ゼファーネットのロゴ

VR / AR、Hochschule Magdeburg-Stendal University&Interhapticsの多感覚フィードバック…

日付:


Interhapticsは、AR / VRの多感覚フィードバック研究でSimonFrübisと協力しています

InterhapticsはSimonFrübisと協力して HochschuleMagdeburg-スタンダル大学 多感覚フィードバックについて VR/ ARと、音を触覚に統合する方法 触覚作曲家   触覚.

出典:SimonFrübis(2020)Unity3DとMRTKを使用した最初の仮想ウェアラブルプロトタイプビルド。

空間コンピューティングにおける多感覚フィードバックの重要性

没入感の向上は、 VRとAR。 多感覚VR体験では、仮想体は自分自身のものとして認識されます。これは「身体化の感覚」(SoE)とも呼ばれます。 適切な視覚的および触覚的刺激を通じて、このテクノロジーを使用して、身体の所有感を操作することができます。 「仮想の手の錯覚」と「ラバーハンド」は、このテクノロジーをすでに証明した実験です。

身体化は、認知心理学を指し、私たちの感覚的経験と体の位置に基づいた思考、感情、行動、および知覚に変換される概念です。

トレンドのARVR記事:

1.都市空間におけるARの可能性

2.君主制に入る

3.自動車におけるARとVRのエキサイティングなアプリケーション

4。2021年に計画されている最高のVRイベントとコンサート

この錯覚を実現するために、VR手袋、ブレスレット、外骨格、スーツなど、さまざまなツールがあります。 これらのデバイスは、現実と仮想の間のギャップを埋めるために構築されています。 しかし、さまざまな理由(サイズ、価格など)で消費者市場への統合が難しいことは否定できません。 したがって、多感覚フィードバックを備えたアプリケーションでのユーザーエクスペリエンス(UX)およびユーザーインターフェイス(UI)の設計は十分に検討されていません。

したがって、SimonFrübisとのコラボレーションでは、Interhapticsを使用した触覚への音の統合をカバーし、適用可能な触覚デバイスの触覚フィードバックの設計をサポートします。

SimonFrübisは、University of Applied SciencesMagdeburg-Stendalのインタラクションデザインの学生です。 彼の論文では、彼は多感覚フィードバックを調査しています 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)。 バーチャルウェアラブルを作成し、触覚とオーディオを含めることで、Simonはユーザーエクスペリエンス(UX)に対する多感覚フィードバックの影響を評価します。

「私は、 AR 私たちの最も自然な入力デバイスである私たちの手で。 多感覚フィードバックにより、より没入型のハンドインタラクションを可能にするために、迅速かつ正確にインタラクションすることができます。 新しいデザインパターン言語を作成して、実用的なソリューションを模索する必要があります。 Interhapticsは、そのようなパターンを設計し、ベストプラクティスを特定するための優れたプラットフォームと基盤を提供します。」 SimonFrübis—インタラクションデザイン、没入型テクノロジー、空間および物理コンピューティングに情熱を注いでいます。

触覚 は触覚を専門とするソフトウェア会社です。 Interhapticsは、拡張現実およびモバイルアプリケーション向けに、手の相互作用と触覚フィードバックの開発および展開ツールを提供します。 Interhapticsの使命は、スケーラブルなハプティクスエコシステムの成長を可能にすることです。 Interhapticsは、XR、モバイル、およびコンソールの開発者コミュニティ向けに一流の開発ツールを提供し、ハプティックス対応プラットフォーム全体でハプティックス対応コンテンツの相互運用性を提供するよう努めています。

最初のプロトタイプは、Simonが低予算の触覚デバイスをVRに統合した方法を示しています。

SimonFrübis(2021)Oculus Quest 2、スプリットオーディオケーブルL(サウンド)およびR(ハプティックス)を介して接続されたバスレット。

Interhapticsの助けを借りて 触覚作曲家、Simonは、サウンド駆動アクチュエータ用のカスタムハプティックスを設計できるようになります。 このようなデバイスは、低周波数を音声から分離して、触覚フィードバックに変換します。 特定の体の部分に配置されると、オートコンプリートの原理を使用して、高音響エネルギーにさらされていることを脳に納得させることができます。 太陽が降り注ぐビーチの写真を見るときと同じように機能します。 日焼け止めのにおいがし、波がぶつかる音が聞こえます。 これは、私たちの脳が体験のさまざまな側面を自動的に取得して、それを自分で完了するためです。

「触覚デバイスへの音は、触覚市場のOEMメーカーにとって最も簡単なエントリポイントです。 それらは強力で表現力豊かなカテゴリであり、VR体験を向上させる能力であるSimonと一緒に探索することを楽しみにしています。」

Eric Vezzoli — 触覚 最高経営責任者

触覚の4つの知覚(振動、テクスチャ、剛性、および熱伝導率)

今日、Interhapticsでハプティックスを作成するには、内にアセット(ハプティックマテリアル)を作成します。 触覚作曲家 これは、触覚の表現を4つの知覚(振動、テクスチャ、剛性、および熱伝導率)で保存します。

コラボレーションは、Interhapticsを使用したハプティックスへのサウンドの統合をカバーします。

必要に応じて、私たちの触覚を試すことができます OculusQuestで利用可能なデモ。
プロジェクトにハプティックスを追加したい場合は、これまでに勉強した900人以上の学生に参加できます。 Udemyコース で設計を開始します 触覚!

ご不明な点がございましたら、ハプティックデザイナーコミュニティにご参加ください 不和に。

私たちにあなたの👏を与えることを忘れないでください!


VR / AR、Hochschule Magdeburg-Stendal University&Interhapticsの多感覚フィードバック… もともとは AR / VRジャーニー:拡張現実とバーチャルリアリティマガジン ミディアムでは、人々はこのストーリーを強調して応答することによって会話を続けています。

PrimeXBTをチェックアウト
ACミランの公式CFDパートナーとの取引
Source: https://arvrjourney.com/multisensory-feedback-for-vr-ar-a-hochschule-magdeburg-stendal-university-interhaptics-612e4d558c22?source=rss—-d01820283d6d—4

スポット画像

最新のインテリジェンス

スポット画像

私たちとチャット

やあ! どんな御用でしょうか?