Tekoälyonollutolennainenosavideopelejäniidenperustamisestalähtien1950-luvulla。 Videopelientekoälyonerillinenosa-aluejaeroaaakateemisestatekoälystä。 Se auttaa parantamaan pelin pelaajakokemustakoneoppimisentaipäätöksenteonsijaan。 Tekoälyäkäytetäänvideopeleissämonineritavoin、jaseonnähtävissämyösmonissa カジノ-peleissä。 Millaistavideopelientekoälyonjamitense on vuosien saatossa muuttanut videopelien maailmaa? Mitäsetuotulevaisuudessapeleihin?
Äärellinenautomaatti
Äärellinenautomaatti(有限状態機械)matemaattinen malli、jossajärjestelmällätiettyonmääräeritiloja、jossa sen on mahdollistaolla。 Järjestelmävoiollavainyhdessätilassakerrallaan。 Nykyisestätilastavoidaansiirtyäseuraavaantilaanvastakun nykyisen tilan ehto onsuoritettu。 ルッコのYksinkertainenesimerkkiäärellisestäautomaatista。
Lukon tilat ovat suljettu jaauki。 Mahdollisiasiirtymiäovatlukonavaaminenja lukonsulkeminen。 Lukko voi olla kerrallaanvainyhdessätilassa、auki tai suljettu、jasamaasiirtymääeivoisuorittaakahtakertaaperäkkäin、eli lukkoa ei voi aukaista uudestaan ennen lukonsulkemista。
ケイトシュプー
Käytöspuu(行動ツリー)äärellisenautomaatintapaanmatemaattinen malli、jokamallintaasiirtymiääärellisentehtäväjoukonvälillä。 Käytöspuidenvahvuuksiaäärellisiinautomaatteihinnähdenonniidenmodulaarisuus:pienien osien avulla voidaan toteuttaa monimutkaisiakokonaisuuksia。
Käytöspuidensuurineroäärellisiinautomaatteihinnähdenonse、ettäkäytöspuutkoostuvatennemmintoimintamalleistakuintiloista。 Käytös-myösvaikuttanutniidenhelpposuunniteltavuus、testaus ja virheidenkorjausのpuidensuosioon。
ミニマックス-アルゴリズム
ミニマックス-アルゴリズム(ミニマックスアルゴリズム)アルゴリズムでは、jotakäytetäänkahdenpelaajanvuoropohjaisissapeleissä、kuten shakissa jaristinollassa。 Algoritmi rakentaa puun pelin mahdollisistasiirroista。 Siirrot vuorotellevatomienjavastustajansiirtojenvälillä。 Laskentaa jatketaan tiettyyn pisteeseensaakka。 Puussa olevat solmut kuvaavat mahdollisiasiirtoja。 pisteytettyennaltamäärättyjensääntöjenperusteella、suurempipistemäärätarkoittaaparempaasiirtoaのSiirrot。 Algoritmi pyrkii valitsemaan itselleen parhaiten pisteytetynsiirron。
モンテカルロ-プウハク
モンテカルロプウハク(モンテカルロツリー検索)algoritmiyhden ja kahden pelaajanpeleihinについて。 モンテカルロ-puuhakuperustuuモンテカルロ-シミュレーション(モンテカルロシミュレーション)、jonkaavullapyritäänsatunnaiseenpeliavaruudentutkimiseen suorittamalla useita simulaatioita、joissa jokaisessa pelipelataanloppuunyleensäsatunnaisinsiirroin。 Simuloitujenpelienperusteellapyritäänpäättelemään、minkäsiirronkauttaolisitodennäköisintäpäätyävoittoon。
Menetelmäteroavattoisistaanmuttaniistänäkyyhyvinselkeästi、millaisissapeleissäniitävoidaankäyttää。 Tekoälynavullapelitovatmielenkiintoisempia ja peleihin saadaan mukaan Sellaisia toimintoja ja tapahtumia、jotkapitävätpelaajanjännitystäylläkokopelinajan。
Tekoälytulevaisuudenvideopeleissä
Tulevaisuudessavideopeleissäkäytettävätekoälysiirtyyluultavastikohtikoneoppimista janeuroverkkoja。 NäitämenetelmiäonjokokeiltujoissainpeleissäkutenStarCraftissajashakissa。 Koneoppiminen(engl。 機械学習、ML)ontärkeätekoälynhaara、jotahyödyntäväohjelmataiohjelmisto pystyy kokoelmalla erilaisiaalgoritmejaoppimaanistenäisestimukautumallamuutoksiinjapäätymäänhaluttuunlopputulokseen Sitentätädataakäyttämälläluodaanalgoritmi、jokapäätyysamaanlopputulokseenkaikillasamankaltaisillasyötteillä。 Koneoppiminenontällähetkellävideopeleissävastakokeilemisentasolla、muttasenäyttääolevansemenetelmä、jonkakäyttöäkaikkeinsurimmallatodennäköisyydellätullaantutkimaanjalisäämään。
Pelitjapelaajatkehittyvätjasepitääyllävideopeliensuosiota。 Pelaajat haluavat koko ajanuudenlaisiajaparempiapelejäjapelitalotpyrkivätniitätarjoamaan。 Tekoälynkäyttöosanapelejäantaa ペリスンニトリジョイユ keinojaluodapelejä、joissavaaditaanmyöspelaajaltaälyäpelinloppuunsuorittamiseen。