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Xbox Series Sの仕様は、グラフィックを多用する次世代ゲームに適しています。SuperMeatBoy Forever Dev Believes

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Super MeatBoyの共同作成者であるTommyRefenesは、Xbox SeriesSが次世代ゲームを妨げることはないと考えています。


XboxシリーズS

Xbox Series Sは、それが最初に発表された瞬間から、それ以前ではないにしても、業界の多くの人々にとって論争の的となっています。 コンソールは、将来の購入者に驚くほど安価な新世代の代替品を提供しますが、その安価な価格は、XboxシリーズXと比較して大幅にスペックが低下するという代償を伴います。多くの人がコンソールのスペックが低いと主張していますが 有害であることが判明します 長期的には、特に低スペックのマシンを念頭に置いてすべてのゲームを構築する必要があるマルチプラットフォーム開発者にとっては、 他の人は主張しました それ そうではないでしょう、およびコンソールは 非常に有能なマシン それ自体で。

後者の陣営に入る別の開発者は、の共同作成者であるTommyRefenesです。 スーパー肉の少年 最近リリースされた続編のリードデザイナー、 スーパーミートボーイフォーエバー。 最近GamingBoltとのインタビューで、Refenesは、コンソールは一部の領域で画質の犠牲に苦しむものの、1440pおよび60 FPS(Microsoftがマシンに対して宣伝しているもの)でゲームを実行することは依然としてかなりのことであり、Xbox Series Sが弱くなり、ゲーム開発の要求に追いつくことができなくなるまでに、現在のコンソール世代はそのまま終わりに近づいています。

ええ、そうなると思います」と、Xbox SeriesSがグラフィックを多用する第1440世代のゲームに耐えられるかどうかを尋ねられたRefenesは言いました。 「つまり、効果が少し少なくなり、影や水たまりなどがかっこよく見えるかもしれませんが、全体として、60FPSで5pでゲームを実行するのはかなり素晴らしいことです。 8〜5年で違いが出るかもしれませんが、シリーズXとPSXNUMXでさえ、それぞれのより大きく、より優れたバージョンによってまだ上演されていなければ、ライフサイクルの終わりに近づいていると思います。」

マイクロソフト自体は、Xbox SeriesSとそれが何をできるかについて非常に自信を持っているようです。 同社は、マシンが 新世代のゲームを抑制しません XboxのボスであるPhilSpencerは、Microsoftが XboxシリーズSが長期的にはより成功したXboxシリーズモデルになることを期待しています.

スーパーミートボーイフォーエバー PCとNintendoSwitch向けにリリースされ、PS5、Xbox Series X / S、PS4、Xbox One、iOS、Android向けにもリリースされる予定です。 Refenesとの完全なインタビューはまもなく公開されますので、ご期待ください。


ソース:https://gamingbolt.com/xbox-series-s-specs-will-be-adequate-for-graphically-intensive-next-gen-games-super-meat-boy-forever-dev-believes

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