្គលិក។

EA រំពឹងថានឹងចំណាយពី 125 លានដុល្លារទៅ 165 លានដុល្លារលើការបញ្ឈប់ការងារទាំងនេះ និងវិធានការកាត់បន្ថយការចំណាយផ្សេងទៀត។ ការកាត់បន្ថយទំហំការិយាល័យនឹងត្រូវចំណាយប្រហែល 50 លានដុល្លារទៅ 60 លានដុល្លារខណៈដែល 35 លានដុល្លារទៅ 45 លានដុល្លារត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឆ្ពោះទៅរក "ការចំណាយទាក់ទងនឹងការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់អ្នកផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណ" នេះ​បើ​យោង​តាម​ឯកសារ​មូលបត្រ​ដែល​បាន​ដាក់​កាលពី​ថ្ងៃ​ពុធ. EA បាននិយាយថា ខ្លួននឹងចំណាយប្រាក់ពី 40 ទៅ 55 លានដុល្លារលើការបំបែកបុគ្គលិក ដែលលើសពី 170 លានដុល្លារទៅ 200 លានដុល្លារដែល EA បានចំណាយកាលពីឆ្នាំមុនលើផែនការកាត់បន្ថយការចំណាយឡើងវិញរបស់ខ្លួន។ (EA នៅពេលនោះកាលពីឆ្នាំមុន រំពឹងថានឹងបញ្ចប់សកម្មភាពដែលទាក់ទងនឹងការចំណាយទាំងនោះត្រឹមថ្ងៃទី 30 ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2023។ នៅពេលនេះ វារំពឹងថានឹងបញ្ចប់ត្រឹមថ្ងៃទី 31 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2024។)

Star Wars Jedi: Survivor Cal, BD, និង Merrin ជិះស្ពាមែលកាត់វាលខ្សាច់ Jedha

រូបភាព៖ Respawn Entertainment/Electronic Arts តាមរយៈពហុកោណ

កាលពីចុងខែមករា គ. EA បានចេញផ្សាយលទ្ធផលហិរញ្ញវត្ថុថ្មីៗរបស់ខ្លួន។ ដែលជាកន្លែងដែលវាបានរាយការណ៍ថារកបាន 7.6 ពាន់លានដុល្លារក្នុងរយៈពេល 12 ខែមុនថ្ងៃទី 31 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2023។ ក្នុងចំណោមនោះ EA រកបាន 5.8 ពាន់លានដុល្លារនៅក្នុងប្រាក់ចំណេញសរុប។ EA បានរាយការណ៍ថាការកក់សុទ្ធរបស់ខ្លួនកើនឡើង 1% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ - ផ្នែកមួយគឺទាក់ទងទៅនឹងភាពជោគជ័យនៃសេវាកម្មផ្ទាល់របស់ខ្លួន ដែលវាទទួលបាន "កំណត់ត្រា 1.712 ពាន់លានដុល្លារ" ច្រើនជាងឆ្នាំមុន 3% ។ EA បានសរសេរថា "នៅលើមូលដ្ឋាន 73 ខែបន្ទាប់ សេវាកម្មបន្តផ្ទាល់គឺ XNUMX% នៃអាជីវកម្មរបស់យើង" ។ ជាពិសេស EA បានអំពាវនាវ EA Sports F.C. សម្រាប់ "ដំណើរការលើសពីការរំពឹងទុក" ។

លោក Wilson បាននិយាយនៅក្នុងលិខិតនោះថា "ខ្ញុំយល់ថាវានឹងបង្កើតភាពមិនច្បាស់លាស់ និងជាបញ្ហាប្រឈមសម្រាប់មនុស្សជាច្រើនដែលបានធ្វើការដោយការលះបង់ និងចំណង់ចំណូលចិត្តបែបនេះ ហើយបានរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ដល់ក្រុមហ៊ុនរបស់យើង" លោក Wilson បាននិយាយនៅក្នុងលិខិតនោះ ដោយបន្ថែមថាក្រុមហ៊ុននឹងប្រឹងប្រែងឱ្យអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីជួយកម្មករដែលរងផលប៉ះពាល់ស្វែងរក" តួនាទីថ្មី ឬផ្លូវទៅកាន់ការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់គម្រោងផ្សេងទៀត”។ "ខណៈពេលដែលមិនមែនគ្រប់ក្រុមទាំងអស់នឹងរងផលប៉ះពាល់នោះទេ នេះគឺជាផ្នែកដ៏លំបាកបំផុតនៃការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះ ហើយយើងបានពិចារណាយ៉ាងស៊ីជម្រៅនូវគ្រប់ជម្រើសដើម្បីព្យាយាម និងកំណត់ផលប៉ះពាល់ដល់ក្រុមរបស់យើង"។

ជាអកុសល EA គឺមិនមែនតែម្នាក់ឯងនៅក្នុងនិន្នាការគួរឱ្យព្រួយបារម្ភនៃការបង្កើនការបញ្ឈប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូនោះទេ។ នៅ​ថ្ងៃ​អង្គា​រ៏, Sony Interactive Entertainment បានប្រកាស វាត្រូវបានបញ្ឈប់មនុស្ស 900 នាក់ឬ 8% នៃបុគ្គលិក។ ហ្គេម Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla Games, និងផ្នែកបច្ចេកវិជ្ជា គំនិតច្នៃប្រឌិត និងផ្នែកគាំទ្ររបស់ Sony ត្រូវបានប៉ះពាល់ទាំងអស់។ តែមួយសប្តាហ៍នេះ មនុស្សត្រូវបានបញ្ឈប់ពីស្ទូឌីយ៉ូដូចជា Deck Nine Games, Supermassive Games និងក្រុមហ៊ុន ESL; ក៏មានការផ្អាកផលិតកម្មនៅ Die Gute Fabrik ផងដែរ។ ខណៈដែលថវិការស្ងួត.

ប្រហែល ៨ ពាន់នាក់។ ត្រូវបានបញ្ឈប់ពីការងារក្នុងរយៈពេលពីរខែដំបូងនៃឆ្នាំនេះនៅក្នុងនិន្នាការគួរឱ្យព្រួយបារម្ភដែលលឿនជាងឆ្នាំ 2023 ដែលជាកន្លែងដែលមនុស្សប្រហែល 11,000 នាក់ត្រូវបានបញ្ឈប់។ សម្រាប់អ្នកតាមដានឧស្សាហកម្ម. ហេតុអ្វីបានជាការបញ្ឈប់ការងារទាំងនេះកើតឡើង? ការលេចចេញបន្ទាប់ពីជំងឺរាតត្បាតគឺជាផ្នែកមួយ ប៉ុន្តែមិនមែនជារឿងទាំងមូលដែលរួមបញ្ចូលការបង្កើនអត្រាការប្រាក់លើប្រាក់កម្ចី របៀបដែលវាមានតម្លៃក្នុងការបង្កើតហ្គេម និងការផ្លាស់ប្តូរគំរូអាជីវកម្មឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូ។ ការបរាជ័យដ៏សំខាន់មួយក្នុងការពិចារណាគឺថា ភាពជាអ្នកដឹកនាំប្រតិបត្តិបានរំពឹងថាការចូលរួមដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលជំងឺរាតត្បាតរាតត្បាតនឹងបន្ត និងរីកចម្រើន។ នាយកប្រតិបត្តិបានពង្រីកក្រុមហ៊ុនរបស់ពួកគេដោយមិនប្រុងប្រយ័ត្នដោយគ្មានផែនការរយៈពេលវែងជាក់ស្តែង។

spot_img

បញ្ញាចុងក្រោយ

spot_img