ゼファーネットのロゴ

「宇宙のリズム:イオニア」レビュー–映画のようなふりと小さな物質

日付:


宇宙のリズム:イオニア は、音楽の動植物に満ちた幻想的な世界にあなたを連れて行くことを約束するVRアドベンチャーです。 ワールドビルディングのいくつかの真剣な試みにもかかわらず、最終的な結果は、その派手なプロモーショントレーラーに一瞬の類似性を持っている薄くて表面的なテーマパークの乗り物です。

宇宙のリズム:イオニア 詳細:

上で利用可能: オクルスクエスト, SteamVR、PSVR
価格: 
$15
Developer
:ROTU
リリース日: 9月23rd、2021
確認日: リンク経由のOculusQuest 2

ゲームプレー

私は通常、ゲームプレイの長さでレビューをフロントロードしません。これは、何かをプレイする価値があるかどうかを判断するための信頼できる指標であるとは限らないためです。 たとえば、 ベイダーイモータル シリーズはエピソードごとに約XNUMX時間しかありませんが、量より質を優先するとどうなるかを示す輝かしい例です。 それぞれに個別のライトセーバー道場があり、敵の波に対してスキルをレベルアップできます。これは、名高い人との短いが甘い出会いを締めくくるのに役立ちます。 スターウォーズ 宇宙。 私は直接比較していません イオニア & ベイダーイモータル ここでは、ゲームプレイの長さが最も重要な要素ではない理由の例として使用しています。

それでも、私の内訳の前に、 宇宙のリズム: イオニア 45分の体験です。 そして、それが本当に楽しい45分だったとしたら、これは私が打撃を和らげるかもしれないところです。 しかし、本当に、 イオニア 2016年の正直で善良な肉付けゲームというよりも、2021年のゲームプレイの垂直スライスのように感じます。その映画のような見せかけと「PCVRの限界を押し上げる」という主張は、説得力のあるストーリー、楽しさ、巧妙さによって裏付けられていません。パズル、実際の探索、一貫して優れたグラフィックス-基本的に、今日のVRゲームに期待されるものの全範囲。

画像提供ROTU

イオニア 音楽ベースのパズルに重点を置いていますが、実際に楽器を演奏するのは実際にはXNUMXつ程度であり、それらの瞬間は、次の博覧会のブロックに向かう途中のXNUMX回限りのハードルとして機能します。アレグラ。

アレグラは、ゲーム全体を通してあなたに話したり案内したりするのに非常に多くの時間を費やしているので、私はかつて主人公のように感じたことはありませんでした。 ゲームが始まる前に、派手な2Dカットシーンで世界を救うように求められています。ゲーム全体をプレイした後でないと、その理由が最もわかりません。

音楽ベースのパズルがXNUMX回限りのイベントであり、より構造化されたエンゲージメントを提供しないのは残念です。 さまざまなパズルは、木琴やハンドパンなどの実際の楽器に直接類似しています。これは、スチールドラムに似た音の新時代の楽器ですが、ランダムな音符をいくつか叩く以外に何かを教える機会はありません。 ほとんどの場合、Allegraは正しい音符を打つためにあなたを待ち行列に入れ、それからあなたは次の簡単に解決される災害またはテーマパークスタイルの部屋の移行に向かいます。

ワールドビルディングはおそらく イオニアの ほとんどの償還機能、そしてそれは本当に多くを言っていません. おそらく島にはさらにいくつかのエリアがあります( ロトゥ シリーズとして継続)は後のエピソードで私たちを連れて行きますが、説明の外では、ゲームはゲームのXNUMXつの章を通るガイド付きの片道の旅でストーリーテリングに関してほとんど提供しません。 なぜ私はここにいるのですか? どこに向かってるの? ハーバとは何ですか? トリトーンは誰ですか? そのすべては本質的に終わり近くに行われ、正直なところ、クレジットがロールバックされるまでにデモを終えたばかりのように感じました。

だから結局、 イオニア それ自体が設定した紙のマニフェストに実際には応えていません。 クライミング、楽器の演奏、映画のシーケンスに吸い込まれるなどのVRインタラクションのスモーガスボードを提供したいと考えていますが、それが報われると感じたり、一時的な気晴らし以上のものを提供したりすることはありません。

浸漬法の液量計算機

探検と不思議のすべての約束のために、 イオニア プレイヤーに世界を自然に探索したり体験させたりすることに満足していないようです。 デフォルトのテレポーテーションの動きは、より没入型のスムーズな前方移動を優先して設定でオフにすることができますが、ゲームは移動が許可されていない瞬間でいっぱいです。 これらを「没入型カットシーン」と呼ぶかもしれません。ここでは、強制的に所定の位置に固定され、別の厚い説明のスライスで強調された、決して探索できない生命に満ちた広くてオープンなエリアに驚嘆します。 多くの没入型カットシーンの間に移動しようとすると、視野の隅に迷惑な赤い「X」が表示されます。

探索に関しては、ゲームのかなりの部分が登山を特徴としています。 登ることができる領域は黄色で強調表示されており、ロックされているかどうかを知らせる触覚フィードバックがないため、触覚が不足しています。

私はすべての登山可能なエリアのように感じます しなければなりません 必ずしも ゲームのダークグリーン/ブラウンのカラーパレットでは十分な視覚的コントラストが得られないため、蛍光黄色でマークされます。

ビジュアルは時々泥だらけですが、時々 イオニアの レベルのデザインは巧妙に作成されたと感じることができます。 一貫性のないレベルの磨きはゲーム全体で風土病ですが、階段を上るとき、またはオカリナと呼ばれる動物が体の中で頭を完全に反転させるときに世界から落ちることによって好奇心の瞬間が破壊されます。 私も虫を探していませんでした。空腹の動物に果物を少し投げただけでした。

これは、PC版のゲームで遭遇したXNUMX番目のバグでした。 それを修正するために、私は彼の体の中でテレポートし、ベリーを盲目的につかんでテレポートしなければなりませんでした。これはあなたが築き上げたかもしれない没入感を破壊するものです。 バグは発生しますが、特にそれらが非常に露骨である場合、私はそれらをログに記録することを任されるべきではありませんし、あなたもそうすべきではありません。

ご想像のとおり、物理学に基づいたものは世界にないため、オブジェクトの相互作用はかなり不十分です。 インタラクティブなオブジェクトを含め、何にでも簡単に手を入れることができます。 唯一の厳しい制限は、黒いシェーダーによって隠されている壁を通して見る能力です。 重要なアイテムや収集品がないため、話す在庫はありません。

チャプターを自由に終了して再開できますが、最初から始めてすべてを再生する必要があります。 チャプターを終了せずに設定を変更することはできないので、プレイする前にすべてを完全に設定しておく必要があります。

快適さ

イオニア 可変スナップターンやテレポーテーションなど、許容できる数の快適機能を備えています。 ただし、専用の着席モードはありません。そのため、プラットフォーム内で立ったり、何らかの方法でビューを調整したりする必要があります。

いくつかのテーマパークスタイルのライドシーケンスがありますが、これらはほとんど飼いならされており、通常は一定の速度で直線的に進みます。

ROTU:イオニア 快適さの設定– 23年2021月XNUMX日

ターニング

人工旋削
スムーズターン
調整可能な速度 N / A
スナップターン
調整可能な増分

ムーブメント

人工運動
スムーズ-移動
調整可能な速度 N / A
テレポート-移動
目隠し
調整可能な強度
頭ベース
コントローラベース
交換可能なムーブメント針 N / A

姿勢

スタンディングモード
着席モード
人工しゃがみ
本当のしゃがみ

ユーザー補助

字幕
ESL, ビジネスESL <br> 中国語/フランス語、その他 英語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、中国語
代替オーディオ
調整可能な難易度
両手が必要
本当のしゃがみが必要
ヒアリングが必要
調節可能なプレーヤーの高さ

PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。

アクセスするには、ここをクリックしてください。

出典:https://www.roadtovr.com/rhythm-universe-ionia-review/

スポット画像

最新のインテリジェンス

スポット画像

私たちとチャット

やあ! どんな御用でしょうか?