និមិត្តសញ្ញា Zephyrnet

របៀបដែលក្រុម Esports កំពូលបានរីកចម្រើនទោះបីជាទីផ្សារប្រកួតប្រជែងក៏ដោយ។

កាលបរិច្ឆេទ:

ឧស្សាហកម្ម esports កំពុងស្ទុះងើបឡើងវិញនៅឆ្នាំ 2024 បន្ទាប់ពីឆ្នាំដ៏លំបាកក្នុងឆ្នាំ 2023 ខណៈដែលម៉ាកយីហោ និងអ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្មមួយចំនួនកំពុងត្រលប់មកវិញ។ 

ទោះបីជាវាហាក់បីដូចជារដូវរងាកីឡា esports បានបញ្ចប់ក៏ដោយ ប៉ុន្តែវាបានក្លាយទៅជាភស្តុតាងដែលថាមិនមែនគ្រប់ស្ថាប័នកីឡា esports បានធ្វើដូចគ្នានៅក្នុងអាកាសធាតុដ៏អាក្រក់នោះទេ។ 

អានផងដែរ: សហរដ្ឋអាមេរិកផ្តល់មូលនិធិដល់កម្មវិធី eSports ដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងព័ត៌មានមិនពិត

ចូរស្វែងយល់ពីយុទ្ធសាស្ត្រដែលប្រើដោយស្ថាប័នកីឡាឈានមុខគេចំនួនបួន។ យុទ្ធសាស្ត្រទាំងនេះមិនត្រឹមតែកំណត់ទីតាំងពួកគេសម្រាប់និរន្តរភាព និងស្ថិរភាពរយៈពេលវែងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងរំដោះពួកគេចេញពីតម្លៃរបស់អ្នកទីផ្សារម៉ាកយីហោផងដែរ។

NRG

NRG, ក esports អង្គការ​បាន​ទទួល​បទពិសោធន៍​នៃ​កំណើន​អាជីវកម្ម​ក្នុង​រយៈពេល​មួយ​ឆ្នាំ​កន្លង​ទៅ។ នៅខែធ្នូនៃឆ្នាំនោះ Andy Miller នាយកប្រតិបត្តិនៃ NRG បានប្រាប់ Digiday ថាអង្គការបានរកឃើញថា 2023 គឺ "ល្អណាស់" ។ បន្ថែមពីលើការពង្រីកសម្ព័ន្ធភាពជាមួយក្រុមហ៊ុនផលិតរថយន្តដែលបានបង្ហាញនៅចុងឆ្នាំ 2023 NRG បានប្រកាសពីការសហការថ្មីជាមួយ Panda Express និង Samsung Galaxy ក្នុងឆ្នាំ 2024 ។

ជ័យជំនះរបស់ NRG អាចត្រូវបានសន្មតថាមានការចូលរួមយ៉ាងទូលំទូលាយជាមួយសហគមន៍ហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែង និងកម្សាន្ត។ តាមរយៈការបង្កើតយីហោក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិករបស់ខ្លួនយ៉ាងប៉ិនប្រសប់ក្រោមឈ្មោះ NRG និងរក្សាវត្តមានធម្មតាតាមរយៈ Full Squad Gaming ក្រុមហ៊ុនបានជំរុញភាពជាដៃគូប្រកបដោយផ្លែផ្កានៅទូទាំងវិស័យផ្សេងៗ រួមទាំងឧស្សាហកម្មរថយន្តផងដែរ។

ក្រុមការងាររាវ

Team Liquid គឺជាផ្នែកមួយនៃសកម្មភាពដែលល្បីល្បាញ និងចំណាស់ជាងគេបំផុត។ esports ម៉ាកដែលមានអ្នកគាំទ្ររាប់លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោក និងអ្នកតាមដានរាប់លាននាក់នៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។ ទ្រព្យសម្បត្តិដ៏អស្ចារ្យបំផុតមួយរបស់ Liquid គឺមួយផ្នែក ភាពរឹងមាំ និងការទាក់ទាញយូរអង្វែងនៃម៉ាករបស់វា។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ Six Invitational ក្នុងទីក្រុងសៅប៉ូឡូក្នុងខែកុម្ភៈ អ្នកគាំទ្រជាច្រើនបាននាំគ្នាពាក់អាវ Team Liquid ទោះបីជាក្រុមមិនបានចូលរួមប្រកួតក៏ដោយ។

Victor Goossens សហនាយកប្រតិបត្តិនៃ Team Liquid បាននិយាយថា "យើងឃើញថាម៉ាកយីហោដែលមានការប្តេជ្ញាចិត្តយូរអង្វែងចំពោះ esports នឹងបន្តវិនិយោគនៅឆ្នាំ 2024" ។ 

សេចក្តីថ្លែងការណ៍បានសរសេរថា "យើងឃើញការចាប់អារម្មណ៍ពីអ្នកឧបត្ថម្ភនៅក្នុងកីឡា esports ត្រលប់មកវិញនៅឆ្នាំ 2024 ប៉ុន្តែវិធីសាស្រ្តនេះគឺមានលក្ខណៈអភិរក្សជាងមុន ដោយផ្តោតលើកិច្ចព្រមព្រៀងដែលមិនសូវប្រថុយប្រថានពាក់ព័ន្ធនឹងអចលនទ្រព្យដែលបានបង្ហាញឱ្យឃើញ" ។

ហេតុផលមួយទៀត Team Liquid មានទីតាំងល្អក្នុងរយៈពេលយូរគឺដោយសារតែវាមានការបែងចែកអាជីវកម្មដែលរកប្រាក់ចំណេញដែលភាគច្រើនមិនទាក់ទងនឹងហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែង។ បន្ថែមពីលើក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិករបស់ខ្លួន Team Liquid ក៏ជាម្ចាស់ Liquipedia ដែលជាបណ្តាញវីគីដ៏ល្បីល្បាញសម្រាប់កីឡា esports ។ Liquid Media ភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងទេពកោសល្យ; និង 1UP Studios ដែលជាក្រុមហ៊ុនផលិតមាតិកាវីដេអូដែលផលិតមាតិកាស្លាកពណ៌សសម្រាប់អាជីវកម្មដូចជា Riot Games ជាដើម។

ស្តេចពិតតែមួយ

ក្រុមដែលគេស្គាល់ថាជាអ្នកគាំទ្ររបស់ខ្លួនថា One True King ឬ OTK សំដៅលើខ្លួនវាថាជា "អង្គការហ្គេម" ជាជាងអង្គការកីឡា esports ដែលបង្ហាញថាគោលបំណងចម្បងរបស់វាគឺការលេងហ្គេមកម្សាន្តជំនួសឱ្យការលេងហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែង។ បង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2020 ដោយក្រុមអ្នកបង្កើតមាតិកាហ្គេមដ៏ល្បី OTK គឺជាសមូហភាពដែលគ្រប់គ្រងដោយសមាជិករបស់ខ្លួន ដែលធ្វើឲ្យព្រិលព្រំដែនរវាងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការកម្សាន្ត។ និយោជិតគ្រប់រូបនៅ OTK មានភាគហ៊ុននៅក្នុងក្រុមហ៊ុន ដូច្នេះអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលក្រុមហ៊ុនធ្វើ រួមទាំងការប្រជុំម្ចាស់ភាគហ៊ុនដែលកំពុងផ្សាយផ្ទាល់គឺជាខ្លឹមសារ។

OTK អាច​នឹង​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ទីតាំង​សម្រាប់​ការ​ទទួល​បាន​ជោគជ័យ​រយៈ​ពេល​វែង​ដោយ​សារ​តែ​ផ្នែក​នៃ​រចនាសម្ព័ន្ធ​កម្មសិទ្ធិ​របស់​សមាជិក​របស់​ខ្លួន។ ក្រុមហ៊ុន Esports ដែលពឹងផ្អែកលើឥទ្ធិពល និងការតាមដានរបស់អ្នកមានឥទ្ធិពលជាក់លាក់ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមធម៌ម៉ាករបស់ពួកគេ ហានិភ័យបាត់បង់ភាគហ៊ុននោះ ប្រសិនបើអ្នកមានឥទ្ធិពលទាំងនោះសម្រេចចិត្តទៅវាតែម្នាក់ឯង ឬចាកចេញពីអង្គការទៅធ្វើការឱ្យក្រុមផ្សេងទៀត។ តាមរយៈការផ្តល់ជូននូវសមធម៌សមាជិករបស់ខ្លួន OTK បានធានាថាសមាជិកទាំងអស់របស់ខ្លួនមានការប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះភាពជោគជ័យរយៈពេលវែងរបស់ក្រុមហ៊ុនជាជាងការទទួលបានត្រឹមតែរយៈពេលខ្លីរបស់ពួកគេ។

ក្រុមហ៊ុនកំពុងសង្កេតមើលវិធីសាស្រ្តប្លែកៗរបស់ OTK ចំពោះទីផ្សារ។ ជាឧទាហរណ៍ OTK បានចាប់ផ្តើមការដំឡើងដំបូងនៃស៊េរីមាតិកាដែលគាំទ្រដោយ Progressive នៅថ្ងៃទី 11 ខែមេសា។ ក្រុមហ៊ុនធានារ៉ាប់រងបានទិញសិទ្ធិជាង 20 វគ្គ។ 

យោងតាមលោក Damon Harman សហស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិនៃទីភ្នាក់ងារ Integrated Content ។ ដែលរៀបចំកិច្ចព្រមព្រៀង Progressive "ឥឡូវនេះ OTK កំពុងបំប្លែងខ្លឹមសារហ្គេមទៅជាការទិញប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលមានឥទ្ធិពលដែលអាចព្យាករណ៍បានសម្រាប់ម៉ាកល្បីៗដូចជា Progressive — ការកំណត់តម្លៃស្តង់ដារ ភាពជាដៃគូដែលមានហានិភ័យ និងការធានាការចាប់អារម្មណ៍។"

spot_img

បញ្ញាចុងក្រោយ

spot_img