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RMR の問題に関する RESF: 「この状況が CIS シーンやそのトーナメントに深刻な影響を与えるとは考えていません」

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EPIC League CISが終了してからXNUMX週間が経過し、今でも話題のイベント Counter-Strike シーン。 ロシア Esports Federation (RESF) と Epic Esports Events が主催する Regional Major Ranking (RMR) トーナメントは、制作上の問題、不正行為、不正行為の告発に悩まされました。 アクマ動揺した後、なんとかXNUMX位でフィニッシュした Natus Vincere & Virtus.pro ダブルエリミネーションプレーオフで。 これにより、一部の四半期では、トーナメントを再実行するか、メジャー予選サイクルから単に削除する必要があるという提案が行われました。

木曜日に、15 CIS チームのグループ 議論を再燃させた EPIC リーグ CIS について、Valve に不正行為の申し立てを調査するよう求める公開書簡を発行し、 アクマ トーナメント全体を通じて、「外部デバイスで第三者からライブ データを受信」しました。 チームはまた、ゲーム開発者に、将来の RMR トーナメントの競争力を維持するための厳格なプロトコルの概要を説明するよう求めました。

RESF は、「一連の課題」がチームとコミュニティを混乱させたことを認めました。

HLTV.org から連絡を受けた RESF は、トーナメントにはかなりの問題があり、「将来的には間違いなく改善の余地がある」と認めました。 しかし、試合に関する公式の苦情は一度も提出されていないことを指摘し、トーナメント主催者に直接メッセージを送信するのではなく、ソーシャルメディアでフラストレーションを発散することを選択したことを嘆いた.

これらの問題の影響について尋ねられたとき、ロシア連邦は、CIS 地域のイメージが損なわれているという示唆を否定しました。 「CIS コミュニティの誰もが、CIS が繁栄し、成長し、繁栄することを望んでいると言っても差し支えありません」と RESF は述べています。

CIS チームがバルブに公開した公開書簡について、RESF はどのような意見を持っていますか?

私たちは、メジャーの予選をホストするための TO の一連の要件を拡張するという考えを支持します。

チームアクマのパフォーマンスの特別調査の依頼も。 以前、Akuma が対戦した XNUMX 試合について、ハードウェア、ブラウザー、環境をリモートでチェックする独自の調査を既に主催していると述べました。 私たちの結論は、懲戒処分を行うには十分な証拠がないということでした。

公開書簡をリリースするという CIS チームの決定についてはコメントしませんが、EPIC リーグ CIS RMR 中の試合の結果について公式の苦情を受け取っていないことを強調することが重要であると確信しています。 私たちの意見では、公式の苦情がないということは、チームが試合が公平だったと信じていることを意味します。

RESF と Epic Esports Events の関係と、RMR トーナメントを主催する際に各企業が実行する義務を明確にできますか?

Epic Esports Events は、英語での放送、外国のパートナーとのコミュニケーション、RMR トーナメントのメディア サポートを担当しました。

ロシアのeスポーツ連盟は、イベントのスポーツ側(試合のスケジュールと管理)、事務処理に関連するチームとのコミュニケーションを完全に担当し、公式のコミュニケーションチャネルを介して提示された場合、問題を解決する準備ができていました.

手紙に署名した 15 のチームは、Akuma が試合中に「第三者からライブ データ」を受け取った疑いがあります。 このトピックは、あなたの最近の声明では取り上げられていません。 これらの疑惑について調べましたか? この問題を調査するためにどのような措置を講じましたか?

公開書簡と、チーム、選手、ファンがソーシャル メディアに投稿した大量の情報を読みました。 ここ数日、あくまが違法なソフトウェアを使用した、GOTVにアクセスした、不正な管理者から助けを受けた、または第三者経由で試合の状況に関する情報を入手したという考えから、さまざまな理論が投稿されました。 これらの理論と疑惑は、Akuma の選手が試合中に行った行動の解釈のみに基づいていることを指摘したいと思います。

私たちはこの問題について独自の調査を実施しましたが、これらの主張を確認することはできませんでした。 誰かがこの問題について実際に正当な情報を持っている場合は、rm@resf.ru 宛てにメールでご連絡ください。 前述のとおり、新しい情報が入手可能になった場合に備えて、この問題について別の調査を行う準備ができています。

サードパーティのアンチチートがなく、GOTV には 30 秒の遅延がある場合もあれば、まったく遅延がない場合もあるという主張についてコメントできますか?

残念ながら、CS:GO 向けのサードパーティのアンチチート ソフトウェア市場はかなり限られています。 FACEIT などの利用可能なソリューションの一部は、独自のプラットフォーム内でのみ機能し、他の場所では利用できません。 同時に、そのようなサーバーには、トーナメント オペレーターによるアクセスに関して重大な制限があります。 ESEA の最近の状況は、100% 安全なアンチチート ソフトウェアが XNUMX つもないことも示しています。

GOTV に 30 秒の遅延がないことについては、イベントで XNUMX つの異なる GOTV を使用しました。 ブロードキャストには遅延ゼロの内部 GOTV が使用され、パスワードで保護されていました。 この GOTV にアクセスできるのは、放送クルーとトーナメント管理者だけでした。

トーナメント管理者がこの GOTV の IP とパスワード (ゲーム サーバーの代わりに) を誤って投稿し、チーム マネージャーがアクセスできるようにするケースがありました。 このトーナメント管理者は懲戒処分を受け、パスワードが変更され、追加のセキュリティ対策が実施されました。 GOTV パスワードは管理者によって設定され、サーバー パスワードは自動的に生成されるため、GOTV パスワードとサーバー パスワードは決して一致しません。

90 番目の GOTV には 120 秒の遅延があり、後に XNUMX 秒に延長されました。 GOTV カウンターには、すべての GOTV の合計観客数が表示されます。 遅延がゼロだった GOTV サーバーについて、どのチームからも連絡はありませんでした。

5-6 位決定戦が当初予定されていなかった理由と、グランドファイナルが当初 BO3 ではなく BO5 になるはずだった理由を説明していただけますか? この情報がチームやコミュニティにタイムリーに伝達されなかったのはなぜですか?

実際、Valve は 5 位決定戦の必要性を指摘しました。 通信エラーにより、この情報は、イベントの計画時にトーナメント スケジュールの責任者に渡されませんでした。

それでも、Natus Vincere と Entropiq の試合の日時は一致しました。 残念ながら、試合開始予定のXNUMX分前に、両チームは試合をすることを拒否しました。 その結果、このような奇妙なケースについて追加の指示を得るために、Valve に連絡する必要がありました。 イベントの完全なタイムラインが利用可能です ここ.

ベストオブファイブについては、Valve に送信された全体的な提案の一部でした。 ルールブックには XNUMX 回勝負に適した拒否権のフォーマットがありましたが、決勝戦が XNUMX 回勝負になるという明確な言及はありませんでした- XNUMX つの最終的ないずれか)。 実際の決勝戦の前に、関係者から決勝戦の形式についてのリクエストは一度もありませんでした。 今後、このことをより適切に伝えるようにします。

RESF の目には、この RMR トーナメントをどのように説明しますか? 何が間違っていたと思いますか、それは別の方法で行うことができましたか?

私たちは、コミュニティと参加者を動揺させた一連の課題を認識しています。 将来的に改善の余地があることは間違いありません。 ただし、チームと TO 間の直接的なコミュニケーションは、ソーシャル メディアの投稿を介した間接的なコミュニケーションよりもはるかに効率的で効果的であると考えています。

このような否定的な報道はすべて、Counter-Strike シーンが CIS トーナメントをどのように認識するかに影響を与えると思いますか?

この状況が CIS シーンやそのトーナメントに深刻な影響を与えるとは考えていません。 素晴らしいチームと才能のある選手がたくさんいます。そして、それらは将来さらに増えます。 間違いなく改善の余地があると信じており、これらの改善は間違いなく将来行われるでしょう。 CIS コミュニティの誰もが、CIS コミュニティが繁栄し、成長し、繁栄することを望んでいると言っても差し支えありません。

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ソース: https://www.hltv.org/news/31880/resf-on-rmr-issues-we-dont-believe-that-this-situation-will-seriously-affect-the-cis-scene-or-そのトーナメント

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