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SWTジャパンアルティメットオンライン予選からのXNUMXつのポイント

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17月XNUMX日の週末、 スマッシュワールドツアー 間違いなく世界で最高の地域である日本に向かった。 世界で最高の選手のフィールドから、オフラインのリージョナルファイナルでXNUMXつの確保されたスポットのみ。 SWT Japan Ultimate OnlineQualifierの主なポイントをいくつかご紹介します。

KENはSWTジャパンアルティメットオンライン予選を勝ち取るために深い敗者のランを完了します

多くの著名なオンライン競争相手がSWTJapan Ultimate Online Qualifierに参加しましたが、13位を獲得したのはオフラインの主力であるKengo“ KEN” Suzukiでした。 しかし、そこへの道は容易ではありませんでした。 トーナメントのXNUMXセット目を「ロッコン」に負けた後、KENはイベント全体に勝つためにXNUMXセット連続で勝利しなければなりませんでした。

KENはトップ16に入るために、「タケラ」や琢磨「ティー」広岡など、日本で最高の選手を排除しなければなりませんでした。 そこから、トーナメントのNo.1シードと日本最高のWi-Fi戦士のXNUMX人である「HERO」を破り、「HIDE」と「Lea」を克服してトップXNUMXに躍り出ました。

トーナメントの最後のストレッチでは、KENが日本最大のオンライン脅威の多くに対抗しました。 KENは、これらのプレーヤーと比較してオンラインでの経験が浅いにもかかわらず、「ハラセン」、「プロトバンハム」(オフラインのメインであるルキナではなく、ミンミンとサムスを演じた)、「オムアツ」を破りました。 最後に、KENはSWTジャパンアルティメットオンライン予選を勝ち取るために、10試合にわたるグランドファイナルセットのペアで「黒ポンゾ」に先んじてフィニッシュしました。

黒ぽんずは日本のWi-Fi戦士の中で最初に終了します

日本の著名なWi-Fi戦士の中で、黒峰蔵は最高位に立つのが好きではありませんでした。 実際、クロポンゾは45位にシードされており、リージョナルファイナルへの出場権を獲得する可能性はほとんどありません。 しかし、ROBメインはSWTジャパンアルティメットオンライン予選でXNUMX位への道を進んでいる多くの対戦相手を動揺させました。

Kuroponzoの実行は、「TKM」や「KaPMk」(括弧内の早い段階でTeaを混乱させた)などの勝利から始まりました。 トップ16で、彼はトップ16シードのペアであるProtoBanhamとHarasenをしっかりと克服しました。 これらのシードの多い対戦相手を征服した後、クロポンゾは勝者の決勝戦で別の予期しない競争相手に直面しました:第30シードのオムアツ。

セットはクロポンゾのラフノートから始まりました。 誤って自己破壊した ミンミンメインオムアツにゲームXNUMXを失う。 しかし、クロポンゾはセットの途中で跳ね返った。 彼は最終的に、オムアツを舞台裏のオフエアに組み合わせて、ゲームXNUMXでのキル率を低くすることで、勝利を確実にしました。

多くのオフラインスターは資格を得ることができません

おそらく、SWTジャパンアルティメットオンライン予選から進出した選手の分野よりも興味深いのは、進まなかった選手の分野です。 岡田宗太「ザックレイ」のような著名な日本人選手が参加しないことを選んだとしても、リージョナルファイナルに出場できなかった上位のオフライン選手はまだたくさんいました。

その中で最高のパフォーマンスを見せたのはリーでした。リーはメインブラケットで4位、ラストチャンス予選でXNUMX位につけたため、わずかに予選に失敗しました。 また、No.XNUMXシードティーはこのイベントから進まなかった最高シードの選手でした。 通常のブラケットでKENに負けた後、TeaはLast ChanceQualifierをプレイするのではなくドロップアウトしました。

これを超えて、他の多くのトップ50プレーヤーと上昇するオフラインの脅威は、切望されたリージョナルファイナルのスポットを確保できませんでした。 ゆうたろう「パセリマン」南雲、ゆうたろう「かめめ」小野、ゆうたろう「あばだんご」川村、ゆうたろう「にえとの」上島など。

今後

次のプレーヤーは、3月XNUMX日から始まる東アジアアルティメットリージョナルファイナルに出場しました。

  • KEN
  • クロポンゾ
  • オムアツ
  • ProtoBanham
  • Shuto“ Shuton” Moriya
  • ハラセン
  • HERO
  • 学人「Gackt」伊藤

スマッシュワールドツアーは24月XNUMX日に東アジア南アルティメットオンライン予選で再開され、次のプレーヤーが東アジアアルティメットリージョナルファイナルに出場します。

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出典:https://www.dailyesports.gg/three-takeaways-from-the-swt-japan-ultimate-online-qualifier/

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Cloud9は、DWG KIAに対する待望の勝利により、MSI2021のランブルステージの希望を後押しします

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2021年のミッドシーズンインビテーショナルの最初のゲームでは、Cloud9がDWGKIAの足元に偏った形で落下しました。 しかし、今日、クライマックスの再戦で、C9は45分のスリラーでDWGに勝ったことを発見しました。

先週、DWGは9分でC27をダウンさせ、MSI2021の実行を開始するための説得力のある勝利を獲得しました。 しかし、今日の試合中の27分の時点で、10つのチームが後半の試合に非常に接近したコンテストを行ったにもかかわらず、それは死にました。 ゲームは、C9がゲームを永久に吹き飛ばす画期的なチームファイトを見つけるまで、さらに9分間前後の状態でロックされたままでした。 XNUMX対XNUMXの努力の結果、CXNUMXのマウンテンソウルとバロンのパワープレイが行われ、チームはゲーム後半のプッシュに向けて準備され、DWGのXNUMXつの阻害剤がすべてダウンしました。 

DWGの最善の努力にもかかわらず、チームは資本化のウィンドウを見つけることができませんでした。 通常、DWG KIAはゲームのバックエンドでその強みを見つけ、「スイッチを入れて」、タイのゲームを数秒以内に一方的な問題に変えます。 LCKプレーオフ中に、DWGがプレイしたXNUMXつのゲームのうちXNUMXつは、チームが後ろからやって来て、金の不足を克服するのを見ました。 今日、LCKチャンピオンは、ゲームの最後の瞬間に勝利をもたらすためのターンアラウンドの瞬間を見つけることができませんでした。

主に、C9はソロレーナーを通じてこの勝利を確保しました。 今日のファッジとペルコビは、初日のDWGとの対戦よりもはるかに優れていました。 特にファッジは、プロとしてのキャリアでこれまでプレーしたことのないチャンピオンであるリー・シンに10/3/6のスコアラインを投稿しました。 

この勝利により、C9は9日を通してランブルステージへのランに向けて準備を整えました。 InfinityEsportsとDetonationFocusMeとの試合は、その日のスケジュールに残っているだけです。 C1は、ラウンドロビンの前半に、これら1つのチームに対して9-2021の記録を投稿しました。この日を締めくくり、次のステージに出場するチャンスを得るために、少なくとももうXNUMXつの勝利を探します。 CXNUMXが両方のゲームに参加できた場合、MSIXNUMXランブルステージへの旅行は実用的なロックになるはずです。 


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ソース:https://dotesports.com/league-of-legends/news/cloud9-give-boost-to-msi-2021-rumble-stage-hopes-with-much-needed-victory-over-dwg-kia

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TonyHawkがGameSquareEsportsに特別な助言的役割で参加

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GameSquare Esportsは、スケートボードの伝説であり起業家でもあるTony Hawkを招き、アドバイザリーチームを拡大しています。 

ゲーム業界で最もよく知られているホーク トニー・ホークプロスケーター ビデオゲームフランチャイズは、CEOのジャスティンケナとGameSquareグループの企業の特別顧問として機能し、グローバルブランドとゲームおよびeスポーツコミュニティの間の「ギャップを埋める」ために取り組みます。 

「GameSquareを象徴的なeスポーツ企業に成長させるにあたり、トニーがビジネス、エンターテインメント、スポーツ、ビデオゲーム、デジタルメディアでの経験をリーダーシップチームと共有してくれることを嬉しく思います」とケナ氏は述べています。 「私たちには素晴らしい専門的経験を持つ素晴らしい人々がいます。私はトニーと協力して私たちの成長と進歩を加速することを楽しみにしています。 トニーは本物の方法でブランドとファンの間のギャップを埋め、何十年もの間、それを成功裏に、そして誠実に行ってきました。」

GameSquareは、英国を拠点とするeスポーツのタレントエージェンシーであるCode Red Esportsを買収し、ゲームとeスポーツのパートナーシップの促進と促進に焦点を当てたデジタルメディア企業であるG​​aming CommunityNetworkを運営していることで最もよく知られています。 

Hawkは、彼自身のスケートボード、ライフスタイルウェア、スポーツ用品のブランドの創設者です。 彼は慈善団体であるスケートボードプロジェクトで、全米で600を超える公共スケートパークの建設を支援してきました。 Hawkは、成長を続けるGameSquareグループと、複数の業界間での作業における彼自身の経験を共有します。 

「GameSquareはeスポーツの革新者であり、ジャスティンと彼のチームが構築しているものにすでに感銘を受けています」とホーク氏は述べています。 「eスポーツとビデオゲームはかつてないほど大きくなっているため、企業が優れたブランドと筋金入りのファンを確実に結び付けることが最も重要です。 私のキャリアを通して、忍耐力、創造性、自信が成功に不可欠であることを理解しました。 私自身の経験と成功へのアプローチをGameSquareチームと共有することを楽しみにしています。」

GameSquareは、ゲームやeスポーツ市場で機能すると同時に、より伝統的なスポーツやエンターテインメントの内部でも機能する追加のアセットを取得しようとしています。これは、Hawkの追加エクスペリエンスによって実現されます。

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出典:https://dotesports.com/business/news/tony-hawk-joins-gamesquare-esports-in-special-advisory-role

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伝えられるところによると、次世代のPlayStation VRは、4Kディスプレイ、視線追跡、バイブレーションを備えています

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ソニーのPlayStation5向け次世代バーチャルリアリティヘッドセットには、4Kディスプレイ、裏返しの視線追跡、振動モーター、その他のエキサイティングな新機能が含まれています。 レポート UploadVRによる。

名前が付けられていないヘッドセットは、4000×2040ピクセル(片目あたり2000×2040)の解像度、レンズ分離調整ダイヤル、および中心窩レンダリングが可能な視線追跡、「信頼性の高いソース」を備えています。 UploadVRに語った.

ヘッドセットのモーターは、開発者が直接触覚フィードバックを組み込むために使用することもでき、これは前のモデルからの大きなステップアップになります。 

ソニー経由の画像

ソニーは、今年初めにPS5用の新しいVRヘッドセットの開発を確認しました。 しかし、アナログスティック、指の位置検出、および「押されたときに指を押し戻す」ことができる抵抗トリガーを備えたコントローラーの画像を除いて、同社はヘッドセットについて無線封止を続けています。 

競合の観点から(レポートが有効な場合)、ヘッドセットの解像度は、VRヘッドセット解像度のマーケットリーダーと見なされているHP Reverb G2よりもわずかに低くなりますが、一般的な名前であるOculus Quest2よりもわずかに高くなります。 。

ヘッドセットは2021年以降に「いつか」リリースされる予定です。しかし、まだ何も確認されていません。 

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ソース:https://dotesports.com/hardware/news/playstation-vr-reportedly-features-4k-display-eye-tracking

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Fortnite Creativev16.40アップデートで導入されたRaceManagerデバイス

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EpicGamesがリリースした v16.40アップデート for Fortnite 今日クリエイティブで、プレイヤーはRaceManagerデバイスを使用してレーシングゲームを作成できます。

Race Managerデバイスは、Epicが16.20月のvXNUMXアップデートでJoyride車両とRaceCheckpointデバイスを追加した後に登場します。 新しいツールを使用すると、プレーヤーは完了したラップ数、レース時間、およびベストタイムを追跡および表示できます。 開発者によると、Race Managerデバイスを使用すると、プレーヤーはタイムトライアルやマルチプレーヤーサーキットスタイルのトーナメントなどの新しいゲームタイプを作成することもできます。

Race Managerデバイスとは別に、v16.40アップデート Fortnite Creativeは、夏をテーマにした新しいコンテンツを提供します。このコンテンツでは、クリエイターがボートで遊んだり、まったく新しいアイテムであるフィッシングゾーンとサーフボードを使用したりできます。 ボートレース、釣り大会、またはサーフボードトリックコースを作成できます。

v16.40クリエイティブアップデートには、ゲームプレイ、アイランド、アイテム、UIのバグ修正も含まれています。これらについて詳しくは、以下をご覧ください。

ゲームプレー

  • プレイヤーが設計図を出力してすばやく編集できない問題を修正しました。

アイスランド

  • グリッド線と表面積の視覚的な明瞭さを改善するために、すべてのグリッドアイランドにマテリアル調整を行いました。 新しいフラットマテリアルは、古いコンクリートマテリアルに比べてノイズが少なく、光の反射も少なくなります。
  • 新しいハブとポータルレイアウトに移行したため、古いフラットグリッドハブ、フローティングアイランドハブ、グラッシーヒルハブをアイランド作成メニューから削除しました。|

デバイスとアイテム

  • HealthPowerupデバイスを拡大したときに床に完全に落下しない問題を修正しました。
  • Baller'sGrapplerが車両を逆方向ではなくBallerに向かって引っ張る問題を修正しました。

UI

  • クリエイティブインベントリで「詳細」ボタンと「戻る」ボタンが重なっていた問題を修正しました。
  • 最近の島のリストが更新されなかった問題を修正しました。

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ソース:https://dotesports.com/fortnite/news/race-manager-device-introduced-in-fortnite-creative-v16-40-update

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