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Moth + Flameは、米国空軍と提携して、バーチャルリアリティの性的暴行防止および対応トレーニングを開始します

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In バーチャルリアリティニュース

7月20、2021 - 蛾+炎没入型トレーニングテクノロジーの開発者である、は最近、バーチャルリアリティ(VR)の性的暴行防止および対応(SAPR)トレーニングプラットフォームが米国空軍(USAF)によって正式に展開されたことを発表しました。

Moth + FlameのVRトレーニングプラットフォームを利用して、没入型トレーニングプログラムは、サウスカロライナ州チャールストンのジョイントベースのエアメンに最初に導入されました。 Moth + Flameによると、XNUMX部構成の多面的なカリキュラムは、介入スキル、被害者擁護、報告プロトコルなど、複雑な問題の多くの側面に取り組むように設計されています。

「私たちは、没入型トレーニングを通じて、軍隊がよりスマートで、より安全で、より応答性の高いチームを開発できるよう支援することに大きな誇りを持っています。 これは非常に重要な問題であり、困難な状況に直面しなければならない環境に人々を連れて行くことで、現実の世界でこれらのシナリオが発生した場合の準備を支援できます」と、Moth + FlameのCEO兼創設者であるKevinCornishは述べています。 「空軍は、これらの複雑で深刻な問題に正面から取り組むために私たちと協力して、人々がこれらのタイプの状況にどのように対応するかを改善するトレーニングを行うという素晴らしいパートナーです。」

性的暴行の防止と対応のトレーニングは、自然言語処理技術を活用した会話シミュレーションを特徴としており、仮想の研修生が会話にリアルタイムで対応できるようにします。 このソリューションは、Moth + Flameがより効果的な学習スタイルを提供すると述べているオプションのリストからテキストベースの回答を選択するのではなく、難しい会話で正しい単語を物理的に大声で言うように空軍要員を訓練するのに役立ちます。 同社は、トレーニングは重要な時期に行われると付け加えました。 最新の年次報告書 国防総省からの報告によると、空軍は1,661年に合計2020件の性的暴行の報告を受けました。

「性的暴行の防止と対応のトレーニングの未来は革新的で創造的でなければなりません。 訓練ツールとしてのバーチャルリアリティは、空軍兵を知識、スキル、能力を構築できる現実世界の状況に置きます」と、機動軍団の性的暴行防止および対応プログラムマネージャーであるカルメンショットはコメントしました。 「仮想世界でSAPRトレーニングを体験することで、航空隊員が立ち会い、その体験につながる必要があります。 私たちの使命は、関連データを収集して、エアメンが通常の教室でのトレーニングよりもこのタイプのトレーニングを好むこと、およびそれらが主要な性的暴行報告オプションとリソースの理解を高め、介入して必要としている他のエアマンを支援するための準備を整えることを確認できることを示すことです。 この種の訓練は、性的暴行の防止と対応報告のオプションとリソースについて航空隊員を教育するのに関連するだけでなく、効果的であることを示したいと思います。」

トレーニングのコンテンツモジュールには次のものが含まれます。

  • すべての空軍要員を対象とした30つのXNUMX分のロールプレイシナリオ。ユーザーは、性的暴行の被害者が適切なリソースに接続し、傍観者介入スキルを練習するのを支援します。
  • ボランティアの被害者擁護者を対象とした30分のロールプレイシナリオ。被害者に、相互作用スキルを向上させるためのケアと報告のオプションに関するリソースと情報を即座に継続的にサポートします。
  • 職場での性的暴行の証拠に直面したときに、戦隊のリーダーシップが空軍のガイダンスを正しく適用することを目的とした30つのXNUMX分のロールプレイシナリオ。

トレーニングの契約は、AFWERX中小企業革新研究(SBIR)プログラムを通じて授与され、 成功したパイロットトレーニングプログラム Moth + Flameは最近、サクラメントのトラビス空軍基地で軍事的自殺予防のために完成しました。

訓練の内容は、機動軍団の統合レジリエンシーチームと共同で開発されました。 Moth + Flameは、このトレーニングはこの夏の後半にアーカンソー州のリトルロック空軍基地で利用される予定であると付け加えました。 Moth + FlameとそのVRトレーニングソリューションの詳細については、同社の ウェブサイト.

画像クレジット:Moth + Flame / US Air Force

著者について

サム・スプリッグ

サムはAuganixの創設者兼編集長です。 研究とレポート作成のバックグラウンドを持ち、ARとVRの両方の業界に関するニュース記事をカバーしています。 彼はまた、人間強化技術全体にも関心があり、学習を視覚体験の側面に限定するだけではありません。

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出典:https://www.auganix.org/mothflame-partners-with-us-air-force-to-launch-virtual-reality-sexual-assault-prevention-and-response-training/

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Sandbox VRは2022年に英国に登場し、ロボットバーテンダーとHoloDecksが含まれています

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封鎖が緩和され始めると、人々が家を出て別のことをしたいので、ロケーションベースのエンターテインメント(LBE)が再び行進します。 バーチャルリアリティ(VR)に焦点を当てた場所が再開するか、 まったく新しい体験を開始、プレーヤーが映画に飛び込むことを可能にし、 ビデオゲームフランチャイズ 初めて。 パンデミックの前は、サンドボックスVRは、非常にうまくやっていたことから破産を宣言することへと移行したXNUMX人のオペレーターでした。 2020年末までに跳ね返る。 それ以来拡大を続けており、フランチャイジーのAndy Scanlonのおかげで、間もなく英国の海岸に進出する予定です。 VRFocus アンディと一緒に座って、なぜ彼が業界の将来にとても興奮しているのかを調べました。

サンドボックスVRアンバースカイ
琥珀色の空。 画像クレジットサンドボックスVR

汎用プラットフォーム管理システムを使用してさまざまな開発者からの没入型タイトルをプレーヤーに提供する一部のVRアーケードとは異なり、Sandbox VRは、次のような独自の独占タイトルを持つ数少ないオペレーターのXNUMXつです。 アンバースカイ 影響により デッドウッドマンション。 これらはすべて社内で設計されているため、訪問者は他では見られないユニークなVR体験を得ることができます。これは、同社がCovid以前に非常に好調だった理由のXNUMXつです。

それでも、新しいフランチャイズを立ち上げることは簡単な作業ではありません。特に、スキャンロンがロンドンをはじめとする英国全土に複数の場所を開設する計画を検討している場合はなおさらです。 バーミンガム、マンチェスターなどの都市がすべてカードに載っています。 当初、ロンドンでは2年に3〜2021のサイトがオープンし、その後さらに遠くに移動します。

次のインタビューはわかりやすくするために編集されています。

では、そもそもどのようにしてVRを始めたのですか?

「大好きなテクノロジー投資に携わったことで、起業家や投資家と一緒に仕事をしていたシンガポールに行き、特定の業界の最前線にいる投資会社を見つけ、ビジネスモデルとその戦略的方向性を整理することで彼らを本当にサポートしました。

「そして、非常に偶然にも、シンガポールで最も長い歴史を持つ会場の35つであるSandboxVR会場にいることに気づきました。 XNUMX分間の経験の後、初めてそのヘッドセットを外し、電球のスイッチを入れたところを覚えています。 それは私が娯楽を見る方法を変えました、それは私が社会的余暇を見る方法を変えました。 私はしばらくの間VRを検討していて、英国とシンガポールのいくつかの企業に投資していましたが、当時はロケーションベースのVR空間を検討していませんでした。

「その最初の経験は、私のパートナーと彼女の99.9人の友人と彼女の誕生日でした。そして、エンターテインメントが何であるかを見たのはまさにその瞬間でした。 そのヘッドセットを外して「これだ」と思ったのですが、地球上のXNUMX%の人が実際には考えていない業界に進化しているのがわかります。

「シンガポールには約XNUMXつのLBEVRブランドがあるので、翌日すぐに他のブランドを見に行くように予約し、ゼロレイテンシーに行き、サンドボックスに戻って、「これが私がしなければならないことだ」と思いました。

では、それがどのようにしてサンドボックスVRフランチャイズにつながったのでしょうか。

「私はSandboxに連絡し、香港のSteve(Zhao、CEO)に連絡して、バックストーリーを伝え、eスポーツとこれとこれについて考えたことはありますか。IMAXが常に約束していた3Dよりも大きくなる可能性があり、真のイノベーションです。余暇の一歩。

「それで、彼が 『フランチャイズになることを考えたことがありますか?』と言う前に、私はおそらく彼に20分間話しました。 そして私はノーと言ったが、彼がそれを言った瞬間、私は100%それをするだろうと思った。 数週間後[市場を見た後]これは英国では巨大になる可能性があると私は言いました。私はロンドンに数年住んでいます。あなたと仕事をした後、企業のイベントやビールをするのはどういうことか知っています。チーム。 レジャー密度の観点から英国全体を見ると、[中国以外で]レジャー密度が最も高いため、XNUMX人あたりの会場数は世界で最も多くなっています。  

「それで、サンドボックスはこの分野のリーダーだと思いました。彼らが調達できた金額だけでなく、スティーブの下での方向性によっても強調されています。 疑いの余地なく、これまでプレイしたすべてのVR体験の中で最高の体験でした。」  

その取引は2020年、パンデミック中期、封鎖中期に成立しました。あなたは明らかに将来に対して非常に前向きな業界の見通しを持っていました。

「正直なところ、私が考える方法は、パンデミックの間、テクノロジー全体が私たちの接続を維持するのに優れていたということですが、結局のところ、それは常にリモート接続でした。 これが、「ズーム疲労」などのフレーズが出始めた理由です。人々は、ズームを介して毎週のチームミーティングを行うことにうんざりしています。 ですから、社会学的な観点から見ると、私たちがお互いに引き裂かれているため、パンデミックの間だけ、共有グループ活動の需要が高まっています。 個人的に、そして私が話すすべての人は、私たちが封鎖されているとき、あなたが本当にやりたいのは、仲間と一緒にパブに行くか、仲間や同僚と何かをすることだけだと感じています。 そして、私たちはパンデミックによる社会学的影響についてあまり心配していなかったので、それが長期的に社会的余暇の共有体験に影響を与えることはないと思います。

「明らかに、私たちは将来の封鎖について懸念しています。私たちがオープンにできない場合、それは懸念事項です。 Covidが今年の終わり、あるいは来年になくなるとは思いませんが、ハードルを克服するのは簡単だと思います。 第一に、サンドボックスが原因で、サンドボックスが実際にパンデミック前のレベルを超えて取引していることをネットワーク全体で示しています。 第二に、サンドボックスが提供する実際の経験または顧客の旅は、Covid-19に関しては安全基準を維持および順守することに非常に適合しています。

「パンデミックの間だけ、共有体験の需要が高まっています。私たちは、お客様が友人や家族と一緒に楽しめる体験を提供したいと考えています。 私たちにとって、会社の背後にある真の情熱プロジェクトは、人々が外に出て友達と物事を整理するのが好きな理由を思い出させることができるビジネスを構築することです。 私たちが提供しているものは、現時点で市場に出回っているどの製品よりも優れているからです。」

Sandbox VR Deadwood Mansion
デッドウッドマンション。 画像クレジット:Sandbox VR

では、英国はどのように機能を展開し、顧客は何を期待できるでしょうか。

「したがって、VRルームは次のようなホロデッキと呼ばれます スター·トレック ゼロレイテンシールームの約XNUMX分のXNUMXのサイズです[参考]。 サンドボックスが本当に優れているのは、ゲームプレイとマップを使用して[前の]ステップを歩くので、別の部屋のように感じることです。 小さな部屋ですが、私たちができることは、このテクノロジーを実際に市内中心部に持ち込み、大衆がどこにいるか、それがショッピングセンターであろうと実際の市内中心部であろうと、ほとんどの競合他社にはできないことに焦点を当てることです。

「私たちは、サンドボックスVRをこの市場に持ち込む独占的権利を与える英国のフランチャイズを取得しました。 ロンドンを皮切りに、XNUMX年間というかなり短い期間で多数の会場を立ち上げることを目指していますが、全国を視野に入れています。 ロンドンのXNUMXつからXNUMXつの場所に続いて、バーミンガム、マンチェスター、ブリストル、ブライトン、テクノロジーがうまくいくと思われるあらゆる種類の大都市に行くことを検討します。

「私たちは、約6000〜10,000平方フィートの市内中心部の場所を調べています。各会場に、約2068〜XNUMXつのホロデッキを設置したいと考えています。 これにより、複数の開始時間を提供できます。XNUMXつまたはXNUMXつのホロデッキに依存しているだけでなく、人々は非常に迅速に出入りできます。 私たちが求めているのは、VRを楽しむために人々が行き来するこの社会環境を構築することです。 世界のどのサンドボックス会場でも行われていないVRに加えて、現在、食べ物や飲み物を提供している会場はありません。 私たちは、間違いだと思うことを提供しないために、食べ物や飲み物を提供する最初のサンドボックス会場になります。 ですから、私たちはロボットバーテンダーと一緒に本当に未来的な会場を開発することを目指しています。人々にロンドンXNUMXに入っているように感じてもらいたいのです。とてもクールで、とても未来的です。」

VRにはその未来的な雰囲気がありますが、テクノロジーに関する一般の人々の不確実性をどのように回避しますか?

「それに焦点を当ててマーケティングキャンペーンを設計できることを認識している限り、「サンドボックスVRに来る」ではなく、教育作品により多くの時間を費やす必要があります。それは「何であるか」である必要があります。ロケーションベースのVRですか?」 私がそれについて本当に好きなのは、それが私が楽観主義者であるためかどうかはわかりませんが、それに対する認識の欠如は、人々がそうではないため、経験後と経験前のギャップが大きくなることを保証するということです彼らが何に入っているのか手がかりを持っています。

「それは、製品とエクスペリエンスが十分に優れているという高い自信を持ってのみ行うことができます。 誰もが自分が何をしているのかを正確に知っていることをn度まで教育する必要はありませんが、口コミだけで、一度それを行うと、すべての友達に話し、ソーシャルに投稿することを知っています。メディア。"

英国の会場がデビューするのはいつですか?

「それは大きな問題です。 1年第2022四半期を目標としています。おそらく、イースターの終わりにハードローンチに向けたソフトローンチです。 その後、夏の間はサイト番号XNUMXになり、年末までにXNUMX分のXNUMXに圧迫される可能性があります。」

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出典:https://www.vrfocus.com/2021/09/sandbox-vr-is-coming-to-the-uk-in-2022-robotic-bartenders-holodecks-included/

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BeanStalkerがPCVRプレーヤーをおとぎ話の冒険に連れて行く

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古典的なおとぎ話は、特に特定の物語が子供の頃からお気に入りであった場合、ビデオゲーム開発者にとって素晴らしいインスピレーションの源になる可能性があります。 ジャックと豆の木 は、最も有名で刺激的なVR StormStudioのXNUMXつです。 ビーンストーカー PC VRヘッドセットの場合、物語に独自のひねりを加えて、独自の仮想現実(VR)要素を提供します。

ビーンストーカー

現在、早期アクセス開発中です。 ビーンストーカー この伝説的な植物を登り、途中で遭遇するさまざまな生き物と戦い、うまくいけばトップに立つことです。 ツイストは、豆の木が手続き的に生成されることです。そのため、その高さに取り組むたびに、新しいルートを見つける必要があります。

この曲がりくねった葉の塊を補うために、見つけたすべての茎を物理的に登るか、便利なつかみツールを利用して、より高い枝にすばやく移動できます。 飛んでいる虫から常に存在するXNUMX本足の友達まで、各葉の後ろに隠れている生き物の種類を考えると非常に便利です。あなたを含むすべてが生き残るために戦います。

それはあなたの冒険を助けるためにたくさんの行動と剣、クロスボウ、盾と手榴弾を含む武器を意味します。 登るほど、より価値のあるリソースを見つけることができます。これらのリソースはすべて、トップの精神に直面する前に、ツールやその他の便利なアイテムを作成するために使用できます。 時にはそれは、豆の木を登って家に帰り、クラフトし、そして新たにそれに取り組むことを意味します。

Bean Stalker

ただし、登る孤独な豆の木はXNUMXつではありません。 この初期バージョンの ビーンストーカー 征服するXNUMXつの世界があり、それぞれに独自の敵と収集するリソースがあります。 VR Storm Studioは、XNUMX番目のマップがほぼ完成しており、マルチプレイヤー要素も作業中であることを明らかにしました。 全体的な目的は、正式にローンチすることです ビーンストーカー 来年以内に。

ビーンストーカー から利用可能になりました スチームアーリーアクセス Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index、Windows MixedRealityヘッドセットの価格は25.99ポンドです。 最新のVRビデオゲームの継続的な更新については、読み続けてください VRFocus.

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ソース:https://www.vrfocus.com/2021/09/bean-stalker-takes-pc-vr-players-on-a-fairytale-adventure/

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キャプテントゥーンヘッド対宇宙からのパンクがXNUMX月に到着

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先月のTeravisionGames 最初のゲームプレイ映像を公開 その次のタワーディフェンスタイトルのために キャプテントゥーンヘッド対宇宙からのパンク。 本日、スタジオはマルチプラットフォームのローンチがXNUMX月初旬に行われることを確認しました。

キャプテントゥーンヘッド

これは、以前はナムコ、ディズニー、ニコロデオン、アタリなどのライセンスタイトルの開発に焦点を当てていた、TeravisionGamesの最初の完全に実現されたIPになります。 キャプテントゥーンヘッド対宇宙からのパンク チームのラテンアメリカのルーツから多くの影響を受けたタワーディフェンスとファーストパーソンシューティング(FPS)のジャンルの多忙なマッシュアップになるでしょう。

漫画に夢中になっている宇宙船の技術者エリオットサラザールとチームを組む有名なキャラクターとしてプレイする物語で、あなたは地球の最後の独裁者であるニコラスボーヒーズから世界を救おうとしています。 彼は、より一般的なサイバーパンクのうなり声とともに、T-RexesやCyber​​-CHICKENsなどの技術的に強化された無数の生き物を解き放ちます。 この脅威に対処するために、あなたはあなた自身のブラスターと配置するための風変わりな塔の選択を持っているでしょう、例えば壊滅的な豚の形の爆発物を投げつけるセニョールピニャータのように。

目標は、重要なEnercubeを保護することです。これは、各ミッションの後にそれらを救出すると、次の戦闘のためにすべてのキットのアップグレードを開始できるようになるためです。

Captain Toonhead

「PAXのようなイベントで、私たちのチームが3年近く取り組んできたゲームを初めてプレーヤーの手に委ねることは、非常に恐ろしいことです」と、TeravisionGamesのCEOであるEnriqueFuentesは述べています。 「幸いなことに、何百人ものプレイヤーがゲームを試した後、彼らはたくさんの楽しみを持っていて、私たちが作成したすべての無意味な狂気と本当に関係があったと言えます。 キャプテンToonHeadが2か月足らずで世界に登場するのが待ちきれません!」

TeravisionGamesがリリースされます キャプテントゥーンヘッド対宇宙からのパンク 11年2021月2022日、Oculus Quest、Rift、HTC Viveで、PlayStationVRとValveIndexのエディションがXNUMX年にリリースされる予定です。 VRFocus そのカバレッジを継続します キャプテントゥーンヘッド、 さらなるアップデートで報告します。

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出典:https://www.vrfocus.com/2021/09/captain-toonhead-vs-the-punks-from-outer-space-arrives-in-november/

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友達と一緒に見られる没入型ミューズコンサートで新しいソーシャルVRプラットフォームがデビュー

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Stageverseは、今週デビューする新しいソーシャルVRプラットフォームで、Muse:SimulationTheoryコンサートの360時間の没入型キャプチャを備えています。 このプラットフォームにより、複数の視聴者が、会場周辺のさまざまな角度からキャプチャされた3°のXNUMXD映像を通じてコン​​サートを一緒に体験できます。 Stageverseは、Oculus Questに加えて、iOSおよびAndroidデバイスもサポートしています。

2017年に最初に設立され、 ステージバース ベンチャーキャピタルで7.5万ドルを調達したとされる後、今週デビューします。 同社は、エンターテインメントとソーシャルインタラクティビティの拠点となることを期待するソーシャルVRプラットフォームを構築しました。 あなたはのためのアプリを見つけることができます オクルスクエスト, iOSAndroid.

当初、同社は仮想コンサート会場の構築に注力しており、ヒットバンドのミューズと提携して、バンドのシミュレーション理論コンサートの没入型XNUMX時間のキャプチャでプラットフォームをデビューさせました。

「シミュレーション理論は常に、プログラミングとテクノロジーにおける人間の役割を再定義する体験を生み出すことを目的としてきました」と、ミューズのフロントマンで共同創設者のマット・ベラミーは述べています。 「ファンがシミュレーション理論の世界に真に没頭し、Stageverseエクスペリエンスが提供するすべてのものを最大限に活用できるようになるのを待ちきれません。」

シミュレーション理論コンサートは360年に3°2019Dでキャプチャされました。ユーザーはアプリのソーシャルハブスペースで集まり、16の視点のいずれかからアバター形式でコンサートを一緒に見ることができます。

Stageverseソーシャルハブの一部| 画像提供:Stageverse

コンサートは現在Stageverseで利用可能で、期間限定で無料で、ショーは東部標準時午後7時から始まります(ここにあなたのタイムゾーン)火曜日、木曜日、および日曜日。 コンサートのオンデマンドプレビューはいつでも見ることができます。

Museコンサートは明らかに発売時の重要なコンテンツですが、Stageverseは、プラットフォームは単なるコンサート以上の機能を備えていると述べています。 創設者のTimRickerとClaireSeidlerは、あらゆる種類の没入型ソーシャルエクスペリエンスをホストするためにプラットフォームが拡張されていることを確認しています。 同社はXNUMX月に、ミューズコンサートと並行してプラットフォームにシームレスに統合されるビジュアルアーティストシャンテルマーティンによる没入型アート展示を開始する予定です。

画像提供:Stageverse

Stageverseはまた、アバターの服装とカスタマイズを中心に構築された「NFT経済と市場」を作成し、「コミュニティ資本主義を最大限に解き放つ」ことを望んでいます。 その取り組みを開始するために、プラットフォームはパリのファッションハウスBalmainとも提携して、アバターファッションアイテムの小さなセットを提供しています。 同社がどのような価格を要求するのか、またNFT所有モデルがどのように機能するのかはまだ明確ではありません。

PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。

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出典:https://www.roadtovr.com/stageverse-social-vr-platform-muse-immersive-concert/

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