今日、マイクロソフトは 生きる 主にソフトウェア開発キットに焦点を当てた、Microsoft Flight Simulator専用のQ&Aセッション。
Microsoft FlightSimulatorの責任者であるJorgNeumann、SDKプロデューサーのAlyzéeArfel、およびリードSDK開発者のEricPellissierからお話を伺いました。
ソフトウェア開発キット(またはSDK)は、開発者がリリースされた多くのアドオンを作成するために使用するものであり、成長するシミュレーターの作業に使用されます。 ちなみに、Microsoftは開発者が新しいプラットフォーム用のアドオンを準備するのを支援する準備をしているため、次のXboxバージョンは関連するトピックでした。
開発者の質問によりよく答えるために、プライベートサードパーティフォーラムは、Unrealで使用されているものと同じAnswerHubプラットフォームに置き換えられています。 このプラットフォームは、3月XNUMX日に、フリーウェア開発者やユーザーを含むすべての人に公開されます。
Xboxリリースに関する新しいセクションがSDKドキュメントに追加されました。 たとえば、これには、空港のメモリフットプリントを最適化して、コンソールで適切に機能するようにする方法が含まれます。
現在、SDKチームには、XNUMX人のプロデューサー、XNUMX人のテクニカルライター、XNUMX人のテクニカルQA、およびXNUMX人のソフトウェア開発者が含まれています。 これには、最近採用された、または今後数週間でやってくるXNUMX人の新しい開発者が含まれます。
SDKの今後の開発の焦点には、視覚効果エディター(ほぼ準備ができており、次のアップデートで提供される予定)、除外、SimConnect、WebAssemblyなどのシーナリーエディターの改善が含まれます。
今後、SDKの新機能は、ワールドアップデートではなく、シムアップデートで提供される予定です。これにより、展開前のテストを改善できます。
XboxバージョンはDirectX12(PC用)の実装をもたらします。Microsoftは、アドオンがコンソール自体で利用可能なリソースを超えて(たとえばRAMが多すぎるなど)コンソールバージョンにロードしようとするアセットが多すぎることを確認しています。問題を回避するために、ロード中にカットされます。
もちろん、これは極端な状況であるため、PCバージョンに含まれているプロファイリングツールを使用すると、開発者はアドオンで使用されるリソースの可視性を大幅に高めることができ、カットオフポイントに到達しないように最適化することができます。 このツールは、特定の部品がハードウェアリソースに最も影響を与えるデータも提供します。
このプロファイリングツールを使用することで、開発者はXboxにうまく収まるようにアドオンを設計できます。 もちろん、ユーザーが同時に数十のアドオンをロードすることもあります。 それが利用可能なよりも多くのリソースを使用することにつながる場合(たとえば、RAMが不足している場合)、シミュレーターは警告を表示し、そのしきい値を超えるアドオンをロードしません。
Xbox Series X | Sで実行するには大きすぎる、または詳細すぎるアドオンは引き続き市場で販売されますが、Windowsのみのラベルを付ける予定です。 もちろん、Microsoftは、Xboxに適合するために、開発者にアドオンの制限を強制するつもりはありません。
MicrosoftとAsoboは、Xbox Series Xバージョンを、フライトシミュレーション全般およびアドオン開発者にとって前例のない機会と見なしており、できるだけ多くのカジュアルユーザーを趣味に取り入れることを望んでいますが、サードパーティの開発者はそうしません。それをサポートする必要はありません。 Xboxのサポートは完全にオプトインであり、オプションです。
プロジェクトエディターには、アドオンがPC用か、Xbox用か、またはその両方用かを開発者がフラグ付けできる新機能がすでにあります。 Asoboによって直接作成されたすべてのコンテンツは、両方で利用できます。
もちろん、MicrosoftとAsoboは、サードパーティの開発者がXboxバージョンをサポートすることを奨励したいと考えています。 すでに利用可能なコンテンツの多くは、問題なくコンソールにすでに適合している可能性があります。
Neumannは、Xbox SeriesXとXboxSeries Sの両方がサポートされることを確認し、Asoboは、シミュレーターをそれらで実行するように最適化するという素晴らしい仕事をしました。 それでも、MicrosoftはMSFSをXboxOneに導入しようとしています。 このための作業が進行中であり、現時点では何も言えません。 これが可能かどうかはまだわかりませんが、それを達成したいという願望は存在します。 そうは言っても、この夏はXbox SeriesXとSに焦点が当てられます。
開発者を支援するために、マイクロソフトは、利用可能なドキュメントに加えて、プロセスを説明するために、最適化されていない空港と比較した最適化された空港のサンプルを提供します。
また、XboxシリーズXおよびSでマウスとキーボードが完全にサポートされることも確認されています。Neumann自身が、Thrustmasterのジョイスティック、マウス、キーボード、および巨大なTVを使用してXboxでシミュレーターをテストします。 それは「かなり良い」です。
チームは、SimConnectがXboxでサポートされるかどうかをまだ決定していません。 現在の開発状況では、Xbox版を搭載したPC上のサードパーティプログラムとローカルネットワーク経由で接続することはできず、開発者はそれが実装されるかどうかをまだ言うことができません。
Neumannはまた、WindowsとXboxの両方で利用可能なアドオンは一度購入するだけでよく、ユーザーは両方のプラットフォームでそれらを使用する権利があると考えていると述べました。 そうは言っても、彼はこれをビジネスチームに再確認する必要があることを明らかにしました。 そうは言っても、Steamはおそらく別のものになるでしょう。
更新がPCとXboxの間で同時に行われるかどうかは、まだ決定されていません。
シミュレーターの新しい更新のベータテストについて話すと、計画は、すべてのサードパーティ開発者がベータに参加できるようにして、更新がリリースされたときにアドオンが確実に機能するようにすることです。
開発者は、公式のBlenderエクスポーターを作成するか、サードパーティが独自に作成できるように必要なすべてのツールを提供するかをまだ検討しています。 そうは言っても、Blenderはいずれかの方法でサポートされます。
WASMでマルチスレッドサポートを実装する計画があり、それはすでにロードマップ上にあります。 Asoboは、これを可能にする独自のソリューションの考案に取り組んでいます。 今年はうまくいけば来るでしょう。 開発者は、HTMLインストゥルメントのパフォーマンスを改善することも計画しています。
現時点では、サードパーティの開発者がフライトモデルを完全にオーバーライドできるようにする予定はありませんが、フィードバックを利用してモデルを改善し、誰もが満足できる状態になるようにする予定です。
Asoboは、フライトモードを完全に活用することは複雑であることを認識しているため、それを可能にするためのドキュメントをさらに提供することも計画しています。
MicrosoftとAsoboは、今後もDevModeとSDKの開発に取り組み、改善していきます。 まだ発表されていないさらなる改善が来ています。
Neumannは、Xboxバージョンでの作業は技術的な側面を超えており、すべてが本当に素晴らしいことを確認するために現在は経験的な側面にあり、それが実現する前にリリースされることはないと述べて、Q&Aを締めくくりました。 特定のリリース日は、チームが自信を持ったときに発表されます。 彼らはシムの品質に誇りを持っており、コンソールでもそれを維持したいと考えています。
最近、私たちは ノイマン自身との大規模なインタビュー、シムの現在と未来について多くの新しい情報を提供してくれました。 昨日も受け取りました 今後のコンテンツに関する多くの新しい詳細 XNUMX機の新しい航空機と北欧諸国に焦点を当てた世界の最新情報を含みます。
Microsoft Flight Simulatorアドオンについて詳しく知りたい場合は、の最近のレビューをお楽しみください。 キーウェスト空港, オカバンゴデルタ, バリ空港, ロンドンオックスフォード空港, ベルリンブランデンブルク空港 CRJ550/700 PA-28RアローIII, クリスチャンサン空港, マカオシティ&エアポート, ボネールフラミンゴ空港, ミラノリナーテ空港 シンガポールシティパック, 東京成田空港, 八尾空港, F-15イーグル パリシティパック, グレーターモンクトン空港, ツイードニューヘブン空港, サントリーニ空港, シドニー空港, ヘルシンキ・ヴァンター空港, レッジョディカラブリア空港, バスティアポレッタ空港, ミュンヘン空港, パリ·オルリー空港, ニューカッスル国際空港, ザンクトヨハン飛行場, ダブリン国際空港, ソウルシティうわー。 私たちも持っています シンガポールチャンギ空港のベータプレビュー.
ゲーム自体についてもっと知りたい場合は、 あなたは私たちのレビューを読むことができます これで、AsoboStudioのゲームについて知っておく必要のあるすべてのことがわかります。
Microsoft Flight Simulator すでに利用可能です Windows10およびSteam用 & Xbox Series X ad SeriesS向けに2021年夏にリリースされます.
コインスマート。 BesteBitcoin-ヨーロッパのBörse
ソース:https://twinfinite.net/2021/04/microsoft-flight-simulator-add-on-xbox-series-xs-one/