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PSVRの収益が2億ドルを超えるため、XboxのVR戦略が足りないというプレッシャーが高まる

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VRはまだ若い可能性があり、インストールベースは従来のゲームコンソールの世界と比較してまだ小さいですが、Playstation VRヘッドセットの販売の増加(事実上非常に高価なPS4アクセサリ)がかなりの収益を生み出していることは無視できません。 PS4が大幅なインストールベースのリードを維持している世代(およびPS5が今年後半に発売されるときにVRをサポートするように設定されている)では、MicrosoftがXbox VR戦略を理解するように圧力が高まっています。

アップデート(25年2020月XNUMX日): 4月に発表された、ソニーのPS106(5百万)とPlayStation VR(XNUMX万)の最新の公式販売額、およびXboxでのVRの最新の動き(またはその欠如)で更新された記事。

針を動かす

VR to Roadによる写真

ソニーの公式数値によると、PS4の売上(PS4およびPS4 Proを含む)は、106年末の時点で2019億50万台です。Microsoftは、Xbox Oneの売上高をしばらく公表していませんが、最近の見積もりでは、約XNUMX万台となっています。 競争上、それは大きなギャップです。 また、XNUMXつのコンソールの間のフェンスにいるゲーマーにとって、PlayStationのVR列に大きなチェックマークが付いているのに、Xboxにはないのは、マイクロソフトの助けにはなりません。

ソニーが持っているように、それはPS5対XboxシリーズXの場合にも当てはまります 彼らの次世代コンソールが引き続きPSVRをサポートすることを確認済み、Microsoftはそれを認めているが VRはXboxシリーズXの優先事項ではありません.

PlayStationの優位性を高めることができるのはVRサポートの重みだけではなく、考慮すべき収益もあります。 PSVRのインストールベースはPS4に比べてそれほど大きくないかもしれませんが、それは高価なデバイスであり、多くの場合、それを駆動するコンソールよりもさらに高価であり、会社にかなりの追加収益をもたらしています。

今年初め、ソニーは正式に PSVRインストールベースは5万ユニットに達しました。 ヘッドセットは発売以来さまざまな構成で販売されており、ソニーは時間の経過とともに元の500ドルの発売バンドルから現在の約350ドルのバンドルに価格を下げています。 同社はまた、ヘッドセットの発売以来、ホリデーショッピングシーズンごとに積極的な販売を行ってきました。

最初の400万個のユニットの平均販売価格は2.5ドル、その後の300万個の平均は2.5ドルですが、ソニーはPSVRハードウェアのみで約1.75億XNUMX万ドルの収益を上げていると推定できます。

その上でのソフトウェア収益は、さらに多くを追加することになります。 2018年21.9月の時点で、ソニーは7.3万のPSVRゲームを販売しており、当時のヘッドセットXNUMX台あたり平均XNUMXゲームでした。

この数値を使用して、最近の販売ゲーム数を推定できます(最新の5万個のヘッドセットマイルストーンに基づく)。 最終的に、推定36.5万のPSVRゲームが販売されたと推定されます。 タイトルごとに控えめな15ドルを計算すると、PSVRソフトウェアによって生み出されたもう547つのXNUMX億XNUMX万ドルの収入になります(一部はソニーに、一部は開発者に)。

まとめると、PSVRのハードウェアとソフトウェアが2.3億ドルの収益を生み出したと推定できます。 その収益のすべてがソニーに送られるわけではありません(開発者、ディストリビューターなどに送られるものもあります)が、同社が存在することを証明した重要な市場です。

2.3億ドルというのは多額ですが、PS4コンソール自体の収益(数百億ドル)に比べればそれほど大きな額ではありませんが、それは間違いなく画期的な数字であり、Xboxが生み出していない新しい収益源です—それはソニーのコンソールのリードを促進します。 プレッシャーにより、MicrosoftはそのVR計画がXboxでどのように機能するかを把握する必要があります。

XboxでのVRの誤ったスタート

Xbox One XはVRサポート付きで発表されましたが、それらの計画は発売前に取り除かれました| VR to Roadによる写真

E3 2016で最初に導入されたとき、Microsoftは(当時の)最新のコンソールであるXbox One Xが「真の4Kゲームと忠実度の高いVRが業界をリードする未来へと業界を導く方法」について語る明確なポイントを作りました例外ではありません。」

それも発表されました Fallout 4 VR (2017年にPC VRヘッドセット用に後にリリース)システムに来ます。 Xboxの責任者Phil Spencerは、XNUMXか月も経たないうちに Xbox One XでのVRサポートに関する混合メッセージの提供.

2017年に 起動時にコンソールがVRをサポートしないことが明らかになりました、そして2018年、コンソールの発売後、マイクロソフトはさらに、「バーチャルリアリティまたは複合現実のXboxコンソールに固有の計画はない」と断言しました。

MicrosoftはXboxシリーズXで「誰もVRを求めていない」と述べています

画像提供:マイクロソフト

これで、Xbox One XがVRサポートをまったく見られなくなることは明らかです。 しかし、Microsoftの最新の優れたXboxシリーズXはどうでしょうか。 同社は、最初のVRフリップフロップ後もコースを変更していません。

2019年後半に、XboxのヘッドであるPhil Spencerは、XboxでVRを回避するという彼の決定をXNUMX倍にしました。 に話す Stevivor、彼はXboxシリーズXでVRをサポートすることを保証する必要があるとは思わないと述べました。

「VRにはいくつかの問題があります。それは孤立しているため、ゲームを共同の、一種の一緒の体験と考えています。 私たちはお客様の要望に応えており、VRを求める人はいません。」

「誰も何百万ものVRユニットを売っていない」と彼は付け加えた。 ソニーはヘッドセットの発売以来、年間平均約1.35万台のPSVRユニットを販売しており、 5年末までに2019万台を突破.

相乗効果がありません

XboxヘッドPhil SpencerがE3 2019で開催| 画像提供:マイクロソフト

Xbox One Xの目立つ機能としてのVRの発表とその後の撤回は、奇妙なことです。 特にマイクロソフトはVRのPC側のプレーヤーとしてすでに十分に確立されているからです。

同社は、2017年後半にPCで「Windows Mixed Reality」VRプラットフォームの印象的なロールアウトを実行しました。 多数のPCハードウェアベンダーからのWindows VRヘッドセットの発売、そしてWindows 10の大きなアップデートで、VRを直接オペレーティングシステムに焼き付けました。

XboxシリーズXはこれまでで最もPCに似たXboxコンソールであり(表面上はWindows 10ベースのOSを搭載)、MicrosoftはすでにWindows 10ベースの独自のVRプラットフォームを構築しており、MicrosoftのこれらXNUMXつの側面間の調整が不足していますほとんど痛いです。 ああ、それについて言及しましたか Xbox Game StudiosにはVRの才能が溢れています?

ただし、Xbox Series XにVRを導入するには、プラットフォームの相乗効果と要求以上のものが必要になる場合があります。

2017年半ばの率直なインタビューで、Xboxのヘッドフィルスペンサーは、マイクロソフトは XboxのVRから離れていること。ファミリールームがテザリングされたヘッドセットに適しているとは感じていなかったためです。。 彼は当時、業界が「数年先に(ワイヤレスVRソリューションから)離れている」と考えていました。

これまでのところ、うまくいきませんでした。 HTCは公式のViveワイヤレスアダプターを販売していますが、高価であり、ユーザーは追加のハードウェアをマウントする必要があります。 今日まで、他の主要なヘッドセットメーカーは、ワイヤレスヘッドセットやワイヤレスアクセサリーを導入していません。ただし、テザーに依存していることで、ソニーなどがヘッドセットを販売することを妨げていません。

MicrosoftがシームレスなワイヤレスVR技術を待ってからXboxでVRサービスを展開することを計画している場合、彼らは前世代のコンソール販売でかなりのリードを維持している競合他社に数十億ドルの追加収益を手渡す可能性があります。

出典:https://www.roadtovr.com/xbox-one-x-vr-missing-strategy-playstation-vr-psvr-revenue/

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