Metaは、プロダクトマネージャーのMayまでにQuestのビデオ録画機能を改善することを目指しています。 Twitterで言いました.
Questにはビデオキャプチャが組み込まれていますが、デフォルトでは、アスペクト比が30:1の正方形で毎秒1フレームで記録されます。 唯一のVRオプションは、マイクの音声を録音するかどうかです。 記録フレームレートを上げる、またはワイドスクリーンで記録するには、ヘッドセットをPCに接続し、コマンドラインAndroid ADBコマンドまたはサードパーティツールのSideQuestを使用する必要があります。これらの変更は、再起動後も持続しません。 これらのコントロールがVRで利用できる場合、誰でも簡単に高いフレームレートまたは広いアスペクト比で録画できます。
XNUMX月に戻って、YouTuber ナシー (NathaniëldeJong)は、この状況について不平を言うツイートを投稿しました。 メタプロダクトマネージャー CloramaDorviliasが応答しました これは「現在、私たちのチームが今年実現するための最優先事項です」と述べ、「これをできるだけ早く手に入れることに興奮している」と述べています。
はい、私たちはこれに取り組んでいます! 私たちはクリエイターと会っています(Oculusブランドアンバサダーを叫ぶ )そして、最適なソリューションを提供するためにすべてのニーズ/要求を収集しています。 これは現在、私たちのチームが今年実現するための最優先事項です。これをできるだけ早く手に入れることに興奮しています。
—クロラマ(@CreativeClo) 2022 年 1 月 14 日
今週までXNUMXか月前にフラッシュします。 Questの録音ツールは変更されておらず、NathieはDorviliasに変更の更新を依頼しました。 ドルビリアスは、チームがXNUMX月の一般公開を狙っていると答えたが、XNUMX月は「チャンスは高い」と答えた。
私たちのチームもあなたのすべての手にそれを置くのを待つことができません! デザインを見たクリエイターからのフィードバックは本当にポジティブです。 XNUMX月の一般公開(プライバシー/セキュリティレビュー/設計/コードの反復などを考慮)を目指していますが、XNUMX月の可能性は高いです。 pic.twitter.com/belgOTxQNx
—クロラマ(@CreativeClo) 2022 年 3 月 21 日
アスペクト比を正方形(1:1)からワイドスクリーン(16:9)に変更することは、ラップトップの画面、モニター、テレビの大部分を埋め、横向きの電話での表示に適しているため、最も一般的なコマンドラインの変更です。 ただし、Questは1:1で記録することに注意することが重要です。これは、各目がレンダリングする実際のアスペクト比だからです。 記録のアスペクト比を変更しても、実際に記録される視野が拡大することはありません。ロスレスでトリミングされます。つまり、品質を損なうことなく視野のトリミングが記録されます。
16:9での録画は、一部のゲームでは全体的に優れた選択肢です。視聴者にとっては、側面に黒いバーが表示されるよりも没入感があるためです。 しかし、GORNのような近接戦闘ゲームの場合は、武器と近くの敵の上下を切断することを意味し、Warplanesのようなコックピットゲームの場合は、スロットルとスティックを切断することがよくあります。 さらに、毎秒60フレームで記録すると、ヘッドセットのプロセッサに大きなストレスがかかり、フレームが低下し、バッテリーが急速に消耗し、さらには過熱する可能性があります。 Metaのツールがこれらのトレードオフにどのように対処するのか興味があります。
安定した高フレームレートで真のワイドスクリーン録画を実現するには、より広い視野とより強力なチップを備えた将来のヘッドセットが必要になります。 しかしそれまでは、クリエイターは、何を優先するかについて自分で選択するためのより簡単な方法をすぐに手に入れようとしています。