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アルゼンチンのeスポーツの状態

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Esportsはアルゼンチンで勢いを増しており、アルゼンチンの書籍に関するスポンサーシップやパートナーシップにより、 ロジクール、9zチームを後援し、CoolerMasterを後援します サンロレンツォeスポーツ (CASLA Esports)。 

言語、文化、人口、さらには南アメリカへの現在の投資レベルにより、大陸の市場は、XNUMXつの非常に異なるコミュニティを区別するために、「ブラジル」と「ラテンアメリカ」に分割されることがよくあります。 したがって、アルゼンチンは、チリ、ペルー、コロンビアなどの国々とのスペイン語圏の一部です。 これは、ブラジルチームを含むラテンアメリカのトーナメントやアルゼンチンチームを含むブラジル選手権を止めるものではありませんが、ライアットゲームズでさえ各ブロックに特定のリーグがあります:ブラジル League of Legends チャンピオンシップ (CBLOL)およびラテンアメリカリーグ(LigaLatinoamérica、 すべて)。 アルゼンチンのチームは、スペインのeスポーツプロモーション会社が主催するトーナメントもプレーしています。 LVP、地元の市場に投資しています。

Lucas Benaimは、国内の主要なニュースWebサイトのXNUMXつであるInfobaeで働く地元のeスポーツジャーナリストです。 彼はEsportsObserverに、アルゼンチンは現在、「eスポーツに取り組み、コンテンツを作成し、プログラムを構築し、多くのものを構築することをいとわない多くの制作会社を見ている」と語っています。 これは良い兆候であり、人々がeスポーツに注目していることを示しています。また、これらの大規模なスポンサーもすべて参加しています。」

Benaimはまた、人口統計がこれらのプロデューサーやブランドの注目を集めていることを指摘しました。「彼らは、テレビをあまり見ない若い成人やXNUMX代の若者です。 彼らはニュースを見たり、ラジオを聞いたり、スポーツを見たりもしません。eスポーツだけを見ます。 非流行のブランドは、このまったく新しい人口統計とつながりたいと考えているため、eスポーツに飛び込んでいます。」

国でeスポーツを開始する責任がある主なゲームは、Valveの以前のバージョンの Counter-Strike。 現在まで、 カウンターストライク:グローバル攻勢 (CS:GO)は、アルゼンチンのeスポーツではまだティア1です。 「「Counter-Strike 今日では、ほとんどすべてのアルゼンチンの成人男性の生活の一部となっています。 サッカーのようなものです。得意ではないかもしれませんが、少なくともXNUMX回はプレイする必要があります」とBenaim氏は述べています。これは主に、アルゼンチンに存在してPCゲームへのアクセスを許可したサイバーカフェ文化によるものです。安い価格で。

確かに、アルゼンチンのゲーマーの好みはまだ次のような一人称シューティングゲームに焦点を当てています CS:GO。 Newzooによると、PC市場シェアの49.8%が主にシューティングゲームをプレイしており、バトルロワイヤルゲームが36.9%と続いています。 ベナイムは ガレナのバトルロワイヤルゲーム フリー・ファイア モバイルゲームの人気が高まるにつれ、今後数か月から数年で大幅に地形を拡大する予定です。

アルゼンチンで生まれたeスポーツ組織IsurusのCEO、Juan Cyterszpilerは、その後ラテンアメリカ全体に拡大し、最近では 北米市場への参入を発表は、アルゼンチンのシーンのサイズだけでなく、現在直面している課題についても言及しています。「アルゼンチンは現在、南米でオンラインでXNUMX番目に大きいコミュニティです(ラテンアメリカでは、それぞれブラジルとメキシコに次ぐXNUMX番目です)。したがって、巨大な市場です。 、収益性がありますが、問題はアルゼンチンがまだ投資不足であるということです。」

クレジット:Twitch

Cyterszpilerは、市場は急速に拡大しているものの、文化的な問題のために投資家は依然として不安定であると指摘しています。 「アルゼンチン人は、「規制を最初に、投資を後で」と考えることがあります。」ベナイムにとって、シーンが完全に専門化されるのは時間の問題です。 リバープレートやリバープレートなど、国の主要な伝統的なスポーツクラブのいくつかの入り口 ボカジュニアーズをeスポーツに eスポーツが国内で新しいレベルに到達したことを示しています。

NCN Esports Management(現在eスポーツにおけるClubAtléticoSanLorenzode Almagroのイニシアチブを管理している会社)のマーケティングディレクター兼創設者であるBarbara Bertaniは、アルゼンチンは「組織内で企業プロセスを開発し、マインドセット領域で並行して機能し、質の高いトーナメントやリーグを作成し、国際的な認知に向けて取り組んでいる、よりパフォーマンスの高いチーム。」 

BenaimとCyterszpilerは、eスポーツは過去数年間着実に成長しましたが、2020年の真っ只中にあったことに同意します。 コロナ eスポーツがブラジルで後押しされたパンデミック。 Cyterszpilerは、「2020年の最後の2019か月で、2019年の3.76年よりも多くのビジネス会議があった」と述べています。 XNUMX年のパンデミックの前に、Newzooはeスポーツの視聴者をXNUMX万人と推定していました。 

ベルターニはまた、この期間を市場の成長に貢献したと述べています。「世界的な状況により、eスポーツやビデオゲームの消費が増加し、セクターはニッチを離れてエンターテインメントの主流に移行することができました。有名なアスリートの間で、そして世界中のストリーマーがeスポーツをみんなの前に置くことで私たちの国に影響を与えました。」 たとえば、サッカースターのセルヒオアグエロが彼自身の組織であるKRÜEsportsを設立したのは、COVID-19の隔離中だった。 

主流メディアでeスポーツを明るみに出したすべての情報源が言及した別の事実は、当時2019歳のアルゼンチン人だった13年に起こりました Fortnite プレーヤーのチアゴ「k1ng」ラップは賞金でほぼ1万ドルを調達しました。 その話は主要なメディアの注目を集め、アルゼンチンのテレビでも取り上げられました。 ラップは現在、 クランをFAZE.

Cooler Masterは、アルゼンチンのシーンに投資しているブランドの19つであり、地域マネージャーのAriel Ignacio Maiを通じてTEOに、国内でのeスポーツの開発について話しました。また、COVID-2020の危機を推進要因として言及しました。各eスポーツ内に非常に興味深いアマチュアシーンがあるという事実のおかげで、アルゼンチンはプロ選手の非常に良い発展を遂げています。 さらに、XNUMX年に私たちが生きなければならなかった世界的な状況は、アルゼンチンがこの地域のeスポーツで最も先進国のXNUMXか国に位置付けられることで、専門化プロセスを加速するのに役立ちました。」

マイはまた、アルゼンチンのeスポーツ市場に参入したいブランドにいくつかのアドバイスを提供しました。「エコシステムの関係者を知り、貢献する価値提案を決定します。 どのコミュニケーション手段が主役であるかを理解し、市場をリードしてスポンサーまたはパートナーとしての活動を分析します。 アルゼンチンは現在ニッチからメインストリームに移行している国であるため、長期計画のための優れたインバウンドマーケティングおよびオムニチャネルマーケティング戦略を開発するために協力しなければならないオーディエンスのタイプを理解してください。」

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出典:https://esportsobserver.com/the-state-of-esports-in-argentina/?utm_source = rss&utm_medium = rss&utm_campaign = the-state-of-esports-in-argentina

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