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TFT Set 6 Hextech Augmentsの仕組み:完全なリストと更新

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あらゆる チームファイト戦術 セットは機能メカニズムを紹介し、セットシックスは ギズモとガジェット 違いはありません。 このセットは、HextechAugmentsと呼ばれる新しいメカニズムを争いにもたらします。

140以上可能 TFT セットXNUMXのHextechAugmentsは武器庫に現れることができます。 各プレイヤーは、パワーが等しく、同じティアから来ているが、互いに異なるオプションを受け取ります。 セットXNUMXには、シルバー、ゴールド、プリズマティックの合計XNUMXつのHextechAugmentsの層があります。

一部のオプションには階層間で複数のバージョンがありますが、他のオプションは一意です。 Hextech Augmentsは、フォーカスをオフにシフトすることを意味します TFT アイテム、柔軟なゲームプレイへの扉を開くと同時に、ゲームの初期の決定をXNUMX倍にする可能性もあります。

オプションは、Hextech Augment Armoryを介して、ゲーム全体で合計1回プレイヤーに提供されます。 これらの武器庫は、ステージ4-3、5-5、および1-XNUMXに表示されます。 プレイヤーは、ボード上の静止したHextechを介して、HextechAugmentsの対戦相手が受け取ったものを自分のプレイヤーと一緒に確認できます。 各Hextechの上にある記号を右クリックすると、HextechAugmentsが表示されます。

最大10レベルまでレベルアップできることから、各ラウンドでショップが無料で更新されるまで、可能な限りすべてがここにあります TFT XNUMXつのHextechAugmentとその効果を、XNUMXつの可能な層に分割して設定します。 

XNUMXつのシルバーティアを設定する TFT ヘクステックオーグメント

  • 計算された損失:戦闘に​​負けた後、XNUMXつのゴールドと無料のショップリフレッシュを獲得します。
  • 支配:戦闘に​​勝利した後、生き残ったXNUMXユニットごとにXNUMXボーナスゴールドを獲得します。
  • ハイパーロール:ラウンド終了時にゴールドが10未満の場合は、ゴールドをXNUMXつ獲得します。
  • 賢明な支出:ショップを更新すると、経験値がXNUMXつ増えます。
  • バイナリエアドロップ:XNUMXつのアイテムを装備しているユニットは、戦闘開始時に一時的にランダムに完了したアイテムを獲得します。
  • アイテムグラブバッグワン:ランダムに完成したアイテムXNUMXつとリフォージャーXNUMXつを獲得します。
  • フォニー最前線:XNUMXつのターゲットダミーを獲得します。
  • パンドラのアイテム:ランダムな成分を獲得します。 各ターンの開始時に、ベンチ上のアイテムはランダム化されます。 これには、Force of Nature、Spatula、および消耗品は含まれません。
  • 昇天:15秒間の戦闘後、ユニットは100%多くのダメージを与えます。
  • 別のものを構築:特性がアクティブでないユニットは、体力が200増加し、攻撃速度が30%増加します。
  • 天の祝福者:あなたのユニットは、攻撃と能力によって与えられたダメージの10パーセントを回復します。 過剰な回復は、最大300のヘルスを持つシールドに変換されます。
  • ナイフのエッジワン:前の30列で戦闘を開始したユニットはXNUMXの攻撃ダメージを得る。
  • サイバネティックインプラントXNUMXつ:アイテムを装備したユニットは、体力が300、攻撃ダメージが20になります。
  • 追放者:隣接する味方なしで戦闘を開始したユニットは、40秒間で最大XNUMX%のヘルスシールドを獲得します。
  • フェザー級XNUMX:40コストとXNUMXコストのユニットは、XNUMX%の移動と攻撃速度を獲得します。
  • ファーストエイドキット:あなたのユニットが受けるすべての回復とシールドは35パーセント増加します。
  • 間に合わせのアーマーワン:アイテムのないユニットは、30の鎧と魔法耐性を獲得します。
  • スコープ付き武器:遠距離ユニットのXNUMX進範囲をXNUMX倍にすると、攻撃を逃すことはできません。
  • スタンドユナイテッドワン:あなたのユニットは、チーム全体でアクティブな特性ごとにXNUMXつの攻撃ダメージと能力パワーを獲得します。
  • ハントワンのスリル:あなたのユニットはキル時に300ヘルスを回復します。
  • 弱者:あなたのチームが対戦相手よりも生きているユニットが少ないときはいつでも、あなたのユニットは毎秒失われた体力の15パーセントを再生します。
  • 弱点:あなたのユニットの攻撃はターゲットの鎧の25%を無視し、50秒間受ける回復を10%減らします。
  • アカデミーハート:あなたのチームは、アカデミックがXNUMXつ追加されていると見なされます。
  • アルカニストハート:あなたのチームは、アルカニストがXNUMX人追加されたと見なされます。
  • ルーンシールドワン:アルカニストユニットは、能力パワーの400パーセントに等しいシールドで戦闘を開始します。
  • アサシンハート:あなたのチームは、XNUMX人の追加の暗殺者を持っていると見なされます。
  • 卑劣な:暗殺者ユニットのマナは、攻撃した最初のユニットを解放し、キャストするまで最大マナを65%増加させます。
  • 煙幕弾:アサシンの特性を持つチャンピオンが初めて体力の60%を下回ったとき、彼らは一時的にステルスに入り、ターゲットを絞ることができなくなり、すべての悪影響を取り除きます。
  • ボディガードハート:あなたのチームは、ボディガードがXNUMXつ追加されていると見なされます。
  • 私の後ろに立つ:戦闘の開始時に、ボディガードユニットはそのすぐ後ろにいる非ボディガードの味方に100%の装甲ボーナスを与えます。 この効果はスタックしません。
  • ブルーザーハート:あなたのチームは、追加のブルーザーをXNUMXつ持っていると見なされます。
  • 肩をすくめる:ブルーザーは毎秒最大体力のXNUMXパーセントを再生します。
  • チャレンジャーハート:あなたのチームには、チャレンジャーがXNUMX人追加されていると見なされます。
  • En Garde:敵がチャレンジャーユニットに初めて攻撃されたとき、敵は合計XNUMX秒間武装解除されます。
  • 化学過負荷XNUMX:Chemtechの団結は死ぬと爆発し、最大体力の50%をXNUMXつのヘクス内の敵に魔法ダメージとして与えます。
  • ケムテックハート:あなたのチームは、ChemtechがXNUMXつ追加されていると見なされます。
  • 時計仕掛けの心:あなたのチームは、時計仕掛けがXNUMXつ追加されていると見なされます。
  • エンチャンターハート:あなたのチームは、エンチャンターがXNUMX人追加されていると見なされます。
  • エンフォーサーハート:あなたのチームは、追加のエンフォーサーがXNUMX人いると見なされます。
  • インペリアルハート:あなたのチームは、追加の帝国をXNUMXつ持っていると見なされます。
  • オールフォーワン:味方が死ぬと、彼らは暴君(帝国の特性)に最大体力の25パーセントを与えます。
  • イノベーターハート:あなたのチームは、XNUMX人の追加のイノベーターを持っていると見なされます。
  • 自己修復:イノベーションユニットが死ぬと、イノベーターユニットがまだ生きている場合、それは対象外になり、それ自体を修復します。
  • 傭兵の心:あなたのチームは追加の傭兵をXNUMX人持っていると見なされます。
  • パイレーツ:傭兵ユニットは、敵を倒したときに50%の確率でXNUMXゴールドをドロップします。
  • ミュータントハート:あなたのチームは、ミュータントがXNUMXつ追加されていると見なされます。
  • 不安定な進化:ミュータントは、500つ星に達すると、ランダムに次のいずれかを獲得します:体力35、攻撃速度35%、攻撃ダメージ35、または能力XNUMX。 これらのボーナスはスタックします。
  • プロテクターハート:あなたのチームは、追加のプロテクターがXNUMX人いると見なされます。
  • 生涯学習:戦闘を生き延びた学者ユニットは、永続的にXNUMXつの能力パワーを獲得します。
  • 学者の心:あなたのチームには、XNUMX人の追加の学者がいると見なされます。
  • スクラップハート:あなたのチームは、スクラップがXNUMXつ追加されていると見なされます。
  • ティンカー:スクラップがアクティブな状態での戦闘ラウンドごとに、マグネティックリムーバーまたはリフォージャーを獲得します。
  • スナイパーズネスト:スナイパーは、同じヘクスで戦闘を開始すると、ラウンドごとに40%のダメージを与えます。 最大はXNUMXパーセントです。
  • スナイパーハート:あなたのチームはスナイパーをXNUMXつ追加したと見なされます。
  • デュエット:SocialiteSpotlightをもうXNUMXつ召喚します。
  • 名士の心:あなたのチームは、XNUMX人の追加の社交界の名士を持っていると見なされます。
  • シンジケートハート:あなたのチームは、シンジケートがXNUMXつ追加されていると見なされます。
  • すべてのために1つ:あなたのシンジケートユニットが死ぬと、彼らはあなたの他のシンジケートユニットに20の攻撃ダメージと能力パワーを与えます。
  • ツインショットハート:あなたのチームは、追加のTwinshotをXNUMXつ持っていると見なされます。
  • ちっちゃいね:Yordlesは35%の回避チャンスを獲得します。

XNUMXつのゴールドティアを設定する TFT ヘクステックオーグメント

  • 金持ちはより金持ちになる:10ゴールドを獲得します。 あなたの最大の関心はXNUMXに増加します。
  • ハイローラー:ロードされたダイスをXNUMXつ獲得します。
  • 古代のアーカイブ:特性の書をXNUMXつ獲得します。
  • クリアマインド:ラウンド終了時にベンチにユニットがいない場合は、XNUMX経験値を獲得します。
  • ハイエンドショッピング:チャンピオンは、あなたがXNUMXレベル上にいるかのようにショップに表示されます。
  • ウッドランドチャーム:戦闘の開始時に、あなたの最高のヘルスチャンピオンは自分自身の1500ヘルスコピーを作成します。 クローンには、コピーされたチャンピオンのアイテムは含まれていません。
  • 進歩の行進:ラウンドごとにXNUMXつのボーナス経験値を獲得します。 ゴールドを使用して経験値を獲得することはできなくなりました。
  • 貿易部門:ラウンドごとに無料のショップリフレッシュを獲得できます。
  • サンファイアボード:戦闘の開始時に、40秒間で最大HPの16%の間、すべての敵を燃やし、受ける回復を50%減らします。
  • 代謝促進剤:あなたの戦術家はより速く動き、各ラウンドの開始時にXNUMXつの体力を回復します。
  • サルベージビン:ランダムに完成したアイテムを獲得します。 販売チャンピオンは、完全なアイテムをコンポーネントに分解します。 これには、Force ofNatureは含まれません。
  • ナイフのエッジXNUMX:最初の45列で戦闘を開始したユニットはXNUMXの攻撃ダメージを得る。
  • サイバネティックインプラントXNUMX:アイテムを装備したユニットは、体力が450、攻撃ダメージが30になります。
  • 亡命者XNUMX人:隣接する味方なしで戦闘を開始したユニットは、60秒間で最大XNUMX%のヘルスシールドを獲得します。
  • フェザー級XNUMX:60コストとXNUMXコストのユニットは、XNUMX%の移動と攻撃速度を獲得します。
  • 異なるXNUMXつを構築:特性がアクティブでないユニットは、体力が300になり、攻撃速度が45%になります。
  • スタンドユナイテッドツー:あなたのユニットは、チーム全体でアクティブな特性ごとにXNUMXつの攻撃ダメージと能力パワーを獲得します。
  • タイタニックフォース:最大体力が1200を超えるユニットは、最大体力のXNUMX%に相当する攻撃ダメージを獲得します。
  • 間に合わせの鎧XNUMX:アイテムのないユニットは、45の鎧と魔法耐性を獲得します。
  • 天の祝福XNUMX:あなたのユニットは、攻撃と能力によって与えられたダメージの15パーセントを回復します。 過剰な回復は最大450ヘルスのシールドに変換されます。
  • ハントXNUMXのスリル:あなたのユニットはキル時に450ヘルスを回復します。
  • アカデミー優等生:アカデミーエンブレムを獲得します。
  • 秘儀の印章:アルカニストエンブレムを獲得する。
  • ルーンシールドXNUMX:アルカニストユニットは、能力パワーの600パーセントに等しいシールドで戦闘を開始します。
  • スペルブレード:アルカニストユニットの攻撃は、ヒット時に30%の能力パワーに等しいボーナス魔法ダメージを与えます。
  • 隠し刃:暗殺者のエンブレムを獲得します。
  • 安全ベスト:ボディーガードのエンブレムを獲得します。
  • 強化する:ブルーザーエンブレムを獲得する。
  • 新しい挑戦者:チャレンジャーエンブレムを獲得します。
  • 要素X:Chemtechエンブレムを獲得します。
  • 化学過負荷XNUMX:Chemtechユニットは死ぬと爆発し、最大体力の75%をTwoHexes内の敵に魔法ダメージとして与えます。
  • インスタントインジェクション:Chemtechユニットは、戦闘開始時にボーナスを追加でトリガーするようになりました。
  • カチカチ:時計仕掛けのエンブレムを獲得します。
  • アーマーメッキ:巨像ユニットは、最初に体力が60%と30%に低下したときに、XNUMX秒間無敵になります。
  • 熱烈な香炉:エンチャンターユニットによって回復またはシールドされた味方は、残りの戦闘で15%のスタッキング攻撃速度を獲得します(最大XNUMX秒にXNUMX回)。
  • インペリアルバナー:インペリアルエンブレムを獲得します。
  • デュアルルール:現在、XNUMXつの暴君がいます。
  • 殺し屋:傭兵のエンブレムを獲得します。
  • 金準備:傭兵ユニットは、あなたが持っているゴールド60つにつきXNUMXパーセント多くのダメージを与えます。 これは最大XNUMXパーセントの上限です。
  • 実験13-37:ミュータントエンブレムを獲得します。
  • 防波堤:プロテクターエンブレムを獲得する。
  • バレディクトリアン:学者のエンブレムを獲得します。
  • 金属探知機:スクラップエンブレムを獲得します。
  • Deadeye:スナイパーエンブレムを獲得します。
  • スポットライトを共有する:戦闘開始時にスポットライトに隣接する味方は、ボーナスの50%を獲得します。
  • 陰鬱なビジネス:シンジケートエンブレムを獲得します。
  • 狙撃兵:ツインショットユニットの遠隔攻撃と能力は20回跳ね返り、与えるダメージがXNUMX%少なくなります。

XNUMXつのプリズム層を設定する TFT ヘクステックオーグメント

  • 棚ぼた:現在持っているオーグメントの数に基づいてゴールドを獲得します。 ゼロは20ゴールド、25つは30ゴールド、XNUMXつはXNUMXゴールドに相当します。
  • ポータブルフォージ:武器庫を開き、Ornnによって作成されたXNUMXつのユニークなアーティファクトからXNUMXつを選択します。
  • アイテムグラブバッグXNUMX:ランダムに完成したアイテムXNUMXつとリフォージャーXNUMXつを獲得します。
  • 泥棒のバンド:泥棒の手袋をXNUMXつ獲得します。
  • 新規採用:プラスXNUMXのチームサイズを獲得します。
  • ゴールデンチケット:ショップが更新されるたびに、35%の確率で無料の更新を取得できます。
  • レベルアップ!:経験値を購入すると、さらに4経験値を獲得できます。 これでレベル10に到達できます。
  • 亡命者XNUMX:隣接する味方なしで戦闘を開始したユニットは、80秒間最大XNUMX%のヘルスシールドを獲得します。
  • フェザー級XNUMX:80コストとXNUMXコストのユニットは、XNUMX%の移動と攻撃速度を獲得します。
  • ナイフのエッジスリー:最初の60列で戦闘を開始したユニットはXNUMXの攻撃ダメージを得る。
  • サイバネティックインプラントXNUMX:アイテムを装備したユニットは、体力が600、攻撃ダメージが40になります。
  • 異なるXNUMXつを構築:特性がアクティブでないユニットは、体力が400増加し、攻撃速度が60%増加します。
  • スタンドユナイテッドスリー:あなたのユニットは、チーム全体でアクティブな特性ごとにXNUMXつの攻撃ダメージと能力パワーを獲得します。
  • 間に合わせの鎧XNUMX:アイテムのないユニットは、60の鎧と魔法耐性を獲得します。
  • 天の祝福XNUMX:あなたのユニットは、攻撃と能力によって与えられたダメージの20パーセントを回復します。 過剰な回復は最大600ヘルスのシールドに変換されます。
  • ハントスリーのスリル:あなたのユニットはキル時に600ヘルスを回復します。
  • アカデミーソウル:あなたのチームは、さらにXNUMXつのアカデミックを持っていると見なされます。
  • クラムセッション:最初の能力を唱えた後、アカデミックユニットは最大マナの80パーセントを回復します。
  • ルーンシールドスリー:アルカニストユニットは、800パーセントの能力パワーに等しいシールドで戦闘を開始します。
  • アルカニストソウル:あなたのチームはXNUMX人のアルカニストが追加されていると見なされます。
  • 暗殺者の魂:あなたのチームは、XNUMX人の追加の暗殺者を持っていると見なされます。
  • ボディガードソウル:あなたのチームは、XNUMXつの追加のボディガードを持っていると見なされます。
  • ブルーザーソウル:あなたのチームは、さらにXNUMXつのブルーザーを持っていると見なされます。
  • チャレンジャーソウル:あなたのチームは、さらにXNUMX人のチャレンジャーを持っていると見なされます。
  • 化学過負荷XNUMX:Chemtechユニットは死ぬと爆発し、最大体力の100%をXNUMXつのヘクス内の敵に魔法ダメージとして与えます。
  • ケムテックソウル:あなたのチームは、XNUMXつの追加のChemtechを持っていると見なされます。
  • 時計仕掛けの魂:あなたのチームは、XNUMXつの追加の時計仕掛けを持っていると見なされます。
  • 壊れたストップウォッチ:戦闘開始からXNUMX秒で、すべての敵と非時計仕掛けのユニットは合計XNUMX秒間凍結されます。
  • エンチャンターソウル:あなたのチームは、エンチャンターがXNUMX人追加されていると見なされます。
  • エンフォーサーソウル:あなたのチームは、XNUMX人の追加のエンフォーサーを持っていると見なされます。
  • インペリアルソウル:あなたのチームは、XNUMXつの追加の帝国を持っていると見なされます。
  • イノベーターソウル:あなたのチームは、XNUMX人の追加のイノベーターを持っていると見なされます。
  • 傭兵の魂:あなたのチームはさらにXNUMXつの傭兵を持っていると見なされます。
  • ミュータントソウル:あなたのチームは、XNUMXつの追加のミュータントを持っていると見なされます。
  • プロテクターソウル:あなたのチームはXNUMXつの追加のプロテクターを持っていると見なされます。
  • 学者の魂:あなたのチームにはXNUMX人の追加の学者がいると見なされます。
  • スクラップソウル:あなたのチームはXNUMXつの追加のスクラップを持っていると見なされます。
  • ジャンクヤード:スクラップ特性がアクティブな状態でのXNUMX回の戦闘ラウンドごとに、ランダムなコンポーネントを獲得します。
  • スナイパーソウル:あなたのチームはXNUMXつの追加の狙撃兵を持っていると数えます。
  • 名士の魂:あなたのチームは、XNUMXつの追加の社交界の名士を持っていると見なされます。
  • シンジケートソウル:あなたのチームは、XNUMXつの追加のシンジケートを持っていると見なされます。
  • Payday:戦闘に​​勝利した後、生き残ったシンジケートユニットごとにボーナスゴールドをXNUMXつ獲得します。
  • ツインショットソウル:あなたのチームは、さらにXNUMXつのTwinshotを持っていると見なされます。

Hextech Augmentsは、バランスが変更される場合があります。 調整が失敗した場合、 TFT Set Six HextechAugmentはリストから削除されます。

PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。
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ソース:https://dotesports.com/tft/news/how-tft-set-6-hextech-augments-work-full-list-and-updates

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