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XRプラットフォーム間で共有エクスペリエンスを可能にするMicrosoftMesh

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マイクロソフトメッシュ

今日は、XRの強打で始まったオンライン仮想イベントであるMicrosoftIgniteの始まりです。 AltspaceVRの仮想ステージに登場したのは、MicrosoftテクニカルフェローのAlex Kipmanが、複数のデバイス間でホログラフィックエクスペリエンスを簡単に共有できるようにすることを目的とした新しい複合現実(MR)プラットフォームであるMicrosoftMeshを発表したことです。

マイクロソフトメッシュ

ソーシャルアプリで基調講演を主催することでメッシュを紹介し、Kipmanは、MicrosoftCEOのSatyaNadella、ディレクターのJames Cameron、NianticCEOのJohnHanke、Cirque duSoleilの共同創設者であるGuyLalibertéなどのさまざまな講演者を、両方のVRで世界中から視聴者に迎えました。および他のデバイスを介して。

このプラットフォームは、クラウドコンピューティングサービスであるMicrosoft Azureを利用しており、エンタープライズクラスのセキュリティおよびプライバシー機能の恩恵を受けています。 Microsoft Meshの中心的な焦点は、マルチユーザーXRを有効にすることです。この場合、企業と消費者は、メッシュ対応アプリケーションを備えたデバイスを使用して、アイデアを交換したり、学習したり、単に交流したりできます。 ユーザーが操作できる3Dモデルをサポートし、AIを利用したツールの完全なスイートでアバターの作成が可能になります。 空間レンダリングなど。

「これは複合現実の夢であり、当初からのアイデアでした」とキップマン氏は述べています。 ブログの記事で。 「実際には、誰かがコンテンツを共有しているのと同じ場所にいるように感じたり、さまざまな複合現実デバイスからテレポートして、物理的に一緒にいなくても人々と一緒にいるように感じることができます。」

Microsoft Ignite、Alex Kipman、John Hanke
MicrosoftIgniteのAlexKipmanとJohnHanke

「私たちの一部は、デジタルと物理の世界をつなぎ合わせ、ビットとアトムを接続して、これらの体験を可能にする作業です。 Nianticプラットフォームを使用する」とハンケは言った。 「しかし、ソーシャルコネクションは私たちが行うすべての中心であり、MicrosoftMeshのイノベーションはそれを豊かにするだけです。」

Microsoft Meshは、HoloLens 2、Windows Mixed Reality、Oculusヘッドセット、PC、Mac、スマートフォンで動作するため、特定のプラットフォームに限定されません。 正式なリリース日はまだ確認されていませんが、HoloLens用のMicrosoft Meshアプリの共同プレビューが利用可能であり、メッシュが有効になっている新しいバージョンへのアクセスをリクエストできます。 AltspaceVR。 最終的に、メッシュはMicrosoftTeamsおよびMicrosoftDynamics365に統合されます。

Microsoft Meshの詳細がリリースされると、 VRFocus あなたを更新し続けます。

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ソース:https://www.vrfocus.com/2021/03/microsoft-mesh-to-enable-shared-experiences-across-xr-platforms/

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