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Outriders Nerfs Loot、Trickster、Technomancerなどの最新パッチ

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by
コーディペレス
in Outriders | 8年2021月XNUMX日

Outridersが出ました。 プレイヤーはこの圧倒的に巨大なサードパーソンシューティングゲームに飛び込んで、クラス、世界、ティア、戦利品などを探索できます。 打ち上げが成功し、ほぼ安定したので、次の打ち上げ後のパッチとOutridersのnerfを先読みする時が来ました。 

人々は飛ぶことができます詳細な今後のOutridersパッチを持っています


People Can Flyは本日、Outridersの新しいパッチがまもなく登場すると発表しました。 それはで始まります 最初の主要なリリース後パッチ これにより、ゲームがリリースされてから(またはその前にデモで)プレイヤーが対処してきた多くのバグや問題が修正されます。 

ただし、最初のパッチの開発ブログでは、この次のアップデートの修正だけでなく、それ以降の将来についても説明しています。 発生しているインベントリのワイプ、接続の問題、さらには戦利品やクラスのOutridersのナーフなど、他の問題についてのメモがあります。 

発生したさまざまな問題を処理するゲームの次のいくつかのパッチに含まれるものがたくさんあります。 そのため、この特定の開発ニュースブログでは、リリース後のスケジュールなどについてカバーすることがたくさんあるため、開梱することがたくさんあります。 

ここで、パッチノートを分解して、ゲームにとって非常に重要な主要なコンテンツの変更について知ることができます。 したがって、これ以上苦労することなく、Outriders nerfsなどを含む、これらの今後のアップデートについて知っておく必要のあるすべてがここにあります。

リリース後のパッチ1について知っておくべきことすべて


キックオフは、Outridersの最初のリリース後パッチです。 正確なリリース日は発表されていませんが、来週中にこれを書く予定です。 今週は、このアップデートに間に合うように、ゲームの大きな問題を特定して修正することです。 

リリース日は発表されていませんが、People Can Flyは可能であればパッチを少し早くリリースすることを望んでいるため、チームはXNUMXつを念頭に置いているようです。 発売日はソーシャルメディアで発表されますので、お見逃しなく。 

パッチに含まれるものに関しては、かなりあります。 ただし、ほとんどの場合、安定性の問題と、ゲーム全体でユーザーを悩ませているさまざまなバグの修正に焦点を当てています。 まず、GPUが十分に活用されていない場合のパフォーマンスの問題を修正します。

その特定の修正は、一部のPCプレーヤーが抱えていた吃音やその他の問題に役立つはずです。 すべてのプラットフォームが新しいパッチバージョンに更新されると、すべてのプラットフォームでのクロスプレイが再び実行可能になるため、友達とプレイしたい場合は、この点に注意してください。 

マッチメイキングの安定性が向上し、マルチプレイヤークラッシュが修正され、プレイヤーのインベントリが消去される可能性があります(この問題については後で詳しく説明します)。 Bad Dayサイドクエスト、No Man's Land、ゲームの起動、その他のランダムな修正など、他にも多くのクラッシュ修正があります。 

クラッシュ以外にも、HUDが特定のケースで消え、マルチプレイヤーExpeditionsでリスポーンできないという修正があります。 プレイヤーが世界のさまざまなオブジェクトに引っかかったり、理由もなく世界から脱落したりするための修正があります。

デフォルトのマッチメイキング設定は閉じられていますが、ゲーム設定から開くように手動で変更できます。 これにより、ホストプレーヤーが他の人とプレイしたくないゲームにプレーヤーが参加できなくなります。 これは、一般的にマッチメイキングのキュー時間にも役立つはずです。 それ以外にも、いくつかのマイナーな修正がありますが、それだけのようです。 

コミュニティ感謝パッケージと在庫ワイプ


開発ブログの次のいくつかのセクションは、今後のパッチに関するもののようですが、表現が少し奇妙であるため、正確には確認されていません。 これらの領域は、次の最初のリリース後パッチに含まれる可能性がありますが、そうではない可能性があることに注意してください。 

まず、コミュニティ感謝パッケージが間もなくプレイヤーに提供されます。 開発者は、先週末の大まかなローンチの週末に理解し、協力してくれたプレイヤーに感謝したいと思います。 これをいくらか補うために、途中でパッケージがあります。 

パッケージの正確なリリースウィンドウが発表されました。 それでも、レベルに適した伝説の武器、大量のチタン、欲求不満のエモートなど、いくつかの素晴らしいグッズが付属します。 これは、達成した最高レベルのキャラクターに基づいて配信されます。 

31月11日から8月XNUMX日の間に自動インベントリワイプ復元を処理したり、ゲームをプレイしたりした人は誰でも対象となるため、これは機能します。 今日はXNUMX月XNUMX日ですので、無料の伝説の武器などをまだお持ちでない場合は、今すぐプレイを開始するチャンスがあります。 

インベントリワイプと言えば、プレイヤーのバグ率は次のパッチで大幅に減少するはずです。 これを支援するために、大規模なXNUMX回限りの在庫の復元が行われます。 それは特定の日に行われ、一度だけ行われます。 

これにより、叙事詩や伝説のアイテムなど、失われた最も価値のあるアイテムのみが復元されます。 これは、プレイヤーが青いギアでいっぱいのインベントリを復元できない可能性が高いことを意味します。 それはあなたが現在持っているものを置き換えるのではなく、あなたの在庫に追加されます。 

ただし、復元されたアイテムの統計は以前と同じではない可能性があることに注意してください。 ただし、これはゲームが切断されたときに失われたアイテムには適用されませんが、自動保存はまだ行われていなかったため、バックエンドはそれらのアイテムを取得したことを認識していませんでした。 

ただし、ワイプされた称賛に関しては、これにはもう少し時間がかかり、より複雑な問題であるため、プレーヤーが開発者に直接連絡する必要がある可能性があります。 Accoladesは単なるギアではなく複雑な性質を持っているため、開発者はこれらの各問題を個別に調べて解決策を見つける必要があります。 

さまざまなクラスと戦利品のOutridersNerfs


間もなく発生するリバランスの問題に関しては、本日遅くに発生します。 これらは、ゲームクライアントの外部のプレーヤーから実際にダウンロードする必要がないため、今後のリリース後のパッチには含まれません。 

これらの今後のOutridersnerfについて注意すべき重要な点は、Peopleの別の開発チームがCan Flyを実行するため、ダウンロード可能なパッチの進行やゲームのバグを潰す機能には影響しないということです。 

手始めに、Outriders nerfsは、いくつかのクエストに対して与えられる報酬から始まります。 すべてのヒストリアン、バウンティ、モンスターハントのクエストは、その後の完了ごとに伝説的なアイテムを付与しなくなります。 プレイヤーには報酬が与えられますが、この方法ではありません。 

この変更は、一部のプレイヤーが伝説的な報酬のこれらのクエストを繰り返し完了するために使用していたエクスプロイトと、別のマルチプレイヤーバグが組み合わされたことが原因である可能性があります。 報酬の調整は、このエクスプロイトを排除するのに役立つはずですが、それでもそれを完了するためにプレイヤーに何かを与えます。 

このエクスプロイトを使用しても、罰せられることはないので、心配しないでください。 戦利品はまた、Tooka獣、Splittooth、Sandshifter、およびColdclawのために弱体化されました。 これらの獣は、それらを倒すために必要な努力にもかかわらず、彼らの報酬でゲームであまりにも寛大でした。 

ChemPlantとBoomTownの650つのExpeditionsが調整されました。 前者の場合、ゴールド、シルバー、ブロンズに必要な完了時間は、それぞれ1150秒、1500秒、957秒に短縮されました。 これは、以前の1303、1650、およびXNUMXから減少しています。 

一方、ブームタウンの完了時間もそれぞれ390、589、776に短縮されました。 以前は422、607、792でした。これらの変更は、特に他のExpeditionsと比較して、完了時間があまりにも寛大だったためです。 

ここから、今日遅くに来るリバランスの核心に入るところです。 いくつかの武器は、クラスと能力だけでなく、弱体化されています。 戦術アサルトライフルのクリティカルレーティングダメージ乗数が175%から165%に減少しました。 

一方、マークスマンライフルのクリティカルレーティングダメージ乗数は300%からわずか250%に減少しました。 この射手ライフルはメタの支配的な力でしたが、今ではボルトアクションライフルと同じ乗数を持ち、プレイヤーにとってより均一になっています。 

虐殺APバフの持続時間はわずかXNUMX秒に短縮されましたが、このナーフはスタッキングキャップの修正が発行されるまで一時的なものです。 そこから、Outridersのnerfsは、ゲーム内にある能力とクラスに目を向けます。 

Twisted Rounds、Blighted Rounds、VolcanicRoundsなどの弾丸の能力が調整されました。 デモフェーズの後半にこれらに関して修正されたバグがありましたが、これにより、弾丸の能力が他のゲームスキルよりもはるかに強力になりました。 

そのため、TricksterクラスとTechnomancerクラスでは、これらの弾丸の能力にいくつかの大きな変化が見られます。 ただし、これらの変更が多すぎたり少なすぎたりする可能性があるため、これは最初のステップにすぎません。将来的には、さらに変更が必要になる可能性があります。 

ダメージの変更だけでなく、ツイステッドラウンドスキルのクールダウンが以前の25秒から16秒に増加しました。 また、Tricksterクラスの場合、Disruptive Firepower、Scion of Power、およびOutrider Executionerノードのパワーが35%に減少しました。

以前は50%でしたが、以前ほど強くはありません。 脆弱なステータスでも、そのパワーは以前の15%から25%に減少しました。 テクノマンサークラスに関しては、ダメージアゲインストポイズンノードは以前の15%からわずか30%に減少しました。 

そして最後になりましたが、最後のリバランスの修正はパイロマンサークラス用です。 Trial of Ashesスキルは、以前の15%と比較して、今後30%の追加ダメージに減少しました。

安定性と接続


安定性と接続の問題に関しては、Outridersの今後のパッチは、プレイヤーがマルチプレイヤーで発生しているクラッシュのいくつかに対処する必要があります。 また、マルチプレイヤー接続の全体的な安定性と速度も向上するはずです。 

週末のローンチ時にサーバーがダウンして問題が発生した理由には、多くの複雑な問題が発生しますが、いくつかの主要なポイントに要約するために最善を尽くします。 一つには、マッチメイキングに関係する多くのサービスとパートナーがあります。 

たとえば、マッチメイキングとサーバーホスティングは、あるパートナーから実行される場合がありますが、実際のピアツーピアリレーは別のパートナーから実行される場合があります。 週末のローンチの問題を特定して修正するのに少し時間がかかりました。 

残念ながら、開発者はサーバーのデータベースの復元力を拡張および改善して問題を改善することしかできませんでしたが、恒久的な修正はまだ見つかりませんでした。 今のところ、People Can Flyは、マルチプレイヤーパートナーからの根本原因分析を待って、何が悪かったのかを突き止めています。 

それまでは、ありがたいことに、サーバーは回復し、同時ユーザーに関して以前よりも少し多く維持することができます。 これは、問題の根本原因に対処している間は役立つはずです。 そのため、過去のローンチウィークエンドのサーバーの問題は、今のところ過去のものになるはずです。 

これが、Outridersのナーフ、バグ修正、その他の変更が間もなくゲームに登場する要点です。 ただし、今後のパッチの詳細が必要な場合は、ブログ投稿全体を確認してください。 こちら

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出典:https://www.esportstalk.com/news/outriders-nerfs-loot-trickster-technomancer-more-latest-patch/

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