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Theia Interactiveは、UnrealEngine用のBigRoomコラボレーションVRツールをさらに開発するためにEpicMegaGrantを受賞しました

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In バーチャルリアリティニュース

1月の14、2021 - ティアインタラクティブ没入型ソフトウェアとソリューションのプロバイダーである、は、からEpicMegaGrantを受け取ったことを発表しました。 Epic Games 新しいコラボレーティブバーチャルリアリティ(VR)ツール「BigRoom」の研究開発に感謝します。 同社は、助成金は一連の新入社員と研究のための追加資金を通じてBigRoomの開発を促進するのに役立つと述べた。 

Theiaによると、BigRoomはEpicのUnreal Engineで使用するために作成されており、VRとデスクトップのユーザーが対話し、デザインを確認し、Unrealで作成されたプロジェクトを探索および編集できるオンライン会議室を簡単に作成および共有できるようになります。 BigRoomは現在クローズドベータ版です。 

「Theiaは、複数の業界の仮想デザインレビュープロセスにリアルタイムのレンダリングおよびコラボレーションツールを導入することに取り組んでいます」と、TheiaInteractiveの創設者兼CEOであるBillFishkinは述べています。 「このEpicMegaGrantは、Unreal Engineとの統合を改善し、BigRoomを備えた次世代のコラボレーションVRプラットフォームを提供するのに役立ちます。」

これは、Epic Gamesからの同社の100番目のMegaGrantであり、Theiaは、両社間の強力で継続的な関係を確認していると述べています。 MegaGrantプログラムでは、Epic Gamesが3億米ドルを投じて、ゲーム開発者、エンタープライズプロフェッショナル、メディアおよびエンターテインメントクリエイター、学生、教育者、ツール開発者が新しいプロジェクトを作成したり、XNUMXDグラフィックスコミュニティのオープンソース機能を強化したりすることを支援しています。 Unrealのエンジン プラットフォームを提供します。

Theia Interactiveは、視覚化企業として2014年に設立され、Unreal Engine内で、AEC、小売、自動車、航空宇宙、その他の業界向けの忠実度の高い没入型環境を構築しています。 2018年、Theiaは、Unreal Engineでのコンテンツ作成の高速化とワークフローの改善に役立つ、以前は独自のツールであったOptimの商品化により、ソフトウェア市場に参入しました。

同社はUnrealのコラボレーションの可能性を実験し続け、2020年に、最初のマルチユーザーコラボレーションVRテンプレートを立ち上げ、UnrealユーザーがVRモードとデスクトップモードの両方でプロジェクト内に集まり、対話できるようにしました。 BigRoomは、それをさらに一歩進めるように設定されています。 Theiaは、BigRoomのオープンベータ版がまもなく発表されることを確認しました。

Theia Interactiveの詳細については、同社の ウェブサイト.

画像クレジット:Theia Interactive

著者,

サム・スプリッグ

サムはAuganixの創設者兼編集長です。 研究とレポート作成のバックグラウンドを持ち、ARとVRの両方の業界に関するニュース記事をカバーしています。 彼はまた、人間強化技術全体にも関心があり、学習を視覚体験の側面に限定するだけではありません。

出典:https://www.auganix.org/theia-interactive-awarded-epic-megagrant-to-further-develop-its-bigroom-collaborative-vr-tool-for-unreal-engine/

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