勇者の KAY / Oは、最近、プレイヤーベースの間で多くの議論の対象となっています。 今後の パッチ3.03、多くの人がゲームの最新のエージェントに実装された変更やバランシングを見たいと思っています。 ライアットゲームズは同じくらいからかっています。 このように大規模なプレーヤーベースでは、プレーヤーが何を望んでいるのか、あるいはゲームが実際に何を必要としているのかを正確に特定することは困難です。
KAY / OとValorant全体が、両方の長所を実現するために何をする必要がありますか?
現在、KAY / Oの効用には多くの不満があるようですが、それはすべて彼の抑制能力であるゼロ/ポイント(E)に要約することができます。 実際の抑制は理論的には問題ありませんが、現在のように、彼のナイフの範囲は多くのプレイヤーにとって広すぎるため、彼は偵察を実行し、敵の能力を妨げることができます。 ゼロ/ポイントの有効範囲を縮小すると、KAY / Oは、他のチームが彼の周りを歩き回ることなく、対戦相手を抑制することができます。
彼の他の能力であるFRAG / ment(C)とFLASH / drive(Q)は、主に標準の手榴弾とフラッシュバンであるため、フィードバックが少なくなっています。 開発チームは、FRAG / mentの半径を小さくしたり、FLASH /ドライブのスタン時間を短縮したりするなど、いくつかの調整を行うことができますが、これらはそのままで問題ないようです。
それは、KAY / Oの究極の能力であるNULL / cmd(X)を残すだけです。 ZERO / pointはほとんどのファンの注目を集めていますが、NULL / cmdは、抑制の側面と、NULL / cmdの使用中にダウンした場合にKAY / Oを復活させる機能の両方で、プレーヤーのフィードバックを促しました。 これは難しいように思われ、KAY / Oを復活させることができる時間を減らすか、復活時間を長くすることで対処できます。
今のところ、KAY / Oのメインとデトラクターはパッチ3.03を待っており、KAY / Oがどれだけ変化するかを確認します。
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