Electronic Arts កំពុងបញ្ឈប់បុគ្គលិកចំនួន 5% ឬប្រហែល 670 នៃបុគ្គលិករបស់ក្រុមហ៊ុន។ EA បានជួលមនុស្សប្រហែល 13,400 នៅចុងខែមីនាឆ្នាំមុន។ នេះបើយោងតាមឯកសារបទប្បញ្ញត្តិ. វាបាននិយាយនៅពេលនោះ ហុកសិបប្រាំភាគរយនៃបុគ្គលិកទាំងនោះមានទីតាំងនៅក្រៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ ការជូនដំណឹងដល់និយោជិតដែលរងផលប៉ះពាល់ "បានចាប់ផ្តើមរួចហើយ ហើយនឹងបញ្ចប់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅដើមត្រីមាសក្រោយ" នាយកប្រតិបត្តិរបស់ EA លោក Andrew Wilson បានសរសេរនៅក្នុងកំណត់ត្រាមួយទៅកាន់បុគ្គលិក ចេញផ្សាយថ្ងៃពុធ។
លោក Wilson ក៏បាននិយាយផងដែរថា EA កំពុង "ផ្លាស់ប្តូរឆ្ងាយពីការអភិវឌ្ឍន៍ IP ដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណនាពេលអនាគត ដែលយើងមិនជឿថានឹងទទួលបានជោគជ័យនៅក្នុងឧស្សាហកម្មផ្លាស់ប្តូររបស់យើង" ។ ផ្ទុយទៅវិញ វានឹងផ្តោតលើ "IP ដែលមានកម្មសិទ្ធិ កីឡា និងសហគមន៍អនឡាញដ៏ធំ"។
លោក Wilson បានសរសេរថា "យើងក៏កំពុងឈានមុខគេតាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរឧស្សាហកម្មដែលបង្កើនល្បឿនដែលតម្រូវការរបស់អ្នកលេង និងការលើកទឹកចិត្តបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង"។ “អ្នកគាំទ្រកំពុងចូលរួមកាន់តែខ្លាំងជាមួយនឹង IP ដ៏ធំបំផុត ហើយកំពុងស្វែងរកពួកយើងសម្រាប់បទពិសោធន៍កាន់តែទូលំទូលាយ ដែលពួកគេអាចលេង មើល បង្កើតខ្លឹមសារ និងបង្កើតទំនាក់ទំនងកាន់តែស៊ីជម្រៅ។ ឧស្សាហកម្មរបស់យើងមាននៅគែមចុងក្រោយនៃការកម្សាន្ត ហើយនៅក្នុងបរិយាកាសដ៏ស្វាហាប់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ យើងកំពុងជំរុញរបៀបដែលយើងធ្វើការ និងបន្តអភិវឌ្ឍអាជីវកម្មរបស់យើង»។
មិនមានហ្គេមជាក់លាក់ណាមួយត្រូវបានលើកឡើងនៅក្នុងកំណត់ចំណាំរបស់ Wilson ទេ ទោះបីជា EA កំពុងអភិវឌ្ឍហ្គេមជាច្រើនដោយផ្អែកលើលក្ខណៈសម្បត្តិដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ ដូចជា បានរាយការណ៍ហ្គេម Star Wars Jedi ទីបីរួមជាមួយ Black Panther របស់ Marvel និង មនុស្សដែក. EA បានប្រកាសនៅឆ្នាំ 2022 ថា Respawn កំពុងបង្កើតហ្គេម Star Wars ដាច់ដោយឡែកចំនួន XNUMX ដែលមួយក្នុងចំណោមនោះគឺ Star Wars Jedi: អ្នករស់រានមានជីវិត. ពីរនាក់ផ្សេងទៀតមិនត្រូវបានប្រកាស; ហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះ ដែលជាហ្គេមសកម្មភាពមនុស្សទីមួយត្រូវបានលុបចោល នេះបើយោងតាមវីដេអូហ្គេម Chronicle. "ដូចដែលយើងបានមើលផលប័ត្ររបស់ Respawn ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែចុងក្រោយនេះ អ្វីដែលច្បាស់គឺហ្គេមដែលអ្នកលេងរបស់យើងរំភើបបំផុតនោះគឺបណ្ណាល័យ Jedi និង Respawn ដែលជាបណ្ណាល័យដ៏សំបូរបែបនៃម៉ាកដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ EA" Laura Miele បាននិយាយនៅក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយទៅកាន់ ការបោះពុម្ពផ្សាយ។
ការកាត់នេះកើតឡើងជិតមួយឆ្នាំក្រោយមក EA បានបញ្ឈប់មនុស្សប្រហែល 700 នាក់។ឬ 6% នៃបុគ្គលិករបស់ខ្លួននៅក្នុងខែមីនា ឆ្នាំ 2023។ នៅដើមខែកុម្ភៈឆ្នាំនេះ ក្រុមហ៊ុនក៏បានបញ្ឈប់ "បុគ្គលិកមួយចំនួនតូច" នៅដើមសប្តាហ៍នេះ ខណៈដែលវាឈប់ដំណើរការ EA Sports MLB Tap Sports និង ការប្រណាំងចល័ត F1 ។. (ការបញ្ឈប់ការងារទាំងនេះអាចត្រូវបានរាប់បញ្ចូលក្នុងលេខ 670 ដែលបានប្រកាសកាលពីថ្ងៃពុធ។) ហ្គេមទាំងនោះប្រហែលជាជាផ្នែកមួយនៃផែនការរបស់ក្រុមហ៊ុនដើម្បី "ថ្ងៃលិច" ហ្គេមជាច្រើនដូចដែល Wilson បានកត់សម្គាល់នៅក្នុងសំបុត្រទៅកាន់បុគ្គលិក។
EA រំពឹងថានឹងចំណាយពី 125 លានដុល្លារទៅ 165 លានដុល្លារលើការបញ្ឈប់ការងារទាំងនេះ និងវិធានការកាត់បន្ថយការចំណាយផ្សេងទៀត។ ការកាត់បន្ថយទំហំការិយាល័យនឹងត្រូវចំណាយប្រហែល 50 លានដុល្លារទៅ 60 លានដុល្លារខណៈដែល 35 លានដុល្លារទៅ 45 លានដុល្លារត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឆ្ពោះទៅរក "ការចំណាយទាក់ទងនឹងការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់អ្នកផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណ" នេះបើយោងតាមឯកសារមូលបត្រដែលបានដាក់កាលពីថ្ងៃពុធ. EA បាននិយាយថា ខ្លួននឹងចំណាយប្រាក់ពី 40 ទៅ 55 លានដុល្លារលើការបំបែកបុគ្គលិក ដែលលើសពី 170 លានដុល្លារទៅ 200 លានដុល្លារដែល EA បានចំណាយកាលពីឆ្នាំមុនលើផែនការកាត់បន្ថយការចំណាយឡើងវិញរបស់ខ្លួន។ (EA នៅពេលនោះកាលពីឆ្នាំមុន រំពឹងថានឹងបញ្ចប់សកម្មភាពដែលទាក់ទងនឹងការចំណាយទាំងនោះត្រឹមថ្ងៃទី 30 ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2023។ នៅពេលនេះ វារំពឹងថានឹងបញ្ចប់ត្រឹមថ្ងៃទី 31 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2024។)
កាលពីចុងខែមករា គ. EA បានចេញផ្សាយលទ្ធផលហិរញ្ញវត្ថុថ្មីៗរបស់ខ្លួន។ ដែលជាកន្លែងដែលវាបានរាយការណ៍ថារកបាន 7.6 ពាន់លានដុល្លារក្នុងរយៈពេល 12 ខែមុនថ្ងៃទី 31 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2023។ ក្នុងចំណោមនោះ EA រកបាន 5.8 ពាន់លានដុល្លារនៅក្នុងប្រាក់ចំណេញសរុប។ EA បានរាយការណ៍ថាការកក់សុទ្ធរបស់ខ្លួនកើនឡើង 1% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ - ផ្នែកមួយគឺទាក់ទងទៅនឹងភាពជោគជ័យនៃសេវាកម្មផ្ទាល់របស់ខ្លួន ដែលវាទទួលបាន "កំណត់ត្រា 1.712 ពាន់លានដុល្លារ" ច្រើនជាងឆ្នាំមុន 3% ។ EA បានសរសេរថា "នៅលើមូលដ្ឋាន 73 ខែបន្ទាប់ សេវាកម្មបន្តផ្ទាល់គឺ XNUMX% នៃអាជីវកម្មរបស់យើង" ។ ជាពិសេស EA បានអំពាវនាវ EA Sports F.C. សម្រាប់ "ដំណើរការលើសពីការរំពឹងទុក" ។
លោក Wilson បាននិយាយនៅក្នុងលិខិតនោះថា "ខ្ញុំយល់ថាវានឹងបង្កើតភាពមិនច្បាស់លាស់ និងជាបញ្ហាប្រឈមសម្រាប់មនុស្សជាច្រើនដែលបានធ្វើការដោយការលះបង់ និងចំណង់ចំណូលចិត្តបែបនេះ ហើយបានរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ដល់ក្រុមហ៊ុនរបស់យើង" លោក Wilson បាននិយាយនៅក្នុងលិខិតនោះ ដោយបន្ថែមថាក្រុមហ៊ុននឹងប្រឹងប្រែងឱ្យអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីជួយកម្មករដែលរងផលប៉ះពាល់ស្វែងរក" តួនាទីថ្មី ឬផ្លូវទៅកាន់ការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់គម្រោងផ្សេងទៀត”។ "ខណៈពេលដែលមិនមែនគ្រប់ក្រុមទាំងអស់នឹងរងផលប៉ះពាល់នោះទេ នេះគឺជាផ្នែកដ៏លំបាកបំផុតនៃការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះ ហើយយើងបានពិចារណាយ៉ាងស៊ីជម្រៅនូវគ្រប់ជម្រើសដើម្បីព្យាយាម និងកំណត់ផលប៉ះពាល់ដល់ក្រុមរបស់យើង"។
ជាអកុសល EA គឺមិនមែនតែម្នាក់ឯងនៅក្នុងនិន្នាការគួរឱ្យព្រួយបារម្ភនៃការបង្កើនការបញ្ឈប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូនោះទេ។ នៅថ្ងៃអង្គារ៏, Sony Interactive Entertainment បានប្រកាស វាត្រូវបានបញ្ឈប់មនុស្ស 900 នាក់ឬ 8% នៃបុគ្គលិក។ ហ្គេម Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla Games, និងផ្នែកបច្ចេកវិជ្ជា គំនិតច្នៃប្រឌិត និងផ្នែកគាំទ្ររបស់ Sony ត្រូវបានប៉ះពាល់ទាំងអស់។ តែមួយសប្តាហ៍នេះ មនុស្សត្រូវបានបញ្ឈប់ពីស្ទូឌីយ៉ូដូចជា Deck Nine Games, Supermassive Games និងក្រុមហ៊ុន ESL; ក៏មានការផ្អាកផលិតកម្មនៅ Die Gute Fabrik ផងដែរ។ ខណៈដែលថវិការស្ងួត.
ប្រហែល ៨ ពាន់នាក់។ ត្រូវបានបញ្ឈប់ពីការងារក្នុងរយៈពេលពីរខែដំបូងនៃឆ្នាំនេះនៅក្នុងនិន្នាការគួរឱ្យព្រួយបារម្ភដែលលឿនជាងឆ្នាំ 2023 ដែលជាកន្លែងដែលមនុស្សប្រហែល 11,000 នាក់ត្រូវបានបញ្ឈប់។ សម្រាប់អ្នកតាមដានឧស្សាហកម្ម. ហេតុអ្វីបានជាការបញ្ឈប់ការងារទាំងនេះកើតឡើង? ការលេចចេញបន្ទាប់ពីជំងឺរាតត្បាតគឺជាផ្នែកមួយ ប៉ុន្តែមិនមែនជារឿងទាំងមូលដែលរួមបញ្ចូលការបង្កើនអត្រាការប្រាក់លើប្រាក់កម្ចី របៀបដែលវាមានតម្លៃក្នុងការបង្កើតហ្គេម និងការផ្លាស់ប្តូរគំរូអាជីវកម្មឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូ។ ការបរាជ័យដ៏សំខាន់មួយក្នុងការពិចារណាគឺថា ភាពជាអ្នកដឹកនាំប្រតិបត្តិបានរំពឹងថាការចូលរួមដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលជំងឺរាតត្បាតរាតត្បាតនឹងបន្ត និងរីកចម្រើន។ នាយកប្រតិបត្តិបានពង្រីកក្រុមហ៊ុនរបស់ពួកគេដោយមិនប្រុងប្រយ័ត្នដោយគ្មានផែនការរយៈពេលវែងជាក់ស្តែង។
- SEO ដែលដំណើរការដោយមាតិកា និងការចែកចាយ PR ។ ទទួលបានការពង្រីកថ្ងៃនេះ។
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. ផ្តល់អំណាចដល់ខ្លួនអ្នក។ ចូលប្រើទីនេះ។
- PlatoAiStream Web3 Intelligence ។ ចំណេះដឹងត្រូវបានពង្រីក។ ចូលប្រើទីនេះ។
- ផ្លាតូអេសជី។ កាបូន CleanTech, ថាមពល, បរិស្ថាន, ពន្លឺព្រះអាទិត្យ ការគ្រប់គ្រងកាកសំណល់។ ចូលប្រើទីនេះ។
- ផ្លាតូសុខភាព។ ជីវបច្ចេកវិទ្យា និង ភាពវៃឆ្លាត សាកល្បងគ្លីនិក។ ចូលប្រើទីនេះ។
- ប្រភព: https://www.polygon.com/24086077/electronic-arts-ea-layoffs-february-2024