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XRプラットフォーム間で共有エクスペリエンスを可能にするMicrosoftMesh

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Microsoft Mesh

今日は、XRの強打で始まったオンライン仮想イベントであるMicrosoftIgniteの始まりです。 AltspaceVRの仮想ステージに登場したのは、MicrosoftテクニカルフェローのAlex Kipmanが、複数のデバイス間でホログラフィックエクスペリエンスを簡単に共有できるようにすることを目的とした新しい複合現実(MR)プラットフォームであるMicrosoftMeshを発表したことです。

Microsoft Mesh

ソーシャルアプリで基調講演を主催することでメッシュを紹介し、Kipmanは、MicrosoftCEOのSatyaNadella、ディレクターのJames Cameron、NianticCEOのJohnHanke、Cirque duSoleilの共同創設者であるGuyLalibertéなどのさまざまな講演者を、両方のVRで世界中から視聴者に迎えました。および他のデバイスを介して。

このプラットフォームは、クラウドコンピューティングサービスであるMicrosoft Azureを利用しており、エンタープライズクラスのセキュリティおよびプライバシー機能の恩恵を受けています。 Microsoft Meshの中心的な焦点は、マルチユーザーXRを有効にすることです。この場合、企業と消費者は、メッシュ対応アプリケーションを備えたデバイスを使用して、アイデアを交換したり、学習したり、単に交流したりできます。 ユーザーが操作できる3Dモデルをサポートし、AIを利用したツールの完全なスイートでアバターの作成が可能になります。 空間レンダリングなど。

「これは複合現実の夢であり、当初からのアイデアでした」とキップマン氏は述べています。 ブログの記事で。 「実際には、誰かがコンテンツを共有しているのと同じ場所にいるように感じたり、さまざまな複合現実デバイスからテレポートして、物理的に一緒にいなくても人々と一緒にいるように感じることができます。」

Microsoft Ignite、Alex Kipman、John Hanke
MicrosoftIgniteのAlexKipmanとJohnHanke

「私たちの一部は、デジタルと物理の世界をつなぎ合わせ、ビットとアトムを接続して、これらの体験を可能にする作業です。 Nianticプラットフォームを使用する」とハンケは言った。 「しかし、ソーシャルコネクションは私たちが行うすべての中心であり、MicrosoftMeshのイノベーションはそれを豊かにするだけです。」

Microsoft Meshは、HoloLens 2、Windows Mixed Reality、Oculusヘッドセット、PC、Mac、スマートフォンで動作するため、特定のプラットフォームに限定されません。 正式なリリース日はまだ確認されていませんが、HoloLens用のMicrosoft Meshアプリの共同プレビューが利用可能であり、メッシュが有効になっている新しいバージョンへのアクセスをリクエストできます。 AltspaceVR。 最終的に、メッシュはMicrosoftTeamsおよびMicrosoftDynamics365に統合されます。

Microsoft Meshの詳細がリリースされると、 VRFocus あなたを更新し続けます。

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ソース:https://www.vrfocus.com/2021/03/microsoft-mesh-to-enable-shared-experiences-across-xr-platforms/

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MLB The Showはゲームパスに向かい、マリオは亡くなりました| GBが190を決定

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今週のエピソードで GamesBeatがポッドキャストを決定、レビュー編集者のマイクミノッティは、ゲーム「キングダムハーツ358/2デイズ」の性質に関するいくつかの非常に厄介な情報を共有しています。

また、マイクと編集者のジェフグラブは、Xbox Game PassでのMLBThe Showの立ち上げ、マリオの死、バランワンダーワールドについて語っています。 ぜひご参加ください。

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ソース:https://venturebeat.com/2021/04/02/mlb-the-show-heads-to-game-pass-and-mario-has-passed-away-gb-decides-190/

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Solaris:Offworld CombatがXNUMX月にPSVRの物理リリースを取得、XNUMX月にデジタルリリースを計画

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Solaris:オフワールドコンバット 今年XNUMX月にPerpGamesから物理的にリリースされてPSVRに登場します。 First Contact Entertainmentの担当者によると、デジタル版はXNUMX月のXNUMXか月前にリリースされる予定です。

TwitterのPerpGames:「まだ終わっていません。 Solaris Offworld Combatは、物理的なボックスリリースを取得する次のゲームです。 5月に世界市場に登場! 購入しますか? https://t.co/10sphrqshXNUMX” / Twitter

Solaris:PSVRでのオフワールドコンバット

もともと、Solarisは昨年末にゲームのクエストおよびPC VRバージョンとほぼ同じ時期にPSVRに登場していましたが、遅れました。 現在、わずか数か月でリリースされる予定です。

First Contact Entertainment(Firewall Zero Hourの作成者)の最新のVRシューティングゲームは、スピードと激しいアリーナレベルにより、VRのQuakeに少し似ているSF競争力のあるVRシューティングゲームです。 これは非常にさわやかでペースの速いゲームであり、アクセス可能で、すばやく出入りするのも簡単です。 最も近い比較はおそらくハイパーダッシュです。

Soalrisは注目に値するリリースです。FirewallZeroHourを除いて、PSVRのシューティングファンには実際には多くのオプションがなかったからです。 Alvoも間もなく登場しますが、この時点でヘッドセットは最後の脚にあります。

PS Aim Controllerは引き続きPSVRプラットフォームの優れた点の2つであるため、より多くのゲームがそれをサポートしているのを見てみたいですが、このようなゲームがライフサイクルの初期にPSVRにヒットしなかったのは残念です。 うまくいけば、PS5のPSVR XNUMXは下位互換性があり、リリース時にこのようなライフサイクルの遅いゲームに新しい命を吹き込むことができます。

Solarisは間もなくPSVRに登場し、XNUMX月にデジタルリリースが計画され、XNUMX月にPerpGamesから物理リリースが予定されています。 このゲームの詳細については、確認して、 Solaris:オフワールドコンバット 最新のVRをすべて確認し、ご期待ください。

コインスマート。 BesteBitcoin-ヨーロッパのBörse
Source: https://vrarnews.com/details/solaris-offworld-combat-gets-psvr-physical-launch-in-june-planned-digital-release-in-may-6067883a7b61f2d57cc2aa70?s=rss

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ブラックボックスVR開発者がVRフィットネスの歴史と未来についての考えを共有

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VRフィットネスのジャンルはまだ比較的新しいものであり、すべてが考慮されています。 スペースはまだややニッチですが、ゲームやプレイヤーの数が増え続けていることからわかるように、絶対に速いペースで成長しています。 しかし、どのようにしてこの点に到達したのでしょうか。

VR FitnessInsiderを読み続けてください。

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Source: https://vrarnews.com/details/black-box-vr-developers-share-thoughts-on-the-history-and-future-of-vr-fitness-60677f1588a4542c7b3f4922?s=rss

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米陸軍がMicrosoftのWide-FoVHoloLensヘッドセットの契約に署名

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マイクロソフトは、HoloLensプラットフォームに基づいて、最前線の兵士に高度なARヘッドセットを供給するという大規模な米陸軍の契約を獲得しました。

米陸軍の統合視覚拡張システム(IVAS)プログラムは、状況認識とセンサー出力の便利な表示のために歩兵にARヘルメットを装備することを目的としています。

この契約は、21.88〜5年間で最大10億ドルの価値があります。 注文は120,000万ユニットとして広く報告されていますが、米陸軍は ブレーキングディフェンス これは最大値であり、固定量ではないことを示しています。

HoloLens2に基づく初期評価ユニット

2018年、Microsoftは、いくつかの変更と追加のセンサーを備えたHoloLens 480に基づいて、2500ユニットをわずかに超える2億XNUMX万ドルの評価契約を獲得しました。

現在の高耐久性のアップグレードされたIVAS

この評価では、ハードウェアが軍事用途に十分な耐久性を備えていないことが判明し、夜間のセンサーの問題が特定されました。 それ以来、ハードウェアは大幅にアップグレードされました。 それはより頑丈で、より多くのセンサーを収容します。

視野が約40°x30°から80°x40°に大幅に拡大されました。 これは、市場に出回っている他のどのシースルーARヘッドセットよりも大幅に広いです。

ヘッドセットの報告された使用例は次のとおりです。

  • 味方のユニット、目的、脅威、および関心のあるポイントにアイコンをオーバーレイする
  • 内蔵の暗視モードとサーマルビューモード
  • Soldier Borne Sensors(SBS)パーソナルドローンを含むドローンからのライブピクチャーインピクチャーフィード
  • 訓練演習用のシミュレートされた武器と敵
  • 近くの人の高温をスキャンする(COVID-19)
  • 人質救助状況のための顔認識

陸軍はまた、兵士がそれらを運ぶ装甲車両の壁を通して透けて見えることができるなど、車両との統合をテストしています。 つまり、降車すると、状況に応じて認識できるようになります。

一部のマイクロソフトの従業員は軍隊にテクノロジーを提供することに抗議しましたが、契約の莫大な潜在的価値を考えると、それが効果を発揮する可能性は低いです。

IVASはまだテストと評価の後半段階にあり、展開の規模は将来の予算によって異なります。 しかし、物事が計画通りに進んだ場合、最前線の兵士は、XNUMX年の終わりまでにこれらのゲームを変えるAR機能を装備することができます。

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Source: https://vrarnews.com/details/us-army-signs-contract-for-wide-fov-hololens-headsets-from-microsoft-60674ff1b6ff13366d9363db?s=rss

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