ゲームは一般的にアクセシビリティに向かっていますが、他のスポーツのように競争力があり、本質的にやや排他的であるeスポーツではそれほど多くはありません。 Xboxとスペシャルオリンピックスは、競争とインクルージョンを組み合わせた新しいイベントに協力して取り組んでおり、現在進行中です。
今週、スペシャルオリンピックスのアスリートは、 Rocket League, Madden NFL 22 & Forza Motorsport 7。 名声とプライド以外の賞は、スペシャルオリンピックスの有名人サポーターのXNUMX人である「NBAスーパースターのジェイソンテイタム、NFLレジェンドのジャマールチャールズ、WNBAスーパースターのジュエルロイド、WWEスーパースターのドミニクミステリオとエンバームーン」と共演しています。 たくさんのスーパースター!
「このトーナメントは、eスポーツをより身近なものにするための有意義で重要なステップであり、スペシャルオリンピックスのアスリートに新しい競争方法を提供します」とXbox SocialImpactの責任者であるJennPanattoniは述べています。 「Xboxは、Xbox Adaptive Controllerや、副操縦士や音声認識などの機能など、多数のユーザー補助機能や製品に投資してきました。 この継続的な作業の目的は、プレーヤーが歓迎されていると感じ、Xboxプラットフォームに所属していることを確認することです。」
トーナメントは現在記録されており、土曜日に開催される「有名人のショーケース」と一緒に、今週の残りの期間に放送されます。 の下部でスケジュールを確認できます この記事、しかし一般的にはただ目を離さないでください XboxTwitchチャンネル & スペシャルオリンピックスのYouTubeチャンネル.
ゲームの世界ではアクセシビリティが長い間後回しにされてきたため、これらのイベントを強調したいと思います。現在、開発者、パブリッシャー、パートナーが物事を改善するための大きな動きを見せています。 マイクロソフトのXACは素晴らしい例であり、最新のラチェット&クランクゲームのビジュアル、オーディオ、難易度のオプションも豊富です。 eスポーツは間違いなくもっと多様性が必要な分野のXNUMXつであり、参加したプレーヤーは喜んで参加しました。 スペシャルオリンピックスのアスリート、ホセ・モレノとコルトン・ライスに、この問題についての考えを聞いた。
競争力のあるゲームがより利用しやすくなっていると思いますか?
米:競争力のあるゲームは間違いなくよりアクセスしやすくなっています。 ゲームがよりアクセスしやすくなるだけでなく、アクセシビリティにより、障害を持つ人々はより競争力のあるプレーヤーになることができます。 知的障害のある人は常に最善を尽くして競争しようとしています。 私たちは他のみんながしていることをやりたいのですが、それを実現するために少しの助けが必要な場合もあります。
モレノ:マイクロソフトは、知的障害、身体障害を持つ人々がアクセスできる、誰もがアクセスできるビデオゲームコントローラーを発表し始めたため、競争力のあるゲームがより利用しやすくなっていると思います。 私は生涯ゲーマーであり、eスポーツでのアクセシビリティはゲームを一変させています。 私が成長していたとき、アクセシブルなゲームは利用できませんでした。 今日では、あらゆる能力の友達と遊ぶことができ、誰もが参加できるようになると、遊ぶのがとても楽しくなります。
その変化をどのように経験していますか?
モレノ:私の意見では、ビデオゲーム業界に知的障害のある人々が含まれるほど、ビデオゲームコミュニティは、他の人と同じようにビデオゲームをプレイすることがどのように好きかをよりよく知るようになります。 そして、Gaming for Inclusionのようなイベントを通して、私はただ競争することができるだけではありません—私は歓迎され、含まれているゲーマーのコミュニティの一部として含まれています。
米:知的障害のある人はスキルを持っており、細部に注意を払っています。 私たちが何かをしようと決心するとき、私たちはできる限り最高になるまで練習します。特にそれを楽しむときはそうです。これにはゲームも含まれます。 障害のある人は学ぶのにもっと時間が必要ですが、自分が情熱を注いでいることに専念しているときは、成功するまで止まりません。
開発者や出版社などから、もっと見たいものは何ですか?
モレノ:ビデオゲーム全般またはコンピュータゲームの開発者、メーカー、または発行者から、より多くの知的障害者をビデオゲームの労働力に含めることを望んでいます。 知的障害のある人はさまざまな役割を果たし、ゲーム体験を改善する方法について独自の視点を提供することができます。 出版社と開発者は、障害を持つ人々とは異なる視点を得ることができます。 それが彼らのストーリーに表されている知的障害のある人々を特集しているのか、それともゲーム自体で彼らを見ているのか。 私たちはこのプロセスに参加したいと考えており、フォーカスグループや業界内のクリエイターとしての実際の仕事に参加したい知的障害のある情熱的なゲーマーがたくさんいます。
米:これらのゲームを作る会社は、誰もが楽しめる高品質のゲームを作ろうとしています。 ゲームをよりアクセシブルにするためにできることはまだたくさんあります。 たとえば、知的障害のあるゲーマーが読みにくい指示で新しいゲームを学習していると、イライラする可能性があります。 何年もプレイしてきた新しいバージョンのゲームのプレイ方法を学ぶには、数時間かかる場合があります。 これは、知的障害のある人が遊んだり競争したりできないという意味ではありません。学習に役立つ、より優れたアクセシビリティツールが必要であることを意味します。
ゲーム会社がアクセシブルで包括的なゲームを作成したい場合は、知的障害のあるゲーマーを作成プロセスに含めて、「読みやすい」または初心者向けの指示を作成またはテストしたり、ゲームのさまざまなレベル間のナビゲーションを簡素化する方法を見つけたりすることでメリットが得られます。 ゲームはコミュニティを構築し、取り残されたと感じる人々にリーチすることができます。 アクセシビリティにより、誰もが楽しむことができます。
この競争やオンラインゲームの他のイベントは、スペシャルオリンピックスのコミュニティが困難な数年間にわたってつながり、活発に活動し続けるために不可欠でした。
「スペシャルオリンピックスはマイクロソフトと長年のパートナーシップを結んでおり、スペシャルオリンピックス運動のアスリートや家族にとって非常に貴重な存在です」と、組織の最高情報技術責任者であるPriankaNandy氏は述べています。 「COVID-19パンデミックで、私たちの主な関心事は、ウイルスから有害または壊滅的な結果をもたらす最も脆弱な集団のXNUMXつであるアスリートの安全と健康でした。 これにより、毎年開催される何千もの対面イベントや競技会がキャンセルおよび延期されました。つまり、アスリートは、チームメート、コーチ、友人と一緒にいることの喜びを体験するためのつながりや機会を逃してしまいました。 現時点では、私たちの目標は、スペシャルオリンピックスの動きと素晴らしいアスリートの成果、希望、夢の認識を高め、ゲームコミュニティ内の知的障害者に対する態度を変えることです。すべてを含む。」
PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。
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