ゼファーネットのロゴ

ライアットは、リーグ・オブ・レジェンドのグウェンの起源とゲームプレイの設計プロセスについての洞察を提供します

日付:

ライアットゲームズは、「チャンピオンインサイト」シリーズの今日、の起源を議論します League of Legends'最新のチャンピオン、グウェン。 暴動は、はさみを振るう小競り合いの背後にある作成プロセスに深く入り込み、チャンピオンのストーリーとゲームプレイ要素が彼女の開発プロセス全体でどのように組み合わされたかについて言及しました。 

ライアットのコンセプトアートリーダーであるジェム「ロンウィンジー」リムは、次のように述べています。 Camavorは、の宇宙に見られるもうXNUMXつの地域です。 リーグ、Runterraによく似ています。

「Camavorの文化は、征服者時代のスペインとビクトリア朝のイギリスのハイブリッドです」とLonewingy氏は言います。 「当時のスタイルは非常にバロック的で、装飾と細部へのこだわりに重点が置かれています。 そのスタイルが人形としても人間としてもグウェンで確実に伝わるようにしたかったのです。」

暴動はまた、グウェンの力の源が肉眼で明白であることがいかに重要であるかについても言及しました。 暴動は過去にすべてのチャンピオンが リーグ 彼らのキャラクターを定義するある種の象徴的なシルエットを持っている必要があります。 セナの銃であろうと、イバーンのもろくて長い脚であろうと、 リーグ チャンピオン。 グウェンにとって、それはとてつもなく大きなはさみです。 

Riot Gamesによる画像

ゲームプレイに関する限り、RiotはGwenのHallowed Mist(W)を設計するときに問題に遭遇しました。 

「問題は、彼女の敵が彼女のゾーンを離れることができるということでした。 敵が最強のときは誰も敵と戦うことを望まないので、グウェンの「私の雷ドームへようこそ」の呪文に対する答えはただ去ることでした」とライアットは言いました。 「そしてそのとき、チームはグウェンに実際に敵にゲームをプレイさせるためのツールを提供する必要があることに気づきました。」

チャンピオンのデザイナーは最終的に、グウェンが不気味な霧のゾーンをXNUMX回移動できるようになりました。これにより、彼女は効率的に敵を追いかけ、ターゲットをルールに従ってプレイさせることができます。 

ライオットはまた、ニードルワークの現在のイテレーションに着陸する前に、グウェンのアルティメットをどのように徹底的に実験したかについても言及しました。

「彼女のアルトは常に針と糸をテーマにしていたので、それを使って敵を彼女のゾーンに戻しました。」 ゲームデザイナーのStash“ Stashu” Chelluckは言った。 「犠牲者のチームメイトは何も助けることができなかったので、プレーするのは本当に楽しかったです。 彼女がXNUMX人の敵を針で槍で突き刺し、その場所を入れ替えるという別の反復がありました。」

しかし、このような能力は、彼女のキットが大量の高ダメージ能力と強力な群集制御ツールですぐに過負荷になったため、最終的にグウェンに問題を引き起こしました。 ライオットは、ユーティリティに焦点を合わせる代わりに、グウェンの強みは、敵チームを完全に横行させ、敵をロックダウンして千を介してダメージを与えるのではなく、小競り合いのシナリオで高いバーストダメージを与える能力から来るという結論に達しましたカット。 

グウェンは到達する必要があります リーグの 関係者によると、11.8月14日のパッチXNUMXのライブサーバー パッチスケジュール.


我々を追いかけてください YouTube より多くのeスポーツのニュースと分析のために。

次世代コンソール、最新のゲーム、注目のゲームセール、ライトニングゲームセールなどをご覧ください。

コインスマート。 BesteBitcoin-ヨーロッパのBörse
ソース:https://dotesports.com/league-of-legends/news/riot-gives-insight-into-gwens-origin-and-gameplay-design-process-for-league-of-legends

スポット画像

最新のインテリジェンス

スポット画像

私たちとチャット

やあ! どんな御用でしょうか?