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MTGアリーナストリックスヘブンスタンダードデッキをお試しください

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by
ジェイソン・パーカー
in マジック:ザギャザリングアリーナ | 16年2021月XNUMX日

新しい拡張が行われるたびに、デッキとMTGアリーナの ストリクスヘブン 更新も例外ではありません! ああ、私はマジックについて話すのを逃しました、それは確かです。 この拡張では、絶対に大げさなコンボもいくつか登場する予定です。 今年の後半に、私たちは別れを告げるつもりです エルドレインの玉座、この時点でXNUMX年前のように感じます。 それらはまだ非常に強力なので、私たちはまだそれらのカードをたくさん利用します。

Strixhavenは魔法の学校の存在であり、すべての新しい「学校」(Ravnicaギルドに類似)には独自のアイデンティティと設計プロセスがあります。 各学校は4色ですが、私たちはXNUMX色のデッキだけに限定されているわけではありません。 私が最も好きなアイデアのXNUMXつは、XNUMX色のライフゲイン罰デッキです。 それは白/黒/緑/青であり、あなたはそれを使って誰かのライフの合計を非常に素早く落とすことができます。 数週間が経つにつれ、洗練されたものになるはずです。

いつものように、これらはTier 1、World-Breakerデッキであることが保証されていません。 拡張を開始するときは、 楽しいです or 興味深い デッキ、そして数週間以内に、私たちは周りに来て、ゲームを壊しているものを見るでしょう。 これらのカードのいくつかがそのメタで役立つことに賭けることができるので、私も歴史的なデッキに戻ります。 それが本当にメタをゴブリンから遠ざけることを願っています。 ウィザードはいくつかの新しいメタとアーキタイプを推進しているようです。 それらは拾われますか? 私たちはただ見なければならないでしょう。 残念ながら、MTGアリーナの早期アクセスイベントはなくなったようで、見逃されるでしょう。

そうは言っても、今月は新しいデッキを試すことができます。それらについてお話しできることをうれしく思います。

Temur Superfriendsは実際にはどこにも行きませんでした(緑/青/赤のミッドレンジ)


ほとんどのスーパーフレンズデッキは、ゲームの流れを制御するという概念に基づいて構築されています。 できるだけ遅くして、それらの強力な究極を構築してください。 Temur Superfriendsは、新旧両方のRUGプレインズウォーカーを備えていますが、生き物をテーマにしています。 の最新バージョン カスミナ, カスミナ、エニグマセージ 他のすべてのプレインズウォーカーも彼女の能力にアクセスできるようにします。これは素晴らしいことです。 アップティックのないプレインズウォーカーでさえ、アップティックにアクセスできます。 これは スーパーフレンズ デッキ、ゴールはたくさんのプレインズウォーカーでボードを打つことです。 これも利用できる生き物がいます!

これはこのデッキにとって重要ではありませんが、それでも貴重な知識です。 ここで重要なのは、少しの制御と多くの ルッカ、コッパーコートアウトキャスト。 このデッキで攻撃する必要はまったくありません! 我々 できる、しかしそれは私たちの勝利に必要ではありません。 ボードにたくさんのクリーチャーを乗せて、ポップしたいだけです Lukkaの究極の能力。 これは、多くのソーサリーやインスタントを必要とするデッキでもありません。 カウンターがXNUMXつあります(決定的な拒否)、そしてボードを急ぐためのたくさんの生き物。

ルッカの究極の能力は、あなたのコントロールが各クリーチャーにそのパワーに等しいダメージを各対戦相手に与えることです。 これを可能な限りポップオフにするために、いくつかの本当に便利なクリーチャーがあります。 彼らは私たちが望むなら私たちが対戦相手と戦うことを可能にするか、単に彼らを待って、その究極を可能な限り一生懸命に使用します。 使用することもできます テフェリー、時間の達人 余分なターンを取得し、これがすべて私たちが望むように正確に開始されることを確認します。 このデッキに捕まる人にとっては本当に悪い時期になるでしょう。

それはどのように動作しますか?


カスミナ、エニグマセージ 忠誠能力をより早くポップし始めることができることを確認するためにここにあります。 彼女はあなたの他のプレインズウォーカーに+2の忠誠能力を与え、それはScry 2を与えます。それは他の+1と同じことはしませんが、純粋なスピードが必要な場合は2の方が良いでしょう。 私たちの初期のゲームは私たちのためにポジティブなボード状態を設定することです、そしてそれは意味します エルドレインの玉座 生き物。 エッジウォールインキーパー まだ最も強力な緑の生き物のXNUMXつです。

冒険が付いているクリーチャーを唱えるたびにカードを引くことができる1/1対1? 大好きです。 共謀者? 砕骨巨人, ブレゼン借入人, 恋する獣。 特に、 砕骨巨人 回転するまでは非常に強力なツールになります。 MTGアリーナのStrixhavenデッキには強力なクリーチャーがたくさんいますが、その多くは非常に低いタフネス評価も持っています。 その2ダメージは、敵がトラックで死んでしまうのを防ぐのに十分です。

これらのカードは、ゲームの初期のプレッシャーと、インキーパーによるカードのドローを提供します。 恋する獣 取得するための私たちの鍵です コマ、コスモスサーペント 私たちのデッキからも。 Lukkaの-2能力はクリーチャーを生け贄に捧げ、コストがかかるクリーチャーが見つかるまでデッキからカードを公開できるようにする。 他には? そしてそれを場に出します。 正直なところ、これら3つのクリーチャーはどれでも機能します。 それらはすべてXNUMXマナかかります。 考え直して、私はおそらく犠牲にするだろう ブレゼン借入人、Lovestruckは5/5なので。

つまり、マナコスト(6マナ)を支払うことなく、デッキから6/7の伝説の蛇を手に入れることができます。 これは全体的に計画にも反映されます。 各プレイヤーの維持のために、3/3のセルパンを取得します。 コマのコイル。 これらを生け贄に捧げてクリーチャーをタップしたり、作ったりすることができます 不滅, 代わりに、これらを Lukka.

次のステップは Lukka 少なくとも8忠誠に。 同時に、私たちは後押しするつもりです テフェリー、時間の達人 私たちが彼を得るときはいつでも。 彼を10にすることができれば、さらにXNUMXターン取ることができます。 検討する テフェリーのパッシブ。 彼の忠誠能力は、どのプレイヤーのターンでもインスタントとして使用できます。 対戦相手のターンにカスミナの+2スクライを使って物事を進めることができます 本当に 速い。 それが鍵です。できるだけ早く電源を入れ、プレインズウォーカーを安全に保つためにクリーチャーの安定した流れを維持します。 さて、対戦相手がたくさんのチラシを持っているなら、それは確かに問題かもしれません。

ここが私たちが勝つところです。 他のプレイヤーを絶えず殴打するか、Lukkaの究極を頑張ってください。 理想的には、蛇を作り、大きな生き物を演じ続けます。 次に、敵にすべてのダメージをXNUMX回の大物で与え、敵を完全に破壊します。 ただし、他のプレイヤーを常にいじめることはできます。

デッキ


4カスミナ、エニグマセージ

4テフェリー、時間の達人

4ルッカ、コッパーコートアウトキャスト

4 ボーンクラッシャージャイアント

4 厚かましい借り手

4エッジウォールインキーパー

4ラブストラックビースト

4決定的な拒否

4コマ、コスモスサーペント

4ケトリアトリオーム

4リバーグライドパスウェイ

4 クラッグクラウンの小道

4伝説の通路

4樹皮チャネル経路

1島

1山

2森

最終的な考え


Kasminaの-X機能を使用して勝利を支援することもできます! 彼女またはプレインズウォーカーと一緒に巨大な生き物を作り、必要なダメージを与えるのを手伝ってください。 これはスーパーフレンズデッキにとって本当にクールなコンセプトであり、通常よりも少し攻撃的である可能性があります。 ほとんどのスーパーフレンズデッキとは異なり、私たちはXNUMXつのコントロール呪文しか実行しません。 決定的な拒否 クリーチャーでない呪文に対抗することができます(コントローラーが無色3を支払わない限り)、またはそれを使用して、自分がコントロールしていないクリーチャーと戦うことができます。 それは私たちがいくらかのダメージを受けるのを助けることもできるので、それを過小評価しないでください。 これがデッキの決定版になるかどうかはわかりませんが、とにかく誇大宣伝されています!

Quandrixカウンターは私たちの友達です(青/緑のミッドレンジ)


正直なところ、このデッキに本当に必要なのは、簡単にアクセスできる学習能力だけです。 これはそのために調整する必要があると思います。 サイドボードにはたくさんの素晴らしい呪文がありますが、私たちはXNUMXつ持っています リソース メインボードのスペル。 後でデッキを調整する場合に備えて、アクセスできるようにするために、これらはそこにあると思います。 もっと学ぶ呪文が欲しいのですが、それが不可能な場合は問題ありません。 それは何も悪いことではありません。 収納を検討しました ポップクイズ 青かその性質の何かで。 ただし、このデッキのすべてのカードは、基本的に1つのことに焦点を当てています。それは+ 1 / +XNUMXカウンターです。

特にQuandrixは フラクタル クリーチャートークン。 それらはベースにあり、0/0の緑と青のクリーチャー・トークンであり、それらにX + 1 / +1カウンターが置かれる傾向がある。 非常に多くのクリーチャーが+1 / + 1カウンターを作成しているので、確認するのは自然なことです。 オゾリス デッキにあります。 どうして? そうすれば、それらのカウンターはどれも無駄になりません! あなたのクリーチャーが戦場を離れると、彼らはオゾリスに行きます。 次に、戦闘の開始時に、 オゾリス カウンターがあり、それらすべてをクリーチャーに移動することができます。

私たちはそれらをたくさんストックすることができます、私たちが持っていることを確認してください トランプル   プライドマルキン 大きくて真面目な数字を求めてスイングします。 それがこのデッキの目的です。 非常に短い順序で、本当に激しく打つ。 このデッキのほとんどは新しくてエキサイティングなもので、スタンダードメタにはいくつかの古いカードがあります。 ワイルドウッドスカージ, 海門修復、 & プライドマルキン。 興味深いことに、これは青/緑が入った別のデッキで、カウンターがロードされていません。 私たちはそれらをすぐに見るでしょう、私は確信しています。

それはどのように動作しますか?


私は多数のデッキが大好きなので、MTGアリーナのStrixhaven拡張でこれを見て私は幸せになりました。 私たちはそれを素晴らしくゆっくりと取ることができます オゾリス うまくいけば、ターン1で、カウンターがちょうどロールインするのを待ちます。 ワイルドウッドスカージ それは場にいる時間が長くなるほど成長するので、もう一つの素晴らしい初期の生き物です。 これは0の0/1であり、Xを支払うこともできます。 Xの場合、その数の+ 1 / +1カウンターを取得します。 ただし、1つ以上の+ 1 / + 1カウンターが私たちの非ヒュドラ・クリーチャーに当たったときはいつでも、このクリーチャーに+ 1 / +XNUMXを置く。

+ 1 / + 1カウンターを取得する瞬間は本当にたくさんありますか? なんてばかげた質問でしょう。 緊急シーケンス、 たとえば、2コストの呪文です。 それは私たちのライブラリーから基本的な土地を探し、それをタップして場に出す。 その土地も0/0グリーン/ブルーフラクタルククリーチャーになり、それもまだ土地です。 このターン、私たちが場に出た土地ごとに、それは+ 1 / +1カウンターをXNUMX個得る。 考えのためのほんの少しの食べ物。

キアンヌ、物質学部長/インブラハム、理論学部長 また、フラクタル/カウンターにも役立ちます。 3マナでこのクリーチャーを手に入れる。 彼女をタップするとあなたのライブラリーの一番上のカードが追放され、それが土地である場合、それはあなたの手札に加えられる。 それ以外の場合は、スタディカウンターを配置します。 5マナの場合、0/0フラクタルクリーチャートークンを作成することができ、それはあなたが追放中に所有している非土地カードの異なるマナ値ごとに+ 1 / +1を得る。

彼女の裏側、 インブラハム あなたはそれらの研究カウンターカードのいくつかを取り戻すことができます。 あなたは青とXを2枚タップし、彼をタップしてあなたのライブラリーの一番上のXカードを追放することができる。 次に、それぞれに学習カウンターを置きます。 その後、あなたは自分が持っているカードをあなたの手札に研究カウンターを置いて追放することができる。 それらのいくつかがすでにそこにある場合は、0を支払い、そのうちのXNUMXつを取り戻すことができます! しかし、このデッキにとっては驚くべきことではありません。 生物数学者 3マナの場合、0/0フラクタルも作成しますが、あなたがコントロールする各フラクタルに+ 1 / +1カウンターを置きます。

症状の賢者 追加する別の生き物です さらに多くの これらのフラクタルクリーチャートークンの。 それは0/0のものを作成し、その上にX + 1 / + 1カウンターを得る。ここで、Xはあなたの手札のカードの数である。 うまくいけば、これを 海門修復 作るために 巨大な 生き物。 しかし、私たちが作る最大の生き物は 研究機関。 6マナの場合、それは0/0の緑と青のフラクタルクリーチャートークンを作成し、X + 1 / + 1カウンターを得る。ここで、Xはカードの数である。 あなたの図書館で。 素晴らしい40/40の準備はできましたか? 次に、確認します プライドマルキン 出ているので、トランプルを持つことができます。

それが私たちが本当に望んでいることです。トランプルのある大きな生き物です。 うまくいけば、いくつかのカウンターを積み重ねることができます オゾリス 私たちのために タナジルクアンドリックス。 このクリーチャーが場に出たとき、あなたは私たちがコントロールするクリーチャーの+ 1 / +1カウンターの数をXNUMX倍にする。 それはかなり興味深いですが、彼のXNUMX番目の力ほど大きくはありません。 Quandrixが攻撃するときはいつでも、あなたがコントロールする他のクリーチャーの基本パワー/タフネスをTanazirQuandrixの基本パワーとタフネスにすることができます。

それらすべてのフラクタルクリーチャー? 今、彼らは彼らが持っている他のカウンターの上に、少なくとも4/4です。 と プライドマルキン、トランプルのおかげで、多くのダメージが発生します。 それが私たちが念頭に置いているメインエンドであり、ゲームのミッドレンジで可能な限り激しくスイングします。 結局のところ、私たちは ゼロ除算 1以上のコストがかかる呪文やパーマネントをオーナーの手札に戻すこと。 リソース。 私が選んだなら、私は選ぶだろう 生物数学者 クリーチャーをさらにバフするためですが、敵にも使用できます。

才能のテスト はデッキのカウンターであり、コントローラーの墓地、手札、ライブラリーから同じ名前の呪文を探し、追放する。 手札から追放されたこれらのいずれについても、そのプレイヤーは(シャッフル後に)その数のカードを引くことができます。 マナランプも少しあります。 ユーレカモーメント あなたはカードを2枚引いて、あなたの手札から土地(あらゆる種類の土地)を場に出すことができ、タップすることはできない。 2マナと一瞬の間、それは対戦相手のターンに驚くべき量の価値があります。

デッキ


4症状の賢者

2キアンヌ、物質学部長

3タナジルクアンドリックス

3ワイルドウッドスカージ

3研究機関

4緊急シーケンス

2エウレカモーメント

1海門修復

3才能のテスト

4オゾリス

2プライドマルキン

4生物数学者

4樹皮チャネル経路

3 ビネグリマーのうなり声

1キャッスルヴァントレス

6島

8森

1キャッスルガレンブリッグ

2ゼロ除算

サイドボード


2フラクタル召喚

2封じ込め違反

2基本的な想起

2古風な教え

2消滅の概要

最終的な考え


このデッキはとても楽しい可能性があります。 フラクタルのものの多くはヒストリックでも役立つと思いますが、今のところは? 私はこれが向かっている方向が好きです。およそXNUMXのカウンタースペルのないQuandrix / Simicを見るのはとても奇妙ですが、ここにあります。 以前にミッドレンジのビートダウンシミックデッキがあったので、これは一部の人にはなじみがあると感じるでしょう。 これが潜在的に使用されるのを見るのを楽しみにしています。

Quandrixは感染を無限の悪夢にさせる(青/緑のコンボ)


これがメタに含まれるとは思わないことを指摘したいと思います。 しかし、私がカードを見たとき エコー方程式 & ダブルメジャー、どこかで、どういうわけかインターネット上で何が起こるかを知っていました。 Fangbearer、Fynn 彼の存在を知らせるために戻ってきます。 複数のFynnが場に出ている場合、それぞれがあなたが行く毒カウンターの数を4倍にします。 したがって、彼のうちの2人は、XNUMX倍ではなくXNUMX倍の毒カウンターを与えます。

人々を完全に激怒させるのにそれほど多くの作業は必要ありません。 私たちが大群を回すと 急性群れFangbearer、Fynn、 そして、それらの狂った数でスイングするだけで、それは本質的に保証された勝利になるでしょう。 そのプレイヤーがブロックできない限り 誰も またはボードを瞬時に爆破して何かを手に入れ、 何でも スルーはおそらく勝利につながるでしょう。

おそらく最高の部分の2つは、マナベースに関してこのデッキがいかに安価であるかということです。 ほとんどの呪文は手頃な価格で、3/XNUMXターンにコンボのセットアップを開始できます。 私たちはドロップします モスバイパー ターン1、ターン2 a Fynn、そして3ターン目 ダブルメジャー! これで4つのFynnができました! カードのコピーはカウンター世代をスタックするので、完璧なスタートでボードを取り外さなくても、XNUMXターン目くらいでかなり簡単に勝つことができました。 対戦相手がすぐにあなたを止めないと、物事は手に負えなくなります。 どうして?

これらのカードがMTGアリーナのStrixhaven拡張で他のデッキに何をするかについて話しましょう!

それはどのように動作しますか?


私は話しました 毒カウンター ここEsportsTalkでXNUMX、XNUMX回、それは非常に正当な理由です。 それらは何年もの間標準メタの一部ではありませんでした! 彼らは以来存在しています 伝説、と ピットスコーピオン & 蛇ジェネレーター。 ゲームから消える前に、それはいくつかの後続のセットで使用されました。 それは道を下って別のカムバックをするでしょう(先物)。 最後に、ひねりを加えた新しい名前で再び戻ってきました:感染。 感染は敵クリーチャーに-1 / -1カウンターを与え、プレイヤーに毒カウンターを与える。

ゲームに勝つために必要なのは、プレイヤーに10個の毒カウンターを与えることだけです。 あなたはそれが歴史的な文脈で使用されているのを見ることができます こちら. Fangbearer、Fynn それを取り戻したカードです。 あなたがDeathtouchでコントロールするクリーチャーは、対戦相手が戦闘ダメージを与えるたびに1つの毒カウンターを与えるようになりました。 これにより、最初の数ターンの間、いくつかの安価な(2〜4マナのコスト)デスタッチクリーチャーをドロップすることができます。 次に、XNUMXターン目に、Fynnをドロップし、新しい呪文のXNUMXつを唱えます。 ダブルメジャー。 それは2コストの呪文であり、あなたがコントロールする対象のクリーチャーをコピーする。 ただし、それが伝説的である場合、そのコピーは伝説的ではありません。 次に、Fynnを複製して、4つ作成します。 これで、各クリーチャーは戦闘ダメージのインスタンスごとにXNUMXつの毒カウンターを提供します。

1歳になったとしましょう モスバイパー、2ターン モスバイパー、3ターン ニードルホーンドレイク。 それから4ターン目に、私たちはFynn / Double Majorであり、他のプレイヤーがブロッカーを持っていない/ブロックしないことを選択した場合、すぐに致命的なスイングをすることができます。 それは信じられないほど「最良のシナリオ」です。 しかしながら、 ニードルホーンドレイク 飛んでいるので、関係なく通過するかもしれません。 それが全体のベストケースコンボです! すべてが計画通りに進んだら、4ターン目に、他のプレイヤーは乾杯し、毒カウンターが何であるかを学んだ日を呪います。

これが勝つ唯一の方法ではないので、心配しないでください。 Fynnが場に出たら、誰かをニッケルで薄暗くするか、ロングコンを検討することができます。 急性群れ 土地をプレイするたびに、1/1の緑の昆虫クリーチャートークンを作成します。 土地がXNUMXつ以上ある場合は、代わりに次のコピーを作成します。 急性群れ。 これをペアリングすると 育てる、私たちは簡単にたくさんの生き物を作ります。 各ScuteSwarmは、これを何度もトリガーします。 そこから、Fynnが活躍する必要があります。 の前面 オーグメンタープギリスト きちんとしていますが、モーダルカードの裏側が必要です。 XNUMXコストの青いソーサリーが欲しいのですが、 エコー方程式.

それは私たちに私たちがコントロールするクリーチャーを選ばせ、そして 私たちがコントロールするお互いの生き物 その生き物になります。 それが伝説的である場合、そのクリーチャーはもはや伝説的ではありません。 これは20ターン続くので、致命的なスイングをするときだけこれをポップします。 突然、FangbearerであるFynnのコピーがXNUMX以上ある可能性があります。 そこから、私たちは単に必要です XNUMXつ 致命的なダメージを与えるために、ダメージを与えるために。 他のすべてを除いて、私たちはただ使うことができます クエストビースト Fynnと一緒に、勝つためにpingを続けます。

これはSimic / Quadrixデッキなので、いくつかのカウンターが必要です。 それは次の形でやってくる Quandrixコマンド、1つから1つの効果を選択します。 クリーチャーかプレインズウォーカーをオーナーの手札に戻したり、アーティファクトやエンチャント呪文に対抗したり、クリーチャーに+ XNUMX / + XNUMXカウンターをXNUMX枚与えたり、XNUMX枚の対象カードを墓地からライブラリーに加える(対象プレイヤー用)。

おなじみの 決定的な拒否。 コンボは使いやすく、信じられないほど満足です。

デッキ


4モスバイパー

4 Fangbearer、Fynn

4ニードルホーンドレイク

3ダブルメジャー

2決定的な拒否

3才能のテスト

3オーグメンタープギリスト

3Quandrixコマンド

3スキュートスウォーム

2それが来るのを見た

3唸る獣

9森

8島

4樹皮チャネル経路

3伝説の通路

2育成する

最終的な考え


コンセプトが大好きなので、このデッキをフィーチャーしたかったのです。 正直なところ、このブログでは他のQuandrixデッキについては取り上げないようにします。 私はあなたがXNUMXターンで誰かを倒すことができるコンボを本当に楽しんでいます。 残念ながら、Silverquill OTKがStandardで可能になるかどうかはわかりませんが、Historicでは使用できるようになります。 それは大丈夫です! ヒストリックについてはもうすぐ取り上げます。 誰かを人間的に可能な限り交差させたいのであれば、これはまさにそれを行うための素晴らしい方法です。 MTGアリーナ/ MTGメジャーで見られるデッキになるのでしょうか? 疑わしい。 しかし、男の子はそれが私を幸せにするでしょう!

WinotaとFriendsはまだメタです(おそらく)(白/赤アグロ/コンボ)


ああ、ウィノタ。 あなたはとても愚かで強力で、人々は気にしません。 白/赤のウィノタデッキは、低コストでゲーム初期の非人間に基づいており、強力な人間のクリーチャーをデッキから無料で引き出します。 過去に、私はWinotaとGood Boys(Winota Dog Deck)について書いたことがありますが、そのうちのXNUMXつはまだここにあります– 無私の救い主。 残念ながら、このデッキはスタンダードであと数か月しかありませんので、できる限り楽しみましょう。 私たちの非人間はかなり安いです(3マナ以下)。 Winotaを4ターンしないと、長くて醜いゲームになる可能性がありますので、注意してください。

私たちの目標は、突然3体ほどのクリーチャーで攻撃するのをやめて、それを4倍にするなどの厄介なことをすることです。 とてもシンプルですが、効率的なデッキです。 すべてが順調に進んだ場合、XNUMXターン目には、ダメージで勝つ可能性があります。 攻撃しているクリーチャーにダブルストライクを与えるか、新しく召喚された破壊不可能なクリーチャーをバフすることができます。 それはとても美しく、とてもイライラします。 これもBorosAggroの最後のインスタンスではないかもしれません。 でも、その背後にあるコンセプトを本当に楽しんでいるのを初めて見たのです。

このバージョンは以前とは異なります ウィノタデッキ 古いものの代わりにいくつかの新しいエキサイティングな生き物がいるので、私たちは走りました。 文字通りWinotaをプレイし、サイコロを振る以外に何もする必要がないので、それはとても楽しく、満足のいく能力です。

サイコロを転がす? どういう意味ですか?

それはどのように動作しますか?


重要なのは ウィノタ、ジョイナ・オブ・フォース 私たちの手に。 また、ランドドロップを見逃したくありません。 これは、4ターン目にWinotaをプレイできるようにするためです。最初のXNUMXターンは、低コストの非人間をできるだけ多くプレイすることに専念しています。 あなたはおそらくいくつかのなじみのある顔を見るでしょう– Stonecoil Serpent、Alseid of Life's Bounty、 & 無私の救い主。 私たちは持っている シャイル、輝きの学部長 別の可能性として、1ドロップの伝説的なバードクレリックとして。 このクリーチャーはフライング/ビジランスの1/1であり、タップできる。 あなたがその能力のためにそれをタップした場合、このターンに場に出た各クリーチャーは+ 1 / +XNUMXカウンターを得る。

これにより、あなたはそれで攻撃することができ、またこのターンにドロップしたあなたの仲間をバフすることができます。 それがWinotaの鍵になります。 人間以外の最高コストは スカイクレーブアパレーション、これはあなたの対戦相手の土地でもトークンでもないパーマネントを追放し、コストは4以下です。 ただし、クリーチャーが死なないことがわかっている場合を除いて、攻撃しないでください。 できるだけ多く欲しいです。

ああ、 由緒あるウォーシンガー。 3コストのスピリットクレリックで、警戒/トランプルがあります。 この3/3がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはマナ値X以下のクリーチャー・カードを墓地から場に戻す。 Xは彼らが与えた戦闘ダメージの量です。 場合 何とか 彼らはダブルストライクを持っています、あなたはXNUMX体のクリーチャーを取り戻します。

さて、いつ ウィノタ、ジョイナ・オブ・フォース 登場すると、人間以外の人と自由にスイングできます。 あなたの非人間が攻撃するとき、あなたはあなたのデッキのトップXNUMXを見て、その中から人間を場に出し、タップして攻撃します(そしてそれはそのターンの間破壊されません)。 あなたはこれをします あなたがコントロールし攻撃する非人間。 私たちが手に入れようとしている私たちの人間は エリートスペルバインダー, 帰国した王ケンリス, ブレードヒストリアン。 このデッキの最良の部分は、人間/非人間を好きなように調整できることですが、私はこれまでのところこの設定をサポートしています。

理想的には、これらのそれぞれ、または別のWinota、Joiner ofForcesを入手します。 たとえそれがもう一方を墓に入れることを意味するとしても、私はそれを場に出すつもりです。 どういうわけか他のプレイヤーを倒さなければ、 由緒あるウォーシンガー 4回のスイングでXNUMXダメージを与えるという条件で、それらを戻すために(このデッキで簡単に)。 タップしたい シャイル 全員が+1 / +1を取得できるようにします。 理由 ブレードヒストリアン とても重要なので、攻撃しているクリーチャーはダブルストライクを獲得します。 ここでの考え方は、5ヒット、5トップで致命的なダメージを与えるためにスイングするというものです。 ケンリスはXNUMX/XNUMXのベースラインなので、助けになります。 また、彼を使用して、そのターンにすべてのクリーチャーにトランプル/ヘイストを与えることができるので、ブロックされたクリーチャーがダメージを受ける可能性が高くなるようにすることができます。

それがデッキ戦略全体です! 使用することもできます スカルズの対決 デッキのトップ1を追放して、何か役に立つものを見つけます。 次のターンまで、私たちはそれらのカードをプレイすることができます。 Winotaか何かを手に入れるための素晴らしい方法です。 この佐賀の他の1つの部分は、私たちがこのターンに呪文を唱えるたびに、私たちのクリーチャーに+ XNUMX / +XNUMXカウンターを与える。 クリーチャーは詠唱中は呪文として数えられるので、これでも問題なく機能するはずです。

そこから、勝つまでスイングします!

デッキ


4 Alseid of Life's Bounty

4由緒あるウォーシンガー

4ウィノタ、フォースのジョイナー

4エリートスペルバインダー

2スカルドの対決

4無私の救い主

2帰国した王、ケンリス

6山

2ストーンコイルサーペント

4スカイクレーブ出現

4 クラッグクラウンの小道

4フューリーカームスナル

2サバイトリオーム

8平野

4ブレードヒストリアン

2シャイル、輝きの学部長

最終的な考え


なんてばかげたデッキ。 それはとても強力で速いです。 ターン4または5で致命的にスイングする可能性が高くなります。また、無私の救い主を使用して、ターン中に誰かを破壊できないようにすることもできます(グッドボーイを犠牲にすることによって)。 Warsingerを使用して、戦闘ダメージを与える限り、必要に応じて物を持ち帰り続けることができます。 ウィノタデッキのコンセプトは非常にシンプルで、それを除いてすべてのクリーチャーです。 スカルドの対決。 他に何も必要ありません! 呪文は、戦闘ダメージのために人間を場に出すことを難しくします。 できる限り楽しみましょう。

Silverquill監査サービス(ホワイト/ブラックコントロール)


コントロールは、最終的には私のお気に入りのプレイ方法です。 私がいくつ馬鹿げた、たくさんのデッキをプレイしても、本質的に、私はコントロールプレイヤーです。 カタツムリのペースでゲームを遅くしたときだけ、私は本当に家にいます。 Strixhaven(特にSilverquill)には、そのためのすばらしいツールがいくつかあります。 最後の拡張を組み合わせると 価値のある神、レイダン   さまようアルカイック、私たちはどんなプレイヤーもひどく惨めにすることができます。

WBコントロールへのアクセスは、Death&Taxesデッキとまったく同じではありませんが、非常に近いです。 彼らのクリーチャー召喚を遅くすることはできませんが、 do ハンドコントロール、クリーチャーの除去、KitesailFreebootersを何度もリサイクルする機能があります。 Alseid of Life's Bounty おかげで 夢電のルルス。 彼らはデッキのスターではありませんが、確かにラッドです。 組み合わせることができれば レイダン その反対側で、 ヴァルクミラ、守護者の盾、他のプレイヤーのマナを無期限に拘束することができます。 それが私たちが求めているものです。

私はこれをアンチコントロールコントロールデッキと考えるのが好きです。 それは主に、インスタントとソーサリーが私たちが手に入れることができる最も惨めで高価な体験であることを確認することです。 他のプレイヤーが即座のカウンターを防ぐために無色のマナを支払うことができる場合、私たちは彼らがマナを持っていないことを望んでいます さまようアルカイック または2つ。 対戦相手がXNUMXつの無色のマナを消費しない場合にその呪文をコピーする能力は 激怒.

私はそれが顔のない運命のアバターで好きです。 このデッキは、私たちがゆっくりと、しかし確実に、呪文を唱えている間、呪文を唱える経験をできるだけ苛立たせることを目的としています。 それはDeath&Taxesではありませんが、非常に苛立たしい監査です。

それはどのように動作しますか?


おそらく私にとってこのデッキの最大の部分は さまようアルカイック。 4の場合は4/5なので、取得しません。 直ちに。 しかし、それは対処するための本当の問題になるでしょう。 対戦相手がインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるたび、相手は無色マナ2を支払ってもよい。 彼らがそうしないことを選択した場合、あなたはその呪文をコピーして、その呪文の新しい対象を選ぶことができる。

無色の生き物として、あなたはこれをどんなデッキにも置くことができます。 あなたの対戦相手は、私が彼らがしていることをするのを防ぐためだけにマナを使わなければなりません。 彼らがカウンタースペルを唱えれば、私たちはカウンターすることができます アプリ環境に合わせて 彼らが2マナを支払わない場合はカウンター。 私たちは彼らのパーマネントのXNUMXつを破壊するか、デッキで土地を探すことができます! どんな種類のものが出てきます。

これはとペアになります 価値のある神、レイダン。 それらはあなたの対戦相手のスノーランドをタップ状態で場に出させ、彼らがマナ値4以上で唱えたクリーチャーでない呪文は、唱えるのに2無色多くかかります。 だから今のために ビッグ 呪文、彼らはそれらを唱えるためだけに4つの無色を支払わなければならず、私たちもそれらを使用させないでください。 複数置くこともできます さまようアルカイックそのコピーを複数回発生させるためにsを使用します。

それがこのすべての鍵です。 次に、2コストの白/黒3/2ヒューマンクレリックを追加します。 シルバーキルサイレンサー。 それが場に出るとき、私たちは土地以外のカード名を選びます。 対戦相手がその呪文を唱えるたび、彼らは3点のライフを失い、私たちはカードを1枚引く。 これを使用する カイトセイル・フリーブーター 例として。 私たちは彼らの手を見て、そこから非生物、非土地を追放します。 今、私たちは何を知っています ほかに 彼らは持っている。 そこから、彼らが最もキャストしたいものを選ぶことができます。

エリートスペルバインダー それにも役立ちます! 相手の手を見ることができます 再び。 私たちは土地以外のカードを追放することができ、その所有者はその呪文を追放から唱えることができます。 しかし、それは2無色以上かかります。 それは私たちの他のすべてのものとも重なります! 物事をキャストするのを信じられないほど難しくし、人間的に可能な限り難しくします。 それらを遅くするには さらに多くの, 屈辱的 相手の手を見てみましたか(びっくり?)。 私たちは非土地を選び、彼らはそれを捨てます。 次に、自分がコントロールするクリーチャーに+ 1 / + 1カウンターを1個置く!

そこにも 消える詩、コントロールステープルになる可能性があります。 土地には色がないので、それは単色のパーマネントを追放します。つまり、基本的に非土地です(単色のパーマネントである場合)。 これが信じられないほど便利で強力なカードであることが本当にわかります。 置く方法を見つけたいのですが オニキス教授 このデッキでも。 私たちは持っている ルルス しばらくの間、彼を使ってアルセイスを何度も持ち帰り、色から何かを保護することができます。

Kitesail Freebooterをチラシとして使ってダメージを与えることができ、 レギオンエンジェル、サイドボードからそれらをさらに持ち込むことができます。 私たちは他のプレイヤーをゆっくりと削りながら、彼らが利用するすべての呪文を非常に注意深く選択させます。 呪文をあまり使わないデッキに対して? それほど楽しくないかもしれません。 ひどく難しいかもしれません。

デッキ


3さまよう古風

4ブライトクライムパスウェイ

2アーデンベール城

8平野

2 城ロクトワイン

8沼

1レギオンエンジェル

3価値のある神、レイダン

3夢のルルス-デン

4エリートスペルバインダー

4 カイトセイル・フリーブーター

3悲惨な戦術

3消える詩

4シルバーキルサイレンサー

4屈辱

4 Alseid of Life's Bounty

サイドボード


2空白にする

2ソーサラススパイグラス

3ドラニス治安判事

2骨折

1耳をつんざくような沈黙

2赦免のアルコン

3レギオンエンジェル

最終的な考え


ヘビースペルのデッキに対抗するなんて楽しいデッキでしょう! これは悲しいことに、メタを支配するかどうかはわかりません。 それは間違いなく楽しいかもしれません! このデッキは、今後数週間でいくつかの変更が加えられるのがわかります。 それは私が確かに人々が使用しているのを見たいデッキ、または少なくとも非常に似たものです。 週末に、これが公開される前に、少し時間を取って、他に何が揺れるかを見ていきます。

害虫…? (緑/黒害虫コンボ)


害虫は私も見て興奮しているデッキのコンセプトです。 これは、私たちが自分の利益のために手先を犠牲にする「貴族」の原型に本当に沈んでいるように見えます。 私たちは命を得るために敵を罰し、敵が何度も何度も命を失うループを設定します。 XNUMX体のクリーチャーは、私たちがライフを得るたびに、相手をライフを失うようにすることで、相手を罰します。 XNUMX体すべてのクリーチャーを場に出し、一度に大量の害虫を爆破しない限り、OTKを持っているようには見えないのは残念です。

結局のところ、私たちは持っています 害虫の世話をする & デーモンゴスタイタン 必要な数の害虫がいることを確認します。 それが十分にイライラしていなかった場合、私たちは持っています 追悼の要塞 私たちの喜びを倍増する & 私たちの楽しみを1倍にします。 「害虫」についてはたくさん話しますので、知っておくべきことがあります。 害虫は1/1の黒/緑のクリーチャートークンです。 彼らは「このクリーチャーが死ぬと、あなたは1点のライフを得る」。 これを使用して、対戦相手に命を失わせます。 ヴィート、夕暮れのバラのとげ、ディナ、ソウルスティーパー, ブライトプリーストの略奪.

これは確かにいくつかの調整が必要になるデッキですが、私はそれが今のところどこに行くのか本当に好きです。

それはどのように動作しますか?


悲しいことに、それほど速いデッキではありません。 もっとアグロのコンセプトについて話していたらよかったのですが、メタで何が揺らいでいるのかをまだ見ています。 しかし、このデッキでは、どこからともなく人々を本当に滅ぼすことができます。 私たちは取得しようとしています ディナ、ソウルスティーパー, 夕暮れの薔薇のとげ、ヴィート、および/または ブライトプリーストの略奪。 それらはすべて、私たちがライフを得るたびに、対戦相手に1点のライフを失わせます。 つまり、害虫を鍵にするために、ライフゲインの個々のインスタンスが必要です。

害虫の欠点の1つは、「対戦相手は害虫を殺したくないかもしれない」と感じています。 これは、上記の1つのクリーチャーのトリガーによるものです。 私たちが害虫を失うたびに、私たちはXNUMX点のライフを獲得し、その後、対戦相手は場に出ている人それぞれに対してXNUMX点のライフを失います。 幸いなことに、これを実行するのに十分な害虫ができたらすぐに、このキックオフを支援するクリーチャーがあります(XNUMXターンでうまくいけば): 災いストライダー.

災いストライダーはこのデッキにとって並外れたクリーチャーです。 これは3の2/3であり、別のクリーチャーをScry 1に生け贄に捧げることができます。これにより、デッキの上にあるものを調整できるだけでなく、架空の状況を見てみましょう。 我々は持っています ヴィート & ディナ 劇中。 つまり、私たちがライフを得るたびに、各対戦相手は1点のライフを失います(つまり、クリーチャーごとに2点のライフが失われます)。 対戦相手のライフが20の場合、10体のクリーチャーを生け贄に捧げる必要があります。

それから私達はに挨拶します デーモンゴスタイタン。 11の10/4は、クリーチャーが攻撃またはブロックするたびにクリーチャーを生け贄に捧げる。 とにかく、私たちはそれでそれをするつもりはありません。 次のステップは ペットの世話をする、2コストのインスタント。 これについての最もよい部分は、私たちが今や対戦相手の順番で勝つことができるということです。 Tend the Petsを唱えるために、私たちはクリーチャー(Daemogoth Titan)も生け贄に捧げます。 そのクリーチャーのパワーに基づいて、X1 / 1の害虫を獲得します。 つまり、今では11の害虫がいます。

害虫が死ぬたびに、私たちは1ライフを獲得し、ライフゲインのインスタンスごとに、Vito、Dina、およびBlight-Priestがトリガーされます。 Vitoは獲得したライフの量に基づいてXのダメージを与えますが、他の1つは回復のインスタンスごとにXNUMXつのライフが失われます。 したがって、これらを一度にXNUMXつずつ実行して、最大限に活用できるようにします。 対戦相手の番に、何かに応じて、私たちができるようにストップを設定しました。 何でも、私たちは犠牲を始めます。 誰かがWoeStriderを倒したとしても、それに応じて害虫を犠牲にし続けることができます。 私たちは勝つでしょう、そして彼らはそれについて何もすることができません。

ただし、害虫を作成する方法は他にもあります。 冷酷な血の魔道士 たとえば、1/1ペストを作成できます。 1つの選択肢からXNUMXつを選択します。 他の2つは「あなたはカードを1枚引いて1点のライフを失う」と「対象のプレイヤーの墓地を追放する」である。 ほとんどの場合、私たちは害虫を手に入れてそれを保持したいと思っています。 私たちも持っています ブレックス、厄介な害虫、これにより、私たちの害虫、コウモリ、昆虫、ヘビ、クモに+ 1 / +1のゲインが与えられます。 Blexが死ぬと、あなたも4点のライフを得るので、それはVitoからの4点のダメージです。

ディナ、ソウルスティーパー また、私たちは生け贄のエンジンを持つことができますが、それは1無色のマナを要し、WoeStriderは無料です。 ピンチでは、ディナが行います。 私たちが持っている場合 追悼の要塞、私たちはさらに速く勝つことができます。 私たちがコントロールするクリーチャーが死ぬと、各対戦相手は1点のライフを失い、私たちは1点のライフを得る。 したがって、Vito(または他のいずれか)が出ている場合、それはさらに別のダメージポイントです。 私たちも、ついに 標本を探す これは1/1の害虫を作成し、トリガーもします リソース.

私たちの選択のレッスンは 害虫召喚、1つの1/XNUMX害虫を与えます。 このデッキのコンボは本当にクリアで見やすいです。 私たちが行うすべてのことに対していくつかのオプションがあります。 人々が私たちの生き物をブロックして殺さなければならないまで、私たちはただスイングすることができます、私たちは害虫を手に入れるいくつかの方法があります、そしてまた無料のダメージ/生命の喪失のためのいくつかのエンジンもあります。 だからこのデッキはとても素晴らしいです。

デッキ


4ディナ、ソウルスティーパー

4 Blex、厄介な害虫

4無慈悲な血の魔道士

3略奪ブライト-プリースト

2ヴィト、夕暮れの薔薇のとげ

3 ウォーストライダー

2 デーモンゴスタイタン

3村の儀式

4標本の狩り

2害虫の世話をする

4追悼の要塞

2死亡率の槍

4ダークボアパスウェイ

5森

4ネクロブロッサムスナール

7沼

3マラディの神殿

サイドボード


3チェーンウェブアラクニル

2カベンジングウーズ

3死のない騎士

2強要

2ハートレス・アクト

1自然に戻る

2害虫召喚

最終的な考え


これは、始めるのにかなり簡単なデッキになるはずです。 唯一の欠点は、良いカードのほとんどが3マナを必要とすることです。 ですから、あなたは始めなければなりません、そして決して前進を止めないでください。 エンジン、生け贄、害虫を手に入れることができれば、一発で勝つことができます。 または、ゆっくりと確実に勝つことができます。 どちらの方法でも機能しますが、私は一挙に誰かを全滅させることを好みます。 それはただ満足です。

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出典:https://www.esportstalk.com/blog/mtg-arena-strixhaven-standard-decks-to-try/

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